織り方

Weave Default

Weave手続き型テクスチャは、基本的なバスケット織りパターンで織り糸をシミュレートします。このパターンは、交互の行の上と下を通る列と組み合わされた一連の平行な行を示しています。Modoは、レンダリング時に数学的に手続き型テクスチャを作成するため、固定解像度はありません。詳細な視覚的損失なしに、手続き型テクスチャをほぼ無限に拡大できます。のYarn WidthそしてRoundness値は実際の織りストランドの外観を制御します。

注意:  シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。

Weave Panel

 

レイヤーのプロパティ

>

Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。

Projection Type

テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル

Projection Axis

テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanarCylindricalSphericalCubicBox 、そして、 Light Probe投影タイプ。

織り特性

Weave

Yarn Value

仮想糸の強度。

注意:  使用する場合BumpまたはDisplacement効果、 Yarn Value糸の高さ調整に使用できます。

Yarn Color

仮想糸の列と行のRGBカラー値を指定します。これは申請時にのみ利用できますWeaveカラーチャネル( Diffuse Color)。

Alpha

Yarn Color透明性。

注意:  あなたは調整することができますAlphaを使用した値Color Picker

Gap Value

仮想糸間のギャップの強度。

注意:  使用する場合BumpまたはDisplacement効果、 Gap Valueギャップの高さを調整するために使用できます。

Gap Color

仮想糸の間のスペースのRGBカラー値。これは申請時にのみ利用できますWeaveカラーチャネル( Diffuse Color)。

Alpha

Gap Color透明性。

Yarn Width

糸の仮想の列と行の太さ。の値100%隣接する隙間を完全になくし、しっかりと織られたバスケットのように見えます。値を小さくすると、緩く織られたメッシュ(ネットやスクリーンなど)がシミュレートされます。

見る糸幅例えば。

Roundness

仮想糸のストランドの丸み。の値0%フラットストランドを作成します。の値100%ストランドを織り管としてレンダリングします。

見る真円度例えば。

糸幅0.1%

糸幅25%

糸幅50%

糸幅75%

糸幅100%

真円度0% 真円度25% 真円度50% 真円度75% 真円度100%