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簡単なグラデーション
のEasy Gradientプロセスレイヤーは、同じに設定された下位のシェーダーツリーレイヤーのグレー値全体にユーザー定義のカラーグラデーションを適用しますEffectタイプ、これは一般に2つの色(前景/背景)で定義される手続き型テクスチャーの色付けを簡単にします。上記の例では、 Agateテクスチャレイヤーが適用され、 Diffuse Color効果、 Easy Gradientレイヤーのデフォルト値で、ツリーのすぐ上に配置され、次のように設定されていますDiffuse Color。色のグラデーションは、 Blend Values。対応するブレンドゾーンで最大8色を定義できます。 0%黒から100%白までのグレースペクトル全体を表します。
注意: シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。
レイヤーのプロパティ
>
Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。 |
Locator |
の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。 |
Projection Type |
テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル。 |
Projection Axis |
テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanar、 Cylindrical 、 Spherical 、 Cubic 、 Box 、そして、 Light Probe投影タイプ。 |
簡単な勾配のプロパティ
Process - EasyGrad |
|
Blend 1-8 |
これらのパラメータは、グラデーションのブレンドポイントを定義します。 |
Color 1-8 |
これらのパラメーターは、グラデーションの色を定義します。 |
Alpha 1-8 |
これらのパラメーターは、グラデーションのアルファチャネルを定義します。 |
値1-8 |
これらのパラメーターは、グラデーションの不透明度を定義します。 |
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