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ソフト選択移動
ソフト選択移動ツールは、選択したジオメトリを厳格に移動または移動する変形ツールです。 Radiusソフト選択フォールオフの値。
ソフト選択移動の使用
このツールは、モデルレイアウトのDeformモデリングツールボックスのサブタブ(場合によっては、他のソフト選択ツールのいずれかのサブツールとして)。
クリックSoft Selection Moveボタンをクリックしてツールをアクティブにし、ビューポートをクリックして変換ハンドルを表示します。半径を大きくすると、変形の柔らかさも大きくなります。
3Dビューポートでハンドルを操作する以外に、ツールの値を編集できますPropertiesパネル。ソフト選択移動ツールでは、次のオプションを使用できます。
変身 |
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Position X/Y/Z |
各軸のオフセット距離を表示します(ツールをアクティブにしたときのオブジェクトの位置から計算されます)。ビューポートでインタラクティブにオブジェクトを調整すると、 Position値は、現在適用されているオフセット距離を示します。 |
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Pivot |
ソフト選択移動ツールでは無効です。 |
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Gimbal |
ソフト選択移動ツールでは無効です。 |
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Slip UVs |
有効にすると、ジオメトリに適用された編集は既存のUVマップを変更しません。UV値は通常、特定の頂点に固定されています。したがって、ジオメトリをさらに編集すると、UV値が歪んだり、変形したり、望ましくない方法で歪んだりする可能性があります。この場合、マップを調整するか、完全にやり直す必要があります。この望ましくない結果を回避するには、 Slip UVsジオメトリに適用されている既存のUVマッピングを妨害しないようにします。
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Morph |
(コンポーネントモードでのみ使用可能)方法を決定しますModo変換(移動、回転、スケール変換など)をジオメトリに適用するときに、保存されたモーフィング情報を扱います。方法を制御するための3つのオプションがあります。 Modo変換を適用するときに、モーフマップの頂点データを扱います。 • None -選択した(表示される)モーフをソースとは関係なく変換しますが、選択されていないモーフデータには影響しません。 • Transform -基本メッシュとともにモーフデータを変換します。 • Keep Positions -モーフデータを絶対モーフマップに変換します。すべての頂点は、変換前の位置を保持します。 注意: 以前のバージョンではModo、モーフをそのベースとともに変換するには、それをモーフで選択する必要がありましたVertex Mapリスト。しなかった場合、いつModo相対的なモーフマップデータを想起すると、歪んだ望ましくない結果が生成されます。したがって、誤ってモデルを台無しにしてしまう可能性がありました。この問題を解決するには、現在のバージョンのModoモーフマップの頂点データを処理する3つのオプションがあります。 |
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Snapping |
を参照してくださいスナップの適用この機能の詳細については、トピックを参照してください。 |
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Selection Action Center |
を参照してくださいアクションセンターとフォールオフの指定情報のトピック。 |
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Soft Selection Falloff |
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Radius |
選択したエッジの外側の範囲を決定して、減衰を減衰させます。 |
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Use Connectivity |
有効にすると、単一サーフェスの接続された要素にのみ影響します。Modo範囲内の接続されていない要素を無視します。 |
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Shape |
シェイププリセットを使用して、範囲に沿った減衰の影響の強さを制御します。 • Linear -減衰をその範囲全体で均等に減衰します。 • Ease-In -開始位置へのフォールオフを強化します。 • Ease-Out -終了位置へのフォールオフを強化します。 • Smooth -フォールオフの中心に向かってフォールオフを強化します。 • Custom -に基づいて減衰の強さを微調整しますInそしてOut値。 |
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In/Out |
開始位置または終了位置により近い減衰の強さを決定します。 |
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Mix Mode |
変換に複数のフォールオフが適用されている場合に、各フォールオフが他のフォールオフと相互作用する方法を定義します( Addの中にFalloffメニュー)。 |
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Show Weights |
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Show Vertex/Show Edge |
有効にすると、ソフト選択のフォールオフに関する視覚的な参照のために、頂点またはエッジのインジケーターを表示します。 下の画像はShow Vertex有効:
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