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ファイルコマンド
Modoディスクとの間のファイルのオープン、クローズ、および管理に必要なすべての標準コントロールを提供します。ほとんどのオプションは、オペレーティングシステム固有のダイアログボックスから実行できます。ファイル管理は主にメニューバーのコマンドの下で実行されますFileメニュー。メニューコマンドをクリックして操作を実行します。
メニュー項目 |
説明文 |
---|---|
New |
新しい空のシーンファイルを作成し、それをアイテム一覧。デフォルトでは、シーンの名前はUntitled。現在開いている他のシーンにも名前が付けられている場合Untitled、 Modoたとえば、名前に番号を追加しますUntitled (2)。使用するSave Asシーンに名前を付けます。 |
Open |
以前に保存したものをロードしますModoシーンファイルだけでなく、他のさまざまな3Dオブジェクトおよび画像ファイル形式。シーンファイルがItems 他の3Dオブジェクト形式と同様に、リスト。画像がに追加されますImages現在アクティブなシーンファイルのリスト。 |
Open Recent |
以前に開いたファイルまたは保存したファイルのリストからファイルを直接開きます。リストから適切なファイル名を選択します。 注意: ファイルを別の場所に移動してから、それを開こうとした場合Open Recent、エラーメッセージが表示され、ファイルがその場所に存在しないことが通知されます。この場合は、 Openコマンドを実行して、ファイルの新しい場所に移動します。 最近のファイルのリストは設定ファイルに保存されています、 MODOXXX.cfg。このファイルを削除すると、最近のファイルのリストも消えます。 注意: シャットダウン時に変更が保存されると、構成ファイルのバックアップが作成されます。構成の変更により問題が発生した場合、このバックアップファイルの名前を変更して以前の状態に戻すことができます。破損した構成が検出されると、削除される代わりに名前が変更され、破損した構成ファイルからデータを回復できます。構成ファイルは次の場所にあります。 |
Import |
保存したファイルを現在のシーンに追加します。アイテムは、シーンの下部に追加されますItem Listインポートされたシーンまたはオブジェクトに対応する名前を持つ独自のサブグループに。 |
Close Window |
現在のフローティングウィンドウビューポートを閉じます。 |
Close Scene |
現在アクティブなシーンを閉じます。ファイルが最近保存されていない場合は、 Modoそれを保存するように求めます。閉じたシーンが現在アイテムリストにある唯一のシーンである場合、 Modo新しい空白のシーンが自動的に作成されます。 |
Close All |
現在開いているアイテムをすべて閉じますModo、画像とシーンファイルを含みます。Modoデフォルトは新しい空のシーンです。最後の保存以降にシーンまたはイメージファイルが変更された場合、ポップアップダイアログが表示され、最近の変更を保存するように求められます。 |
Save |
現在アクティブなシーンを保存します。ファイルが以前に保存されていない場合は、オペレーティングシステム固有のダイアログが開き、ファイル名と場所を要求します。形式を指定することもできます。のネイティブ形式Modoです.lxo。これは、さらに改良が必要なファイルに使用する必要がありますModo後。他のフォーマットの詳細については、 ファイル形式のインポートとエクスポート。 |
Save As |
ダイアログを開き、現在アクティブなシーンファイルのファイル名、フォーマット、場所を指定できます。のネイティブ形式Modoです.lxo。これは、さらに改良が必要なファイルに使用する必要がありますModo後。 |
Save All |
現在開いているすべてのシーンと画像ファイルを1つのステップで保存します。以前に保存されていないシーンの場合は、ダイアログがポップアップ表示され、ファイル名、フォーマット、パスを指定できます。 |
Save Incremental |
ファイル名の末尾に数値が付加されたバージョンのファイルを保存します。この方法で、シーンの進行の反復を保存できます。各反復は、数値が1ずつ増加した新しいファイルとして保存されます。保存すると、ファイルはアクティブなファイルになり、今後すべてのファイルになりますSaveコマンドはこの増分に保存します。 |
Export As |
作業内容をさまざまな形式で保存できます。オプションにはLightWaveが含まれます.lwo、 .x3d 、コラーダ.dae 、 .dxf 、 .objまたは.fbxファイル形式。これは使用とは異なりますSave As内部のファイルの現在の設定を変更しないためModo。つまり、モデルを特定の形式で保存すると、 Modo将来の保存のためにそれを覚えています。エクスポートでは、内部ファイルを変更することなく、さまざまな形式ですばやくエクスポートできます。 |
Revert |
現在アクティブなシーンをメモリから削除し、最後に保存されたバージョンでロードして、最後にファイルが保存されて以降に行われたすべての変更を破棄します。元に戻すことはできないため、この手順を確認するダイアログが表示されます。選ぶYes以前のバージョンでロードし、選択No手順をキャンセルします。 |
Reset |
現在開いているシーンをすべて閉じ、必要に応じて保存するように求め、ユーザーインターフェースを元の状態に戻します。 Modo以前に開かれました。出てからModoメモリ内のすべての変更をユーザー構成ファイルに書き込むようにアプリケーションに要求します。このコマンドは、多くの不要な変更が不注意でインターフェイスに適用され、それらをメモリから消去したい場合に役立ちます。 |
Consolidate Scene |
現在のシーンのコピーを現在の場所に保存し、インポートされた画像や.mdd保存場所のサブフォルダーにファイルを保存します。複製ファイルにはテキストがあります_bundledファイル名に追加されました。Consolidate Sceneまた、内部ファイルリンクの場所を相対パスに調整します。これは、ワークステーション間でファイルを転送するのに役立ち、関連するすべてのファイルがベースシーンとともに転送されることを保証します。シーンを共有するには、バンドルされたファイルとimported_imagesフォルダ。 |
編集コマンド
変更の取り消しとやり直し、要素の切り取り、コピー、貼り付け、削除を行うことができます。 Editメニュー。
元に戻す/やり直し
Undo以前の復元可能な操作のシーケンスを一度に1ステップずつ戻します。モデルの状態を変更するすべてのコマンドは、変更を元に戻すには大きすぎる特別な例外を除いて、元に戻すことができます。元に戻すことができないモデルコマンドは警告を表示しますが、これは閉じる必要があります。ユーザーインターフェイスの状態のみを変更するコマンドは、元に戻すことができません。元に戻せないコマンドのリストは、 コマンド履歴ビューポート。
にUndoステップ、押すCtrl/Cmd+Z、またはメニューバットで選択Edit > Undo。
にRedoステップ、押すCtrl/Cmd+Shift+Z)またはメニューバットで選択Edit > Redo。
注意: 元に戻すことができるステップの最大数は、 環境設定。
切り取り、コピー、貼り付け
要素を切り取り、コピー、または貼り付けるには、選択を行ってから、メニューバーの適切なコマンドをクリックします。 Edit、または関連するキーボードショートカットを使用します。
• Cut:(Ctrl/Cmd+X)選択した要素を削除し、クリップボードに保存します。
• Copy:(Ctrl/Cmd+C)選択した要素をコピーし、元の要素はそのままにして、クリップボードに保存します。
• Paste:(Ctrl/Cmd+V)クリップボードの内容をターゲットのレイヤーまたはフィールドに挿入します。
ヒント: 大きなシーンファイル、または複数のレイヤーを持つファイルを管理する場合、 Importオプションは、複数のレイヤーを同時に転送する方が簡単な場合があります。
削除/削除
Delete (Del)は、選択したすべてのタイプのデータに適用されます。幾何データの場合、これは正確にCut、クリップボードに移動されないことを除いて、データを削除します。頂点を削除すると、頂点は削除されますが、残りの頂点またはポリゴンは残ります。ポリゴンのすべての頂点が削除されると、ポリゴン自体が削除されます。ポリゴンを削除すると、関連付けられた頂点が背後にある他のポリゴンで不要になった場合も削除されます。エッジを削除すると、隣接するポリゴンが削除され、穴が残ります。にいるときItems mode、アイテムを削除すると、その中に含まれるすべてのジオメトリを含むレイヤーがItemsリスト。
Remove (Backspace)は実質的に同じ機能ですDelete、ただしエッジを操作する場合、エッジを削除するとエッジ自体は削除されますが、隣接するポリゴンはそのままになり、結果としてポリゴンがマージされ、隣接するポリゴンが結合されます。
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