検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
波紋の手順
のRipples手続き型テクスチャは、所定の領域内で始まり、無限に向かって外側に続く一連の同心円を作成します(水たまりの雨滴など)。手続き型テクスチャはレンダリング時に数学的に作成され、固定解像度はありません。細部を失うことなく、ほぼ無限に拡大できます。
テクスチャスケールは、波紋が発生する領域を決定します。の値Sources、 Wavelength 、およびPhase波紋の具体的な外観を決定します。のRipplesテクスチャは、うねる波をシミュレートする必要がある場合に適しています。
注意: 追加および使用に関する情報Shader Treeアイテムレイヤー、 シェーダーツリートピック。
レイヤーのプロパティ
>
Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。 |
Locator |
の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。 |
Projection Type |
テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル。 |
Projection Axis |
テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanar、 Cylindrical 、 Spherical 、 Cubic 、 Box 、そして、 Light Probe投影タイプ。 |
リップルプロパティ
Ripples |
|
Crest Value |
波の上部の強度または高さ。これは申請時にのみ利用できますRipplesなどの色のないチャンネルにBumpまたはDisplacement。 |
Crest Color |
に向かって傾斜する波の上部のRGBカラー値Trough Color。これは、テクスチャレイヤーを効果(たとえば、 Diffuse Color)色が必要です。 |
Alpha |
の不透明度Crest Color。 注意: あなたは調整することができますAlphaを使用した値Color Picker。 |
Trough Color |
に向かって傾斜する波の最も低い部分のRGBカラー値Crest Color。これは、テクスチャレイヤーを効果(たとえば、 Diffuse Color)色が必要です。 |
Alpha |
透明度を決定しますTrough Colorです。 |
Trough Value |
波の底の強度または深さ。これは申請時にのみ利用できますRipplesなどの色のないチャンネルにBumpまたはDisplacement。 |
Sources |
サーフェスにあるリップルジェネレーターの数。値が大きいほど、波紋の表面が複雑になります。値が小さいほど、波紋がより明確に作成される同心円を示します。 見る出典例えば。 |
Wavelength |
各リング間の距離。値を大きくすると、リングが互いに離れます。値を小さくすると、リングの周波数が高くなり、リングが互いに近づきます。 見る波長例えば。 |
Phase |
中心点から放射する波の位置を決定します。この値が負の場合、波は外側に移動します。値が正の場合、波は内側に移動します。 |
|
|
|
ソース1 |
ソース3 |
ソース5 |
|
|
|
波長0.1 |
波長50 |
波長100 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。