出力アイテムのレンダリング

レンダリングとは、特定のファイルのすべてのジオメトリと照明情報を評価することにより、シーン情報をビットマップイメージに変換することです。一般に、レンダリングされた画像は、カメラで写真を撮ったときのシーン全体を描いた写真のように、完全なレイトレースとシェーディングが施された完全な影や反射などの画像です。にModo、これらの画像は、いわゆるレンダー出力、つまりシーン全体の評価の可視表現の結果です。各レンダー出力は、 Shader Treeレンダリング計算の一部として独自の画像レイヤーを生成します。毎回レンダリングコマンドが呼び出されると、すべてのレンダー出力レイヤーが同時に計算され、 レンダリング表示ビューポート。特定のレイヤーの1つを選択すると、さまざまなレイヤーを表示できますOutput表示ウィンドウ内のオプション。

場合によっては、影のない拡散カラーレイヤーなど、完全な評価のサブセットのみが必要です。Modo多くの異なるを提供していますRender Output純粋な診断から、外部アプリケーションの特定の合成ユーティリティまで、さまざまな状況で役立つタイプ。デフォルトのシーンには自動的にFinal ColorそしてAlphaほとんどの状況で問題のない出力。内から追加のレイヤーを追加できますShader TreeAdd Layerフルビューポートウィンドウのオプションと選択Special > Render Outputポップアップメニューから。これにより、ツリーの最上部にレイヤーが追加されます。次に、 Effect別の出力タイプから選択できるポップアップコンテキストメニューのレンダリング出力の列。個々の出力の編集可能な属性については、主要なレンダリング出力トピック。