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ソフト選択回転
ソフト選択回転ツールは、ソフト選択で定義された選択範囲外の回転量を徐々に減衰しながら、選択したジオメトリを厳密に回転させる変形ツールです。 Radius。
ソフト選択回転の使用
ソフト選択回転ツールは、 Deformモデリングツールボックスのサブタブ。
1. | デフォルトでは、ソフト選択移動ツールの追加オプションとして表示されます。表示するには、 Soft Selection Moveツール、次に選択Soft Selection Rotate追加ツールのリストから。 |
2. | ツールがアクティブな状態で、3Dビューポートをクリックしてツールハンドルを表示します。 |
3. | ビューポートのハンドルを調整するか、ツールの値を編集しますPropertiesパネル。 |
としてRadius値が増えると、変換の柔らかさが増します。
このツールでは、次のオプションを使用できます。
変身 |
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Pivot |
ソフト選択回転ツールでは無効です。 |
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Gimbal |
ソフト選択回転ツールでは無効です。 |
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Slip UVs |
有効にすると、ジオメトリに適用された編集は既存のUVマップを変更しません。UV値は通常、特定の頂点に固定されています。したがって、ジオメトリをさらに編集すると、UV値が歪んだり、変形したり、望ましくない方法で歪んだりする可能性があります。この場合、マップを調整するか、完全にやり直す必要があります。この望ましくない結果を回避するには、 Slip UVsジオメトリに適用されている既存のUVマッピングを妨害しないようにします。
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Morph |
(コンポーネントモードでのみ使用可能)方法を決定しますModo変換(移動、回転、スケール変換など)をジオメトリに適用するときに、保存されたモーフィング情報を扱います。方法を制御するための3つのオプションがあります。 Modo変換を適用するときに、モーフマップの頂点データを扱います。 • None -選択した(表示される)モーフをソースとは関係なく変換しますが、選択されていないモーフデータには影響しません。 • Transform -基本メッシュとともにモーフデータを変換します。 • Keep Positions -モーフデータを絶対モーフマップに変換します。すべての頂点は、変換前の位置を保持します。 注意: 以前のバージョンではModo、モーフをそのベースとともに変換するには、それをモーフで選択する必要がありましたVertex Mapリスト。しなかった場合、いつModo相対的なモーフマップデータを想起すると、歪んだ望ましくない結果が生成されます。したがって、誤ってモデルを台無しにしてしまう可能性がありました。この問題を解決するには、現在のバージョンのModoモーフマップの頂点データを処理する3つのオプションがあります。 |
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Snapping |
を参照してくださいスナップの適用この機能の詳細については、トピックを参照してください。 |
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Selection Action Center |
を参照してくださいアクションセンターとフォールオフの指定情報のトピック。 |
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Soft Selection Falloff |
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Radius |
選択したエッジの外側の範囲を決定して、減衰を減衰させます。 |
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Use Connectivity |
有効にすると、単一サーフェスの接続された要素にのみ影響します。Modo範囲内の接続されていない要素を無視します。 |
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Shape |
シェイププリセットを使用して、範囲に沿った減衰の影響の強さを制御します。 Linear -減衰をその範囲全体で均等に減衰します。 Ease-In -開始位置へのフォールオフを強化します。 Ease-Out -終了位置へのフォールオフを強化します。 Smooth -フォールオフの中心に向かってフォールオフを強化します。 Custom -に基づいて減衰の強さを微調整しますInそしてOut値。 |
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In/Out |
開始位置または終了位置により近い減衰の強さを決定します。 |
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Mix Mode |
変換に複数のフォールオフが適用されている場合に、各フォールオフが他のフォールオフと相互作用する方法を定義します( Addの中にFalloffメニュー)。 |
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Show Weights |
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Show Vertex/Show Edge |
有効にすると、ソフト選択のフォールオフに関する視覚的な参照のために、頂点またはエッジのインジケーターを表示します。 下の画像はShow Vertex有効:
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