地域HSV

Regional HSV Layer

Regional HSVプロセスレイヤーは、eのバリエーションを制御する方法を提供します。Modo領域を出力するテクスチャー(Tiles手続き型レイヤーなど)。のためにRegional HSVレイヤーが正しく機能するには、有効にする必要がありますOutput Regions元のプロシージャテクスチャレイヤ内。使用するRegional HSV、をサポートするレイヤーを定義しますOutput Regionsオプションと有効化Output Regions。追加Regional HSVレイヤーは、シェーダーツリーの元のレイヤーの真上にある同じエフェクトタイプに設定されます。次に、最小値と最大値を調整できますHueSaturation 、およびValueリージョンの変動量を制御する設定。

注意:  シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。

レイヤーのプロパティ

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Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。

Projection Type

テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル

Projection Axis

テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanarCylindricalSphericalCubicBox 、そして、 Light Probe投影タイプ。

地域のHSVプロパティ

Emodo Regional HSV Properties

Process - Regional HSV

Seed

初期番号を指定しますModo手続き値を生成するときに使用します。違うSeed値はさまざまなランダムバリエーションを生成し、テクスチャ結果の変更に役立ちます。ただし、同じを使用する必要がありますSeedアイテムに同じバリエーションを保持する場合の値。

Hue Minimum

次のようなローエンドの色相値を指定しますModo最終出力を混合するために使用します。

Hue Maximum

最高の色相値を指定しますModo最終出力を混合するために使用します。

Saturation Minimum

下限の飽和値を指定しますModo最終出力を混合するために使用します。

Saturation Maximum

上限の飽和値を指定しますModo最終出力を混合するために使用します。

Value Minimum

ローエンドの強度量を指定しますModo最終出力を混合するために使用します。

Value Maximum

そのハイエンドの強度量を指定しますModo最終出力を混合するために使用します。