トーラス

Torusプリミティブは、トロイドまたは「ドーナツ」を作成するための簡単な方法を提供します。

注意:  プリミティブをシーンに追加する方法については、 プリミティブの追加

トーラスツールがアクティブな場合、プリミティブを編集するために次のオプションを使用できます。

Torus Panel

トーラス

Position X, Y, Z

これらの3つの値は、プリミティブの中心の3D位置を確立します。

Ring Radius

トーラスの全体的な外側の幅を決定します。

Cross Section/Height

Cross Section幅とHeight設定、トーラスのリング断面のサイズを決定します。

Radius X, Y, Z

これらの3つの値は、トーラスの次元を確立します。ツールは50cm50cm50cmデフォルトでは。

Sides

側面は、上から下に伸びる円環体の緯度の端です。デフォルトでは、プリミティブは24面を使用します。この値を増やすと、シェイプの「カット」の数を増やすことができます。これらのセグメントは変形操作中にヒンジとして機能するため、メッシュを変形する場合に便利です。これにより、ファセットを追加してカプセルの滑らかさも向上します。このシェイプにサブディビジョンサーフェスを適用する場合は、サイドの数を減らすことができます。

Segments

セグメントは、右から左に延びるトーラスの長手方向のエッジです。デフォルトでは、プリミティブは12セグメントを使用します。この値を増やすと、シェイプの「カット」の数を増やすことができます。これらのセグメントは変形操作中にヒンジとして機能するため、形状を変形する場合に便利です。また、ファセットを追加することにより、形状の滑らかさも向上します。このシェイプにサブディビジョンサーフェスを適用する場合は、より少ない数のセグメントを使用できます。

Hole Size

この値は、トーラスの中央にある穴の半径を設定します。

Polygon Type

このオプションを使用して、作成されるポリゴンのタイプを決定できます。

Face -標準の滑らかでないポリゴンフェースを作成します。

Subdivs -サブディビジョンサーフェススムージングポリゴンを作成します。

Catmull-Clark -Pixar Catmull-Clark平滑化ポリゴンを作成します。

Bulge Top/Side

この値をゼロより大きくする(0)形状をより立方体またはボックスのような形に減衰させます。

Axis

このX、Y、Zの選択により、プリミティブの方向をすばやく変更できます。

Make UVs

このボタンがアクティブな場合、ツールで作成されたジオメトリのUVマップが自動的に生成されます。これは、プリミティブから作成するモデルをUVマップする場合に非常に便利なオプションです。これは、モデリングプロセスの後でマッサージできるベースラインUVマップを提供するためです。多くの場合、これによりモデルのマッピングに必要な作業量を削減できます。

Distortion Compensation

UVポリゴンのアスペクト比と関連するエリアサイズを調整して、プリミティブUVの歪みを減らします。

このオプションは、 Torus半径の値が等しくありません。デフォルトでは、プリミティブに対して生成されたUVは歪んで、赤と青で表示されます。 UVレイアウト。歪みを表示するには、UVビューポートで、 Options...次に有効にしますShow Distortion

の有効化Distortion Compensation歪みを自動的に減らし、よりクリーンなUVを生成するオプション。この機能は、最終的な値を確定する前にプリミティブの属性を編集するときにリアルタイムで機能します。

Gaps UVスペースの境界またはUVパーツ間の空スペースを指定します。UV単位は、パーセント値を使用して指定されます。

Handle Mode

コーナーとサイドのツールハンドルに3種類の動作を提供します。

Resize from Center -コーナーまたはサイドハンドルをドラッグすると、プリミティブの両側を中央でサイズ変更します。

Resize -コーナーまたはサイドハンドルをドラッグすると、反対側の形状のサイズが変更されます。

Move All -サイズ変更の代わりにプリミティブを移動します。

ヒント:  をクリックして押したままにして図形を移動することもできますCtrl別のハンドルモードのときにキーを押します。

Show Corner

有効にすると、境界ボックスのコーナーハンドルが表示されます。

Radius

トーラスの中心から外側の境界ボックスエッジまでのサイズ(半径)を決定します。

Min XYZ/Max XYZ

ここで指定できる3D空間の特定のX、Y、Zバウンディングボックスの位置に基づいて形状を定義することもできます。これにより、たとえば、地面にトーラスを簡単に配置できます。 Min Y0そしてそのMax Y1m

ヒント:  Torusプリミティブは対称的な作成をサポートします。いつ精度の適用がアクティブになっている場合、プリミティブシェイプを作成すると、指定した軸全体に同じバージョンが作成されます。