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ウッドプロシージャル
のWood手続き型テクスチャは、木目をシミュレートするように設計された強力なテクスチャです。もちろん、 Wood木材以外の効果のテクスチャ。Modoは、レンダリング時に数学的に手続き型テクスチャを作成するため、固定解像度はありません。詳細な視覚的損失なしに、手続き型テクスチャをほぼ無限に拡大できます。このテクスチャには、波とノイズの層によって歪んだリングがあり、木目をシミュレートします。
注意: シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。
レイヤーのプロパティ
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Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。 |
Locator |
の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。 |
Projection Type |
テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル。 |
Projection Axis |
テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanar、 Cylindrical 、 Spherical 、 Cubic 、 Box 、そして、 Light Probe投影タイプ。 |
木材の特性
Wood |
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Ring Value |
リングパターンが発生するテクスチャの大きさを決定します。この値は、 Filler Value。これは、テクスチャレイヤーが非カラー属性に設定されている場合にのみ使用できます。 |
Ring Color |
リングパターンが発生するテクスチャのRGBカラー値を指定します。この色は、 Filler Color。これは、テクスチャレイヤーが色を必要とするエフェクトに設定されている場合にのみ使用できます。 |
Alpha |
の不透明度Ring Color。 注意: あなたは調整することができますAlphaを使用した値Color Picker。 |
Filler Value |
フィラーパターンが発生するテクスチャの大きさを決定します。これは、テクスチャレイヤーが非カラー属性に設定されている場合にのみ使用できます。 |
Filler Color |
フィラーパターンが発生するテクスチャのRGBカラー値を指定します。これは、テクスチャレイヤーが色を必要とするエフェクトに設定されている場合にのみ使用できます。 |
Alpha |
透明度を決定しますFiller Colorです。 |
Ring Scale |
テクスチャのリングのサイズを決定します。クリックしてさまざまな例を表示リングスケール設定。 |
Waviness |
その歪みの量を制御しますModoテクスチャのリングに適用されます。クリックしてさまざまな例を表示うねり設定。 |
Wave Scale |
テクスチャのリングを変形させる波の歪みのサイズを設定します。クリックしてさまざまな例を表示波のスケール設定。 |
Graininess |
リングテクスチャと組み合わせたときのグレインエフェクトの可視性を決定します。この値を小さくすると、粒子の外観がより微妙になります。クリックしてさまざまな例を表示ざらつき設定。 |
Grain Scale |
グレインスポットの大きさを決定します。クリックしてさまざまな例を表示グレインスケール設定。 |
Bias |
テクスチャーがRing Color (またはRing Value) オーバーFiller Color (またはFiller Value )。この値を大きくすると、テクスチャがRing Color (またはRing Value);値を小さくすると、 Filler Color (またはFiller Value )。クリックしてさまざまな例を表示バイアス設定。 |
Gain |
テクスチャの減衰効果を決定します。これは、リング値とフィラー値の間のグラデーションランプの減衰に影響を与えるガンマコントロールに似ています。の設定Gainに100%鋭い減衰効果を作成します。値を0%値(または色の中間点)の周囲にプラトーを作成し、どちらかの極端な勾配で急激に減衰します。クリックしてさまざまな例を表示利得設定。 |
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リングスケール0.1% |
リングスケール25% |
リングスケール50% |
リングスケール75% |
リングスケール100% |
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うねり0% |
うねり25% |
うねり50% |
うねり75% |
うねり100% |
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波のスケール0.1% |
波のスケール25% |
ウェーブスケール50% |
ウェーブスケール75% |
ウェーブスケール100% |
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ざらつき0% |
ざらつき25% |
ざらつき50% |
ざらつき75% |
ざらつき100% |
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グレインスケール0.1% |
グレインスケール25% |
グレインスケール50% |
穀物スケール75% |
グレインスケール100% |
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バイアス0% |
バイアス25% |
バイアス50% |
バイアス75% |
バイアス100% |
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ゲイン0% |
25%獲得 |
50%獲得 |
75%獲得 |
100%獲得 |
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