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ガボールノイズ
のGabor NoiseテクスチャーはModoの手続き的に生成されたテクスチャ。手続き型テクスチャはレンダリング時に数学的に作成されるため、解像度は固定されていません。細部の視覚的な損失なしに、ほぼ無限に拡大できます。ガボールノイズは、ブラシストロークのように引き伸ばしたり回転したりできるパターンを生成する単純な手続き型ノイズテクスチャです。また、パターンの周波数特性を直接制御できるため、特徴の密度と滑らかさを非常に簡単に指定できます。
テクスチャには2つのゾーンがあります。 Color/Value 1そしてColor /Value 2。テクスチャは、特定のアルゴリズムと設定に基づいて2つの間で変調します。基本的に、3D空間で作成された擬似ランダムポイントがあり、テクスチャは、あるサンプルポイントから次のサンプルポイントへの近接度に基づいて、ある値から次の値にブレンドします。各ゾーンは、値、色、アルファ値を持つことができます。これらのどれが使用されるかは、 Effectテクスチャが適用されるチャネル。たとえば、テクスチャをディスプレイスメントとして使用する場合、 Valueテクスチャを設定しながら設定が利用されますEffectにLuminous Colorを使用しますColorそしてAlphaの設定Value/Color 1そしてValue /Color 2。
シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリー。
レイヤーのプロパティ
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Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。 |
Locator |
の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。 |
Projection Type |
テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル。 |
Projection Axis |
テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanar、 Cylindrical 、 Spherical 、 Cubic 、 Box 、そして、 Light Probe投影タイプ。 |
ガボールノイズプロパティ
Gabor Noise |
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Orientation |
ガボールノイズのストライプ/ストレッチされたセクションの回転を制御します。本質的に、定義された軸を中心にノイズを回転させます( テクスチャロケータ)。 |
Frequency |
ノイズ機能の変調率を制御します。 |
Bandwidth |
2つの異なる値の間の周波数の広がりを制御します。低い値は縞模様の外観を維持し、高い値はパターンの外観をますますランダム化します。 |
Random Offset |
ノイズの位置をサーフェス全体でシフトします。 |
Brightness |
見かけの明るさを暗さの強度に調整し、 Value/Color 1設定とValue / Color 2設定。 |
Contrast |
見かけの明暗比を調整して、 Value/Color 1設定とValue / Color 2設定。 |
Value/Color/Alpha (1そして2) |
定義されたエフェクトタイプに応じて、 Modoどちらかを探しますValueなどの入力Bump MapまたはColorの入力Diffuse Color設定。2つの個別の値は相互に減衰し、 BrightnessそしてContrast設定。のAlpha Values基礎となるシェーダーツリーレイヤーが透けて見えるようにする値の不透明度を定義します。 注意: あなたは調整することができますAlphaを使用した値Color Picker。 |
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