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RPCテクスチャ
あなたは使うことができますRPC (リッチフォトリアルコンテンツ)テクスチャを使用して、シーン内の各RPCメッシュアイテムにテキストを関連付けることにより、シーンにリアルな写真要素を追加します。このテクスチャの主な目的は、あなたが調整できるようにすることですGamma関連する各画像の値。でのRPCアイテムの使用の詳細については、 Modo、を参照してくださいRPCメッシュアイテムトピック。
レイヤーのプロパティ
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Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。 |
Locator |
の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。 |
Projection Type |
テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル。 |
Projection Axis |
テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanar、 Cylindrical 、 Spherical 、 Cubic 、 Box 、そして、 Light Probe投影タイプ。 |
RPCテクスチャプロパティ
RPC Texture |
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Gamma |
外部のビットマップエディタで調整する必要なく、画像を明るくまたは暗くします。のGamma調整は非線形であり、画像のシャドウ領域と明るい領域よりも画像の中間トーンに影響を与えます。最良の結果を得るには、 Gammaの値1.0。 |
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