波形

適用されたコンクリートテクスチャ 矢コンクリートテクスチャに追加されたスカラップ波形

それぞれの強化:ModoWaveformレイヤーは特別なタイプのシェーダーツリーレイヤーであり、それ自体は結果を生成しません。 Waveformレイヤーは、シェーダーツリー階層でその下の同様のテクスチャレイヤーを変更します。たとえば、 Waveformレイヤーは、テクスチャレイヤー(たとえば、 Diffuseレイヤー) Waveformレイヤーの効果はDiffuseそしてテクスチャレイヤーの上にあります。に影響を与えるDisplacementレイヤー、変更する必要がありますWaveformレイヤーの効果Displacement同様に。同じタイプの複数のレイヤーがブレンドされている場合、 Waveformレイヤーは、その下にある最も近い可視レイヤーにのみ影響します。各Waveform typeは独自の独立した結果を生成します。

Photoshopに精通している場合Curves機能性を理解すると、 Waveform関数。のWaveform関数は、テクスチャレイヤーの値を操作する手段です( Curves画像の値に影響します)。サーフェスの入力値と出力値のグラフを作成すると、入力と出力の直接相関が直線として表示されます。グラフを調整すると、グラフの値が変化します。これらの調整された値は、手続き型テクスチャまたはディスプレイスメントマップの形状全体の灰色の濃淡を変更できます。例では、左端の画像は、傾斜ランプとオフセットが45度の角度でランプを表示するために幅と同じ高さで適用された変位平面を示しています。いろいろ応募したらWaveformグラデーションへのレイヤー、他の画像はどのようにWaveformレイヤーは、グラデーションランプ全体の値に影響を与え、 Waveform関数。


変位した平面
 
Sカーブ波形
 
サイン波形
 
階段の波形
 
ノイズ波形

作業するにはWaveformレイヤーで、シェーダーツリーの(テクスチャの)マテリアルグループアイテムを選択します。次に、 Add Layerリストから、使用可能な波形オプションの1つを選択します(Add Layer > Enhance:Modo Textures > a waveform)。レイヤーの追加とシェーダーツリーアイテムレイヤーの操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。各波形は独自の結果を生成します。(一般に、波形の名前は、関連付けられたレイヤーをどのように形成するかを示しています。) Waveformその層Propertiesパネル。

Emodo Properties

オプション

説明文

Layer

Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えて、シェーダーツリーの可視性を切り替える機能を複製します。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、フォトネガティブ効果を生成します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモードトピック。

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。この値を小さくすると、シェーダーツリーの下位レイヤーが存在する場合はそれが徐々に明らかになるか、レイヤー自体の表面への影響が薄れます。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーには、テクスチャロケーターがあります。 Modoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、指定する必要はほとんどありません。それでも、複数のテクスチャアイテムで1つのロケータを共有する必要がある場合があります。

Waveform-Specific Controls

見る未満これらの表は、波形固有のオプションとそれらの設定の例を示しています。

レイヤーのプロパティ

>

Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。

Projection Type

テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル

Projection Axis

テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanarCylindricalSphericalCubicBox 、そして、 Light Probe投影タイプ。

波形のプロパティ

Waveform Controls

Standard Waveform Controls

Amplitude

波形の最大値を制御し、この最大値に関連して他のすべての値をスケーリングします。クリックしてさまざまな例を表示振幅設定。

Frequency

1サイクルでの波形発生回数を制御します。有効にすると、波形は複数回しか循環しませんRepeat。クリックしてさまざまな例を表示周波数設定。

Phase

波形を前後に移動します。クリックしてさまざまな例を表示段階設定。

Shift

波形を上下に移動します。クリックしてさまざまな例を表示シフト設定。

Lower Clip

のクリップレベルを指定しますBackground Color定義された設定を超えて値を切り捨てます。と組み合わせてUpper Clip値の場合、このオプションを適用して、テクスチャの値の範囲を拡大または縮小できます。クリックしてさまざまな例を表示下部クリップ設定。

Upper Clip

のクリップレベルを指定しますForeground Color定義された設定を超えて値を切り捨てます。と組み合わせてLower Clip値の場合、このオプションを適用して、テクスチャの値の範囲を拡大または縮小できます。クリックしてさまざまな例を表示上部クリップ設定。

Invert

有効にすると、波形が垂直に反転します。

Repeat

有効にすると、波形が繰り返されます。 Frequency 1より大きい値。

Reverse

有効にすると、波形が水平方向に反転します。

Triangle

有効にすると、独自の軸で波形をミラーリングします。

Output Controls

Background Color

を指定しますColorテクスチャの背景領域のForeground Color

Background Alpha

を指定しますAlphaの透明性Background Color

Background - Use Last Layer

有効にすると、 Background Color下のレイヤーのシェーディング結果を明らかにするために完全に透明な領域。

Foreground Color

を指定しますColorテクスチャの前景領域のBackground Color

Foreground Alpha

を指定しますAlphaの透明性Foreground Color

Foreground - Use Last Layer

有効にすると、 Foreground Color下のレイヤーのシェーディング結果を明らかにするために完全に透明な領域。

標準波形コントロールの例

振幅0%
振幅0%
  振幅25%
振幅25%
  振幅50%
振幅50%
  振幅75%
振幅75%
  振幅100%
振幅100%
頻度1
頻度1
  頻度2
頻度2
  頻度3
頻度3
  頻度4
頻度4
  頻度5
頻度5
フェーズ0%
フェーズ0%
  フェーズ25%
フェーズ25%
  フェーズ50%
フェーズ50%
  フェーズ75%
フェーズ75%
  フェーズ100%
フェーズ100%
10%シフト
10%シフト
  25%シフト
25%シフト
  50%シフト
50%シフト
  75%シフト
75%シフト
  90%シフト
90%シフト
下クリップ0%
下クリップ0%
  下クリップ25%
下クリップ25%
  下クリップ50%
下クリップ50%
  低いクリップ75%
下クリップ75%
  下クリップ100%
下クリップ100%
上部クリップ0%
上部クリップ0%
  アッパークリップ25%
アッパークリップ25%
  上部クリップ50%
上部クリップ50%
  アッパークリップ75%
アッパークリップ75%
  上部クリップ100%
上部クリップ100%

波形固有のオプション

次の表に、すべての拡張に共通するオプションの説明を示します。Modo波形。このトピックでは、各タイプの波形に固有のオプションについて説明します。

Waveforms - Bias Gain

Bias Gain Waveform Panel

Bias:カラーテクスチャの原色と二次色の間の減衰(グラデーション)またはグレースケールテクスチャのグレー値に影響します。この値を増やすことによりModoセカンダリカラーよりもプライマリカラー(または値)を優先します。値を減らすことによってModo二次色(または値)を優先します。

バイアスゲイン波形:バイアス0%
バイアス0%
  バイアスゲイン波形:バイアス25%
バイアス25%
  バイアスゲイン波形:バイアス50%
バイアス50%
  バイアスゲイン波形:バイアス75%
バイアス75%
  バイアスゲイン波形:バイアス100%
バイアス100%

Gain:プライマリカラー(または値)とセカンダリカラー(または値)の間のグラデーションランプの減衰に影響します。これはコントラストコントロールに似ています。の設定Gain100%非常にシャープなコントラストを作成します。値を0% 2つの間のコントラストをほとんど知覚できない量に減らします。

バイアスゲイン波形:ゲイン0%
ゲイン0%
  バイアスゲイン波形:25%ゲイン
25%獲得
  バイアスゲイン波形:50%ゲイン
50%獲得
  バイアスゲイン波形:75%のゲイン
75%獲得
  バイアスゲイン波形:100%ゲイン
100%獲得

Waveforms - Fresnel

Fresnel Waveform Panel

Index of Refraction:この値に基づいてフレネル減衰率を減衰させます。フレネル(Fruh-nellと発音)効果は、表面に対するビューアの角度が変化したときの表面の屈折および反射特性を表します。変化が発生する速度は、フレネル関数で表されます。勾配に適用した場合(表面の入射角に適用した場合など)、フレネル関数は適切な減衰率を生成します。

フレネル波形:IOR 1.0
IOR 1.0
  フレネル波形:IOR 2.0
IOR 2.0
  フレネル波形:IOR 3.0
IOR 3.0
  フレネル波形:IOR 4.0
IOR 4.0
  フレネル波形:IOR 5.0
IOR 5.0

Waveforms - Gamma

Gamma Waveform Panel

Gamma Amount:スペクトル全体の値を操作します。フレネルのようにIndex of Refractionオプション、ガンマは、スペクトル全体の値を曲線で操作するための非線形調整関数であり、数学関数として表されます。テクスチャレイヤーに適用する場合、中間トーン値(黒と白の間で暗い側を優先)の調整は、イメージマップレイヤーに直接適用されるすべてのガンマ調整値と一致します。の値1出力は入力の出力と一致するため、結果は生成されません。価値観less than 1グラデーションを暗くします。値greater than 1それを軽くします。

ガンマ波形:ガンマ0.5
ガンマ0.5
  ガンマ波形:ガンマ1.0
ガンマ1.0
  ガンマ波形:ガンマ1.5
ガンマ1.5
  ガンマ波形:ガンマ2.0
ガンマ2.0
  ガンマ波形:ガンマ3.0
ガンマ3.0

Waveforms - Gaussian

Gaussian Waveform Panel

Gaussian Spread:ガウス分布に基づいて、グラデーションテクスチャレイヤーの値を調整します。ガウス分布は、スペクトル全体にわたるいくつかの値の広がりを決定する数学関数です。

ガウス波形:スプレッド0.1
スプレッド0.1
  ガウス波形:スプレッド0.3
スプレッド0.3
  ガウス波形:スプレッド0.5
スプレッド0.5
  ガウス波形:スプレッド0.75
スプレッド0.75
  ガウス波形:スプレッド1.0
スプレッド1.0

Waveforms - Impulse

Impulse Waveform Panel

Start Pulse:ユーザー定義でグラデーションの値をクランプしますStart両方に基づいて、その間のすべての値を配置して最大化しますStart PulseそしてEnd Pulse値。

End Pulse:ユーザー定義でグラデーションの値をクランプしますEnd両方に基づいて、その間のすべての値を配置して最大化しますStart PulseそしてEnd Pulse値。

インパルス波形:開始0 /終了25
開始0 /終了25
  インパルス波形:開始25 /終了50
開始25 /終了50
  インパルス波形:開始25 /終了75
開始25 /終了75
  インパルス波形:開始50 /終了75
開始50 /終了75
  インパルス波形:開始75 /終了100
開始75 /終了100

Waveforms - Noise

Noise Waveform Panel

Noise Seed:初期番号を指定しますModo値を生成するときに使用します。違うSeed値は劇的にまたは微妙に異なる結果を生成します。同じを使用Seedアイテムに同じバリエーションを保持する場合の値。

Noise Octaves:ノイズの層の数を決定しますModo結合して最終結果を生成します。値が大きいほど、ランダム化された(詳細な)結果が生成されます。

ノイズ波形:オクターブ1
オクターブ1
  ノイズ波形:オクターブ2
オクターブ2
  ノイズ波形:オクターブ3
オクターブ3
  ノイズ波形:オクターブ4
オクターブ4
  ノイズ波形:オクターブ5
オクターブ5

Noise Frequency:表面に適用したときのノイズ関数の発生回数を決定します。

ノイズ波形:周波数1
頻度1
  ノイズ波形:周波数2
頻度2
  ノイズ波形:周波数3
頻度3
  ノイズ波形:周波数4
頻度4
  ノイズ波形:周波数5
頻度5

Noise Increment:各周波数発生でのノイズバンドの数を決定します。

ノイズ波形:0.0の増分
増分0.0
  ノイズ波形:インクリメント0.25
増分0.25
  ノイズ波形:0.5の増分
増分0.5
  ノイズ波形:インクリメント0.75
増分0.75
  ノイズ波形:増分1.0
増分1.0

Waveforms - Ramp

ランプにはユーザー制御の設定はありません。

Ramp Waveform Example

Waveforms - Rounded

Roundedにはユーザー制御の設定はありません。

Rounded Waveform Example

Waveforms - S-Curve

S-Curve Panel

Lo Curve Shape:Sカーブ波形関数が生成する勾配の低カットオフ領域を決定します。

Sカーブ:ローカーブ0
ローカーブ0
  Sカーブ:Loカーブ1
ローカーブ1
  Sカーブ:Loカーブ2
ローカーブ2
  Sカーブ:Loカーブ3
ローカーブ3
  Sカーブ:Loカーブ4
ローカーブ4

Hi Curve Shape:Sカーブ波形関数が生成するグラデーションのハイカットオフ領域を決定します。

Sカーブ:ハイカーブ0
ハイカーブ0
  Sカーブ:ハイカーブ1
ハイカーブ1
  Sカーブ:ハイカーブ2
ハイカーブ2
  Sカーブ:ハイカーブ3
ハイカーブ3
  Sカーブ:ハイカーブ4
ハイカーブ4

Waveforms - Sawtooth

Sawtooth Waveform Panel

Falling Edge:目盛り付きスペクトルの突然の最小値低下の位置を決定します。

のこぎり波:立ち下がりエッジ0
立ち下がりエッジ0
  のこぎり波形:立ち下がりエッジ25
立ち下がりエッジ25
  のこぎり波:立ち下がりエッジ50
フォーリングエッジ50
  のこぎり波形:立ち下がりエッジ75
立ち下がり75
  のこぎり波形:立ち下がりエッジ100
立ち下がり100

Waveforms - Scallop

ホタテ貝にはユーザー制御の設定はありません。

Scallop Waveform Example

Waveforms - Sine

サインにはユーザー制御の設定はありません。

サイン波形の例

Waveforms - Smooth

Smooth Waveform Panel

Rising Smooth:滑らかなS字カーブの最小値を指定します。のSmooth波形は、 Impulseローエンドとハイエンドの間で値を最大化することによって波形を作成しますが、最小値と最大値の間で滑らかなS字型の曲線を生成します。

Falling Smooth:滑らかなS字カーブの最大値を指定します。のSmooth波形は、 Impulseローエンドとハイエンドの間で値を最大化することによって波形を作成しますが、最小値と最大値の間で滑らかなS字型の曲線を生成します。

滑らかな波形:ライズ0 /フォール25
ライズ0 /フォール25
  滑らかな波形:立ち上がり25 /立ち下がり50
ライズ25 /フォール50
  滑らかな波形:立ち上がり25 /立ち下がり75
ライズ25 /フォール75
  滑らかな波形:立ち上がり50 /立ち下がり75
ライズ50 /フォール75
  滑らかな波形:Rise 75 / Fall 100
ライズ75 /フォール100

Waveforms - Smooth Impulse

Smooth Impulse Waveform Panel

Start Pulse:の最大部分の始まりを指定しますSmooth Impulse波形は、 Impulse波形とSmooth波形。のStart Pulseオプションは、 Impulseこの結合された波形の波形アスペクト。

End Pulse:の最大部分の終わりを指定しますSmooth Impulse関数の間のクロスですImpulse機能とSmooth関数。のEnd Pulseオプションは、 Impulseこの結合された波形の波形アスペクト。

スムーズインパルス:開始0 /終了25
開始0 /終了25
  スムーズインパルス:開始25 /終了50
開始25 /終了50
  スムーズインパルス:開始25 /終了75
開始25 /終了75
  スムーズインパルス:開始50 /終了75
開始50 /終了75
  スムーズインパルス:開始75 /終了100
開始75 /終了100

Smooth Pulse:に適用されるスムージングの量を決定しますSmooth Impulse波形。のSmooth Pulseオプションは、 Smoothこの結合された波形の波形アスペクト。

スムーズインパルス:スムーズ0%
スムーズ0%
  スムーズインパルス:25%スムーズ
スムーズ25%
  スムーズインパルス:50%スムーズ
スムーズ50%
  スムーズインパルス:75%スムーズ
スムーズ75%
  スムーズインパルス:100%スムーズ
スムーズ100%

Waveforms - Smooth Step

Smooth Step Waveform Panel

Step Start:スムーズステップランプの開始位置を決定します。

滑らかなステップ波形:0%を開始
開始0%
  滑らかなステップ波形:25%開始
25%を開始
  スムーズなステップ波形:50%開始
50%を開始
  スムーズなステップ波形:75%開始
75%を開始
  滑らかなステップ波形:100%開始
100%開始

Step Smooth:ステップ位置に適用されるスムージングの量を決定します。

滑らかなステップ波形:滑らかな0%
スムーズ0%
  スムーズステップ波形:25%スムーズ
スムーズ25%
  スムーズステップ波形:50%スムーズ
スムーズ50%
  スムーズステップ波形:75%スムーズ
スムーズ75%
  スムーズステップ波形:100%スムーズ
スムーズ100%

Waveforms - Staircase

Staircase Waveform Panel

Staircase Levels:階段状波形が滑らかなグラデーションを分割してポスタライズされた効果を生成する目立たないレベルの数を決定します。

階段波形:レベル1
レベル1
  階段波形:レベル2
レベル2
  階段波形:レベル4
レベル4
  階段波形:レベル8
レベル8
  階段の波形:レベル16
レベル16

Level Slant:ステップレベル間を補間して、1つのステップレベルから次のステップレベルへの急激ではない変化を生成します。

階段波形:傾斜0%
傾斜0%
  階段波形:傾斜25%
傾斜25%
  階段の波形:50%傾斜
斜め50%
  階段の波形:傾斜75%
斜め75%
  階段波形:傾斜100%
傾斜100%

応用波形の例

レンダリングされた画像のこのギャラリーは、 Waveform機能性。


拡散色ベースとしてのノイズ

 


拡散色ベースとしてのグリッド

 


拡散カラーベースとしてのセルラー


変位ベースとしてのノイズ

 


変位ベースとしてのグリッド

 


変位ベースとしてのセルラー


ベースに適用された丸められた波形

 


ベースに適用された丸められた波形

 


ベースに適用された丸められた波形


ベースに適用された丸められた波形

 


ベースに適用された丸められた波形

 


ベースに適用された丸められた波形


ベースに適用された正弦波

 


ベースに適用された正弦波

 


ベースに適用された正弦波


ベースに適用された正弦波

 


ベースに適用された正弦波

 


ベースに適用された正弦波


ベースに適用されたノイズ波形

 


ベースに適用されたノイズ波形

 


ベースに適用されたノイズ波形


ベースに適用されたノイズ波形

 


ベースに適用されたノイズ波形

 


ベースに適用されたノイズ波形