ねじれ

Twist Sample

Twist Panel

で見つかりましたDeformモデリングツールボックスのサブタブであるツイストツールは、 軸回転線形減衰を備えたツール。最初のクリックで、 Modo線形フォールオフをポインタに垂直に設定し、現在のジオメトリに自動調整します。ドラッグすると、ツイストエフェクトが作成されます。

線形フォールオフを特定の位置まで右にドラッグし、ドラッグして回転に影響を与えることにより、ツールの効果を正確に設定できます。これにより、回転軸がフォールオフウィジェットに垂直である限り、フォールオフの長さに沿ってツイストエフェクトが作成されます。

ねじれ

Axis Rotate

Angle

特定の回転値を度数で表示します。特定の値を入力するか、ビューポートで調整できます。ビューポートでインタラクティブにオブジェクトを調整すると、 Angle値は現在の回転を示します。

Advanced Handles

有効にすると、 Modoビューポートに追加情報とコントロールを表示します。

Slip UVs

(コンポーネントモードでのみ使用可能)

有効にすると、ジオメトリに適用された編集は既存のUVマップを変更しません。UV値は通常、特定の頂点に固定されています。したがって、ジオメトリをさらに編集すると、UV値が歪んだり、変形したり、望ましくない方法で歪んだりする可能性があります。この場合、マップを調整するか、完全にやり直す必要があります。この望ましくない結果を回避するには、 Slip UVsジオメトリに適用されている既存のUVマッピングを妨害しないようにします。

> Slip UVs A

> Slip UVsB

Slip UVs機能が無効になっています(テクスチャのワープに注意してください)

Slip UVs機能が有効(テクスチャは均一のまま)

Morph

(コンポーネントモードでのみ使用可能)方法を決定しますModo変換(移動、回転、スケール変換など)をジオメトリに適用するときに、保存されたモーフィング情報を扱います。方法を制御するための3つのオプションがあります。 Modo変換を適用するときに、モーフマップの頂点データを扱います。

None -選択した(表示される)モーフをソースとは関係なく変換しますが、選択されていないモーフデータには影響しません。

Transform -基本メッシュとともにモーフデータを変換します。

Keep Positions -モーフデータを絶対モーフマップに変換します。すべての頂点は、変換前の位置を保持します。

注意:  以前のバージョンではModo、モーフをそのベースとともに変換するには、それをモーフで選択する必要がありましたVertex Mapリスト。しなかった場合、いつModo相対的なモーフマップデータを想起すると、歪んだ望ましくない結果が生成されます。したがって、誤ってモデルを台無しにしてしまう可能性がありました。この問題を解決するには、現在のバージョンのModoモーフマップの頂点データを処理する3つのオプションがあります。

Snapping

を参照してくださいスナップの適用この機能の詳細については、トピックを参照してください。

Linear Falloff

Start X/Y/Z

減衰の開始位置を特定のX、Y、Z座標値として定義します。ラインのこの終わりとそれを超えるすべてのものは、最大の影響を受け、 Endポジション。

End X/Y/Z

減衰の終了位置を特定のX、Y、Z座標値として定義します。このラインの終わりとそれ以降のすべては影響を受けず、 Startポジション。

Auto Size X/Y/Z

自動的にスケーリングする1つの軸を指定しますStartそしてEnd選択した要素の境界ボックスサイズに一致するフォールオフのポイント。

Reverse

を反転StartそしてEndフォールオフの影響を反転させるポイント。

Symmetric

フォールオフの影響範囲を自動的にミラーリングする方法を示します。

None -対称機能は無効です。

Start -減衰の影響を対称的にミラーリングしますStartポジション。

End -減衰の影響を対称的にミラーリングしますEndポジション。

Shape Preset

シェイププリセットを使用して、範囲に沿った減衰の影響の強さを制御します

Linear -減衰をその範囲全体で均等に減衰します。

Ease-In -開始位置へのフォールオフを強化します。

Ease-Out -終了位置へのフォールオフを強化します。

Smooth -フォールオフの中心に向かってフォールオフを強化します。

Custom -に基づいて減衰の強さを微調整しますInそしてOut値。

In/Out

開始位置または終了位置により近い減衰の強さを決定します。

Mix Mode

変換に複数のフォールオフが適用されている場合に、各フォールオフが他のフォールオフと相互作用する方法を定義します( Addの中にFalloffメニュー)。