ドット手続き

Dots Default Example

Dotsテクスチャは、メッシュの表面全体に格子状のドットパターンを作成します。ドットのデフォルトは、ハードエッジのあるかなり均一な位置ですが、オプションを変更して、さまざまな配置やソフトランプドットを設定できます。ドットはレンダリング時に手続き的に作成されます。テクスチャには固定解像度がなく、拡大しても詳細な視覚的損失はありません。

注意:  追加および使用に関する情報Shader Treeアイテムレイヤー、 シェーダーツリートピック。

Dots Properties Panel

レイヤーのプロパティ

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Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。

Projection Type

テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル

Projection Axis

テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanarCylindricalSphericalCubicBox 、そして、 Light Probe投影タイプ。

ドットのプロパティ

Dots

Dot Value

ドットの色との類似性を決定しますFiller Color。これを使用して、ドット強度を調整できます。で0%、ドットはDot Color;で100% 、ドットはFiller Color

注意:  使用する場合BumpまたはDisplacement効果、 Dot Valueドットの高さを調整するために使用できます。

Dot Color

ドットの色を決定します。この色は、 Filler Colorに基づくTransition Width値。

Alpha

ドットの不透明度。

注意:  あなたは調整することができますAlphaを使用した値Color Picker

Filler Value

ドット間の領域の強度。これはDot ColorFiller Color。で0%、フィラーはDot Color;で100% 、フィラーはFiller Color

注意:  使用する場合BumpまたはDisplacement効果、 Filler Valueフィラーの高さ調整に使用できます。

Filler Color

ドット間の領域の色。

Alpha

フィラー領域の不透明度。

Type

ドットをサーフェスに適用する方法を指定します。見るタイプ例えば。

Square-メッシュに対して単一の軸に2Dで投影される一連の完全に整列したドットの行と列を作成します。これがデフォルトの設定です。

Hexagon-六角形パターンを作成するためにドットを交互の行にオフセットします。と同様にSquareタイプ、 Modoメッシュに対して単一の軸に2Dでドットを投影します。

Cube-メッシュの表面と交差する球の3次元配列を作成します。UV以外の投影タイプ(ドットが表面に完全に配置される)の場合、メッシュは異なる断面で球と交差し、その結果、ドットのサイズと厚さが変化します。

Dot Width

グリッド内のドットの直径を制御します。で100%ドットは端から端まで接触します。クリックしてさまざまな例を表示ドット幅設定。

Transition Width

から滑らかで傾斜したブレンドを作成しますDot Color (または値) Filler Color (または値)。これは、ドットとフィラーの間の距離のパーセンテージです。極端な値を使用して、興味深い効果を作成できます。クリックしてさまざまな例を表示遷移幅設定。

Bias

テクスチャーがDot ColorまたはFiller Color。この値を大きくすると、テクスチャがDot Color;値を小さくすると、 Filler Color。この値は、 Transition Width画像の灰色のトーン全体で機能するため、値。クリックしてさまざまな例を表示バイアス設定。

Gain

テクスチャの減衰効果を決定します。これは、次の間のグラデーションランプの減衰に影響を与えるガンマコントロールに似ています。 Dot ColorそしてそのFiller Color値。の設定Gain100%鋭い減衰効果を作成します。値を0%値(または色の中間点)の周囲にプラトーを作成し、どちらかの極端な勾配で急激に減衰します。クリックしてさまざまな例を表示利得設定。

タイプスクエア

タイプ六角形

タイプキューブ

ドット幅0% ドット幅50% ドット幅100%

遷移幅0% 遷移幅50% 遷移幅100%

バイアス0%

バイアス50%

バイアス100%

ゲイン0%

50%獲得

100%獲得