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衝突エミッタ
衝突エミッターは、2つ以上のダイナミクスボディ間で衝突イベントが発生するたびに、パーティクルをパーティクルシミュレーションに放出するために使用されます。エミッターは、放射状エミッターと基本的に同じように機能し、同じ設定の多くを共有しますが、放出位置と方向は、頂点と別のダイナミクスサーフェスの衝突によって定義されます。
使用法
2つ以上の動的要素がそのように定義され、 Itemsリスト、 Emit on Collisionボタン。これはCollision Emitterアイテム(自動的に正しく接続します) Schematic見る)。シミュレーションが評価またはキャッシュされると、パーティクルは、 Emit on Collisionアイテムが追加されました。衝突エミッターにファクトの後にアイテムを追加するには、衝突エミッターに関連付けられたグループアイテムに動的アイテムを追加できます。あDynamic Colliderアイテムを追加して、結果のパーティクルを衝突させたり、動的要素と相互作用させることもできます。放出されるパーティクルは、コリジョンエミッタの設定によって制御されます。選択すると、次の属性がPropertiesパネル。
オプション |
説明文 |
---|---|
Enable |
エミッタからのパーティクルの生成をオンまたはオフにします。エミッターが無効になっている場合、その設定は結果を生成しません。 |
Emission Rate |
衝突ごとに1秒あたりに放出されるパーティクルの数を制御します。 |
Random Seed |
ランダム放出値を生成するときに使用される初期数。各シードは異なるランダムな結果を生成します。同じ設定のシーンに複数のエミッタがある場合は、これを変更する必要があります。 |
Cone Angle |
各中央放出点から外側に向かって全体の放出範囲を決定し、指定された範囲内でランダムな方向にパーティクルを生成して放出します。180度に設定すると、パーティクルはポイントエミッターのようにすべての方向に等しく外向きに放射します。180°未満に設定すると、粒子は指定された範囲内でのみ放射されます。値を90°未満に設定すると、水ホースに似た円錐形の放出が生成されます。 |
Angle Spread |
定義した外側のエッジにソフトフォールオフ範囲を定義できますCone Angle、放出の確率が低減され、指定された範囲で減衰します。 |
Velocity Cutoff |
衝突するアイテムがエミッションを引き起こさない、相対速度の下限を定義します。 |
Particle Attributes |
|
Initial Velocity |
パーティクルが発生時に移動する速度を決定します。パーティクルは、力または衝突の影響を受けるまで同じ速度を保ちます。重力とドラッグは、パーティクルシミュレーションアイテムによって自動的に生成できる2つの力です。 |
Velocity Spread |
個々のパーティクルの速度を指定された値内でランダムに変化させ、パーティクルをより多様で自然に見せます。 |
Inherit Velocity |
有効にすると、個々のパーティクルはエミッタアイテムの速度を継承します。これが動いている場合は、その速度をInitial Velocity。無効にすると、パーティクルはエミッターアイテムの動きを無視します。 |
Start Radius |
パーティクルが生成される場所をオフセットし、より大きな放出領域を生成します。0に設定すると、すべてのパーティクルは同じ場所から発生します。ときStart Radiusが0より大きい場合、パーティクルはディスクからランダムに発生し、オフセットから作成されます。 |
Radius Spread |
によって異なりますStart Radiusこの範囲内でランダムにプラスまたはマイナスの値を設定し、パーティクルが生成されるボリュームを生成します。 |
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