マップされていないポリゴンを選択

のSelect Unmapped Polygonsこのツールは、特定のUVマップにUVがないポリゴンを見つけるのに役立ちます。

このツールには、 UV次の場所からのレイアウト:

• ツールバーで、展開しますUtilities、クリックSelect > Unmapped。

• の中にTextureメニュー、クリックUV Operators > Select Unmapped Polygons。

有効化されると、 Select Unmapped Polygonsダイアログが表示されます。

マップされていないポリゴンを見つけることに加えて、 3D Viewport Properties > Active Meshes > Shading > Show UV Distortionオプション。さらに、 UV Viewport Properties、 Visibility > Show Distortion UVビューポートで歪みカラーを表示するオプション。ワークフローでこれらのオプションを使用して、継ぎ目を除去または削減し、ストレッチによる歪みを最小限に抑えます。詳細については、 UVビューポートそして3D(OpenGL)ビューポート。次の画像は、提案されたワークフローを示しています。

下の画像をクリックしてアニメーションをご覧ください。

マップされていないポリゴンの選択ツールの使用

次の例では、[マップされていないポリゴンの選択]ツールを使用するプロセスについて説明します。

マップされていないポリゴンを表示するには:

1.   でシーンを開きますModelレイアウト。
2.   メッシュアイテムを選択した状態で、 UVレイアウトを選択してから、テクスチャマップをUVツールボックスのタブ。

3.   ツールボックスのUtilities、クリックSelect > Unmapped。または、 Texture > UV Operators > Select Unmapped Polygonsメニューバーから。

のSelect Unmapped Polygonsダイアログが表示されます。

4.   からUV mapドロップダウンメニューで、UVマップを選択します。
5.   確保するInvert無効にしてクリックしますOK。

マップされていないポリゴンは、3Dビューポートでハイライト表示されます。これらのポリゴンには、UV座標が割り当てられていません。

6.   ツールボックスで、 UVタブ、クリックProject。

マップされていないポリゴンがUVマップに追加されます。適切なUVツールを作成プロパティ。

マップされていないポリゴンのオプションを選択

次のオプションを使用できます。

オプション

説明文

UVマップ

UVマップを選択して、重なり合うポリゴンを見つけます。

反転

有効にすると、マップされたポリゴンが選択されます。