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コマンドの重複
複製
にModo、を使用してDuplicateコマンドは、任意のアイテムの単一のコピー(または、複数のアイテムを選択した場合は複数のアイテムの複製)を作成します。コマンドは、 Duplicateモデリングツールパネルのサブタブ、またはItem > Duplicate。(ポイントやポリゴンなどのジオメトリコンポーネントを複製するには、 CopyそしてPasteコマンド)。ダイアログやオプションはありません。 Duplicateコマンド。アイテムを選択してコマンドを呼び出します。その後Modo追加のアイテムを作成し、それをItem List。いつModoアイテムを作成すると、重複するアイテムの名前の末尾に番号が自動的に追加され、名前の競合が回避されます。名前付けのプロトコルは、 Modoシステム環境設定。アイテムの名前を変更するには、新しいアイテムレイヤーを右クリックして[名前の変更]を選択します。
階層の複製
のDuplicate Hierarchyコマンドはに似ていますDuplicateコマンド;ただし、元のアイテムの親子関係を保持するために、すべての降順の階層アイテムも複製されます。ダイアログやオプションはありません。アイテムを選択してコマンドを呼び出し、 Modo追加のアイテムを作成し、それらをItem List。
重複するオプション
の呼び出しDuplicate Optionsコマンドは、アイテムを複製するためのいくつかのオプションを備えたダイアログを表示します。このコマンドを呼び出すには、 Item > Duplicate Options。を選択した場合Instanceチェックボックス、 Modo元のアイテムのインスタンス化されたクローンを生成します。を選択した場合Hierarchyチェックボックス、 Modo選択したアイテムの降順の階層チェーンを複製して、親子関係を維持します。を選択した場合Modifiersチェックボックス、 Modo正しく複製します修飾子選択したアイテムに関連付けられています。
インスタンス
あなたが呼び出す場合Instanceコマンド(Item > Instance)、 Modo選択したアイテムの単一のインスタンス(コピー)を作成します。インスタンスは複製されたジオメトリとは異なり、元のアイテムを参照します。なぜならModoソースアイテムに加えられたコンポーネントの変更をすべての子孫に自動的に送信します。追加のシーンメモリを必要としないため、シーンへのパフォーマンスへの影響がほとんどまたはまったくない状態で何度も複製できます。3Dビューポート内のインスタンス化されたアイテムは、ピンクのワイヤーフレーム表現で区別でき、Itemトランスフォームを使用してのみ変更できます。個々のインスタンスを変更する場合は、インスタンス化されたアイテムの名前を右クリックして、標準のメッシュアイテムに変換します。 Item Listそして選択Change Type > Mesh。
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