ペンジェネレーター

Pen Generatorツールを使用すると、既存のポリラインが他のツールが歩いて評価するためのパスを提供できます。これは、ポリラインに沿った形状の押し出しや変形、ポリラインに沿った要素の位置の制御などに役立ちます。

注意:  ペンジェネレーターツールとパスおよびパスセグメントジェネレーターツールの違いは、ペンジェネレーターツールがパスとパスに沿って配置するパーティクルの両方を提供することです。

ペンジェネレーターには、パスとして使用するポリラインを含むメッシュアイテムの入力が1つあります。ペンジェネレーターをスイープエフェクターに追加して、結果のジオメトリを描画する必要があります。スイープエフェクタには、ポリラインに沿って描画されるメッシュの入力があります。このソースメッシュはどのタイプでもかまいません。

以下のスクリーンキャプチャは、 Mesh Ops上の画像のタブ。この場合、スイープメッシュは六角形です( N側プリミティブ)。

ペンジェネレーターの使用

次の手順は、 メッシュ操作リストペンジェネレータを使用します。この例では、ポリラインはペン新しいメッシュのツール。以下の手順は最初から開始し、上図のメッシュを作成します

注意:  スタック内に既にスイープエフェクタへの入力として使用するメッシュがある場合は、手順3にスキップします。

1.   手続き型メッシュをスタックに追加します。この場合、クリックしてN-Sidedプリミティブを追加しましょうAdd Operatorの中にメッシュ操作リスト、ダブルクリックN-SidedMesh Operations > Create > Curves
2.   の中にPropertiesパネル、セットSides6六角形を作る。
3.   クリックAdd Operatorもう一度、プリセットブラウザを開きます。
4.   Mesh Operations > Duplicate、 ダブルクリックSweep Effector。これにより、スイープエフェクタがスタックに追加されます。

5.   スタックで、展開しますSweep Effectorを明らかにするTool Pipe、クリック(Add Tool Pipe)
6.   をダブルクリックPen Generatorスウィープエフェクタのツールパイプを追加します。
7.   スタックで、展開しますPen Generatorそして拡大するPolyline、クリック(Add Polyline)

これにより、 Preset Browser

8.   ポリラインを保持する新しいメッシュを追加しましょう。の中にPreset Browser、確実にNewカテゴリを選択し、ダブルクリックしますMesh右側の列。

9.   これで、新しいメッシュでポリラインを描画できます。を選択ペンツール( BasicのサブタブModelツール)と設定TypePolylineツールのプロパティ。

注意:  このペンジェネレーターは、ペンツールの種類を設定しないと機能しません。 Polyline

10.   3Dビューポートをクリックしてポリラインを描画します。ソースポリゴンはパスに沿ってスイープされます。

ヒント:  地面に沿って描画したい場合は、ビューをTopビューポート内。

ペンジェネレーターのプロパティ

以下のプロパティを使用して、ペンジェネレータの動作をカスタマイズできます。

ペンジェネレーター

Polyline Index

インデックス値を使用して、入力メッシュからのパスとして使用するポリラインを選択します。

Align to Path

有効にすると、 Modoパーティクルの角度を回転させて、パスの方向ベクトルに揃えます。(エフェクタツールは、オブジェクトを回転させて、パーティクルの位置にあるパスの方向に一致させます。)

Align to Normal

有効にすると、 Modoは、パーティクルの向きを生成する前に、ソースオブジェクトの方向をまっすぐ上に揃えようとします。

Start at Source

有効にすると、 Modo中心点に基づいてパーティクルを配置します。無効にすると、 Modo各パスポイントにターゲットジオメトリのベースを配置しようとします。

Corner Scale

有効にすると、 Modoパスの厚さが一定になるようにコーナーを自動的にスケーリングします。

ペンジェネレーター

ペンジェネレーターには、次の手続き型サブツールがあります。

Polyline -これは、パスの説明に使用されるポリラインを含むメッシュを参照します。

ペンジェネレータ回路図

以下の画像は、スイープエフェクターと併用した場合のペンジェネレーターの例を示しています。