楕円

Ellipsoidプリミティブは、楕円または「ピル」を作成するための簡単な方法を提供します。

注意:  プリミティブをシーンに追加する方法については、 プリミティブの追加

楕円ツールがアクティブな場合、プリミティブを編集するために次のオプションを使用できます。

楕円

Position X, Y, Z

これらの3つの値は、プリミティブの中心の3D位置を確立します。

Radius X, Y, Z

これらの3つの値は、楕円体の次元を確立するために使用されます。に設定1m1m1m (デフォルト)、2メートルのボールを提供します。

Sides

側面は、上から下に伸びる楕円体の緯度の端です。デフォルトでは、原始楕円体は24辺を使用します。この値を増やすと、シェイプの「カット」の数を増やすことができます。これらのセグメントは変形操作中にヒンジとして機能するため、楕円体を変形する場合に便利です。これにより、ファセットが追加され、形状の滑らかさが増します。

Segments

セグメントは、右から左に延びる楕円体の長手方向のエッジです。デフォルトでは、プリミティブは12セグメントを使用します。この値を増やすと、プリミティブの「カット」の数を増やすことができます。これらのセグメントは変形操作中にヒンジとして機能するため、形状を変形する場合に便利です。また、ファセットを追加することにより、形状の滑らかさも向上します。

Polygon Type

このオプションを使用して、作成されるポリゴンのタイプを決定できます。

Face -標準の滑らかでないポリゴンフェースを作成します。

Subdivs -サブディビジョンサーフェススムージングポリゴンを作成します。

Catmull-Clark -Pixar Catmull-Clark平滑化ポリゴンを作成します。

Bulge Top

この値を大きくすると、形状が細長い球から丸みを帯びたキャップ付きの円柱に変わります。

Side

この値を大きくすると、エッジがシェイプのコーナーにプッシュされ、フラットな楕円に変換されます。

Axis

このX、Y、Zの選択により、プリミティブの方向をすばやく変更できます。

Make UVs

このボタンがアクティブな場合、ツールで作成されたジオメトリのUVマップが自動的に生成されます。これは、プリミティブから作成するモデルをUVマップする場合に非常に便利なオプションです。これは、モデリングプロセスの後でマッサージできるベースラインUVマップを提供するためです。多くの場合、これによりモデルのマッピングに必要な作業量を削減できます。

Distortion Compensation

UVポリゴンのアスペクト比と関連するエリアサイズを調整して、プリミティブUVの歪みを減らします。

このオプションは、 Ellipsoid半径の値が等しくありません。デフォルトでは、プリミティブに対して生成されたUVは歪んで、赤と青で表示されます。 UVレイアウト。歪みを表示するには、UVビューポートで、 Options...次に有効にしますShow Distortion

の有効化Distortion Compensation歪みを自動的に減らし、よりクリーンなUVを生成するオプション。この機能は、最終的な値を確定する前にプリミティブの属性を編集するときにリアルタイムで機能します。

Gaps UVスペースの境界またはUVパーツ間の空スペースを指定します。UV単位は、パーセント値を使用して指定されます。

Handle Mode

コーナーとサイドのツールハンドルに3種類の動作を提供します。

Resize from Center -コーナーまたはサイドハンドルをドラッグすると、プリミティブの両側を中央でサイズ変更します。

Resize -コーナーまたはサイドハンドルをドラッグすると、反対側の形状のサイズが変更されます。

Move All -サイズ変更の代わりにプリミティブを移動します。

ヒント:  をクリックして押したままにして図形を移動することもできますCtrl別のハンドルモードのときにキーを押します。

Show Corner

有効にすると、境界ボックスのコーナーハンドルが表示されます。

Min XYZ/Max XYZ

ここで指定できる3D空間の特定のX、Y、Zバウンディングボックスの位置に基づいて形状を定義することもできます。これにより、たとえば、楕円体を地表に配置することが簡単になります。 Min Y0そしてそのMax Y1m

ヒント:  Ellipsoidプリミティブは対称的な作成をサポートします。いつ精度の適用がアクティブになっている場合、プリミティブシェイプを作成すると、指定した軸全体に同じバージョンが作成されます。