プリミティブの追加

で利用可能なさまざまな幾何プリミティブModo

シーンにプリミティブを追加する

プリミティブツールは、 BasicのサブタブModelingツールボックス。ツールボックスは、他のほとんどのレイアウトで、 Modelレイアウトの左上隅にあるボタン。を押すこともできますF2ツールボックスを開きます。

ツールをアクティブにするには、適切なアイコンをクリックします。次に、プリミティブをさまざまな方法でシーンに配置できます。

3Dビューポートでクリックしてドラッグし、プリミティブの初期平面を作成してから、3Dビューポートのツールハンドルを使用して寸法を調整します。

均一サイズのプリミティブをドラッグするには、 Ctrl 3Dビューポートでドラッグ中。

プリミティブのアイコンをクリックして、ツールをアクティブにします。アイテムのPropertiesタブでプロパティを編集し、 Applyパネルの下部にあるボタン。

Ctrl+プリミティブのアイコンをクリックして、ユニットプリミティブを既存のメッシュレイヤーに配置します。

Shift+プリミティブのアイコンをクリックして、新しいメッシュレイヤーにユニットプリミティブを作成します。

注意:  メニューバーから同じプリミティブを追加することもできます。 Item > Primitive

手続き型プリミティブの追加

従来のプリミティブとは対照的に、手続き型プリミティブとモデリングツールを使用すると、メッシュに非破壊的な変更を加えることができます。

手続き型プリミティブは、 ModelレイアウトMesh Opsインターフェースの右側にあるタブ。手続き型オペレーションのリストは、 Mesh Operationsパネルの下部にあるリスト。

注意:  手続き型モデリングの詳細については、 手続き型モデリング

プリミティブをMesh Opsタブで、 Add Operator上のボタンMesh Operationsリスト。のPreset Browserが開き、必要なプリミティブを選択できますMesh Operations > Create > Primitives

プリミティブにはTool Pipe入力。デフォーマとサブツールを追加できます。下の画像は、 Mesh Operationsリスト。クリックして操作を追加できます(Add Tool Pipe).

注意:  詳細についてはMesh Opsタブ、参照Mesh Opsタブの使用