簡単なグラデーション

Cellular Default

Easy Gradientプロセスレイヤーは、同じに設定された下位のシェーダーツリーレイヤーのグレー値全体にユーザー定義のカラーグラデーションを適用しますEffectタイプ、これは一般に2つの色(前景/背景)で定義される手続き型テクスチャーの色付けを簡単にします。上記の例では、 Agateテクスチャレイヤーが適用され、 Diffuse Color効果、 Easy Gradientレイヤーのデフォルト値で、ツリーのすぐ上に配置され、次のように設定されていますDiffuse Color。色のグラデーションは、 Blend Values。対応するブレンドゾーンで最大8色を定義できます。 0%黒から100%白までのグレースペクトル全体を表します。

注意:  シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。

レイヤーのプロパティ

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Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。

Projection Type

テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル

Projection Axis

テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanarCylindricalSphericalCubicBox 、そして、 Light Probe投影タイプ。

簡単な勾配のプロパティ

Emodo Properties

Process - EasyGrad

Blend 1-8

これらのパラメータは、グラデーションのブレンドポイントを定義します。

Color 1-8

これらのパラメーターは、グラデーションの色を定義します。

Alpha 1-8

これらのパラメーターは、グラデーションのアルファチャネルを定義します。

値1-8

これらのパラメーターは、グラデーションの不透明度を定義します。