のリリースノートModo 11.2v1

発売日

7 November 2017

システム要求

正式にサポートされているオペレーティングシステム

Mac OS 10.10.x、10.11.x、および10.12.x(64ビットのみ)

Windows 7、 Windows 8、そしてWindows 10(64ビットのみ)

Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 7+)

最小ハードウェア要件

Intelプロセッサ、Core i3以上

1 GBのハードディスク空き容量( Modoインストール)。

6 GBのハードディスク空き容量(コンテンツ全体)。

4 GB以上のRAM

1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ

製品アクティベーションとオンラインビデオアクセスのためのインターネット接続

Advancedビューポートモードには、少なくとも1 GBのグラフィックスメモリを備えたNVIDIAまたはAMDグラフィックスカードと、OpenGL 3.2以降をサポートするドライバーが必要です。

推奨システム要件

注意:  この情報は、平均的なユーザーに最もおすすめです。要件は使用法によって異なり、個々のユーザーはここにリストされているものとは異なる要件を持っている可能性があります。

2.5 GHz以上のクアッドコアプロセッサ

250 GB以上のディスク容量がキャッシュと一時ファイルに利用可能、SSDが望ましい

16 GB RAM、追加の仮想メモリ*

1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ

最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMDグラフィックスカード

2 GB以上のグラフィックメモリ

OpenGL 4.4以降のサポート

*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。

テスト済みワークステーションハードウェア

以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。

NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。

問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com

テスト済みワークステーションハードウェア

林檎

MacBook Pro 2017

MacBook Pro(2015年中頃)

MacBook Pro 2014

Mac Pro(2013年後半)

MacBook Pro10、1

MacPro4、1

MacPro5、1

iMac13、2

デル

デルT1700

デルT3610

デルT3620

デルT5810

デルT7610

デルT7910

Dell Precision 3520

Dell Precisionラック7910

Dell Precision 5510

Dell Precision 5520

Dell Precision 7710

Dell Precision 7720

デルM2800

デルM6800

Dell XPS 15 9560

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z620

HP Z600

HP Z440

 

テストされたGPUハードウェア

AMD Prosumerグラフィックスカード

Radeon™HD 1900 XT

Radeon™HD 2400 XT

Radeon™HD 2600 Pro

Radeon™HD 3870

AMDエンタープライズグラフィックスカード

FirePro™D700

FirePro™W4170

FirePro™W5000

FirePro™W8000

FirePro™W2100

FirePro™W5100

FirePro™W4100

FirePro™W7100

FirePro™W8100

FirePro™W9100

Radeon Pro 560

Radeon Pro WX7100

Radeon Pro WX5100

Radeon Pro WX4100

Radeon R9 M370X

NVIDIA Prosumerグラフィックカード

Geforce GT 750M

Geforce GTX 680

Geforce GTXタイタン

Geforce GT 650M

Geforce GTX 1080 Ti

Geforce GTX 1080

NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード

Quadro®K6000

Quadro®K5200

Quadro®K5000

Quadro®K4200

Quadro®K4000

Quadro®K2200

Quadro®K2000

Quadro®K1200

Quadro®K600

Quadro®K620

Quadro®M5000

Quadro®M4000

Quadro®P4000

Quadro®M620

NVIDIA Quadroグラフィックスカード:

P400

P600

P1000

P4000

P5000

新機能

Alembic I / Oの改善

レプリケーターAlembicエクスポートの機能強化

Modoのレプリケーターのエクスポートワークフローが改善され、 Modoその他のDCCアプリケーション(KatanaやHoudiniなど)。

Alembic I / O Preferencesに、 Export Replicas Asエクスポートするデータのタイプを指定できるオプション。Alembicレプリカをエクスポートするかどうかを選択できますGeometryParticles 、 または両方Particles and Geometry

カメラの改善

背景と前景の画像

Camera Viewプロパティが更新され、 Enable前景画像と背景画像の両方のオプション。オフにすると、画像はレンダリングに表示されず、シーンに残ります。

フレーミング領域の改善

新しいオプション、 Show Camera Framing Region、3Dビューポートのカメラフレーミング領域の表示を切り替えるために追加されました。

クラウドアセットブラウザ

クラウドアセットブラウザの使用

Modoサイトプリセットと一部を共有するModoキットは、簡単にアクセスできるように共有サイトのクラウドに保存されるようになりました。これらのプリセットは、すばやく視覚的に閲覧できるように整理および分類されています。使用するプリセットを選択して、ローカルドライブにダウンロードできます。目的のプリセットまたはキットをダブルクリックするだけですCloud Assetフォルダがあり、ローカルシステムにインストールされます。

直接モデリングの改善

ポリゴンベベルの改善

Polygon Bevelツールには、ワークフローを改善するための多くの新しいオプションがあります。以下のオプションが追加されました。

Square Corner -境界ポリゴンの鋭い各コーナーに四角形を追加します。いつGroup Polygonsを有効にすると、選択したポリゴンに接続されているコーナー頂点に四角形が作成されます。

Offset Even -挿入された顔の距離を均一にします。このオプションはデフォルトで有効になっています。このオプションを無効にすると、ソース頂点から新しいソース頂点までのエッジの長さは設定と同じになりますInset値。

Edge Rail -このオプションはGroup Polygonsオプション。このオプションを有効にすると、ソース頂点からの新しい頂点が、輪郭のソース頂点に接続されている内側のエッジに沿って作成されます。複数の内側エッジがある場合は、輪郭エッジに最も垂直に選択されます。

Thicken - ソースポリゴンの反転コピーを追加して、操作に厚みを加えます。

エッジベベルの改善

Edge Bevelツールが更新され、ファセットポリゴンを操作するときのワークフローが改善されました。以下のオプションが追加されました。

Mitering Offset -ありEdge Shapeに設定RoundそしてMitering Offsetこのオプションを有効にすると、メッシュの外縁の横に追加の同一平面上のポリゴンが作成され、接続しているポリゴンのアーティファクトが滑らかになります。

Maintain Co-Planar Edges -荒削りされた形状からファセットポリゴンを詳細化するときの、同一平面上のエッジエラーを修正します。このオプションを有効にすると、選択されていない同一平面上のエッジが次の選択されていない鋭いエッジと結合し、均一なサーフェスが作成されます。

スナップの改善

重いメッシュでジオメトリをスナップするときのワークフローを改善するために、ジオメトリスナップツールを更新して、 Only Selected。有効にすると、ジオメトリスナップは、フォアグラウンドの選択したポリゴンからスナップ先の要素を見つけます。

ファイルI / Oの更新

FBX 2017 / FBX 2018プラグイン

Autodesk FBX 2017そしてAutodesk FBX 2018インポートとエクスポートのサポートが追加されました。

アイテム処理の改善

チャネル運搬の改善

Channel Haulツールが更新され、3Dビューポートにユーザーチャネルが自動的に表示されるようになりました。

MeshFusionの改善

エッジの重み付けのサポート

新しいEdge Weightingオプションが追加されましたFusion Itemプロパティ。ソースメッシュにエッジループを内部的に追加することにより、Catmull-Clarkエッジの重み付けをシミュレートします。

パフォーマンスの改善

新しいDraft Unionsオプションが追加されましたFusion Itemモデルでの作業中にパフォーマンスを向上させるプロパティ。これで、自動的かつ適応的に分割できますFusion Item活発なそして非活性部品。

アイテムベースのマテリアルグループ

新しいMesh Modeオプションが追加されましたFusion Itemパフォーマンスを向上させるプロパティ。3Dビューポートの表示と出力のメッシュタイプを指定できます。以下のオプションが追加されました。

Draft - Best Performance -完全なパフォーマンス最適化に推奨されます。このオプションは出力には推奨されません(ストリップとサーフェスは統合されません)。

Airtight Draft -最小気密プロパティに設定します。ストリップとサーフェスは統合されますが、メッシュのそれ以上のリファインまたは最適化は実行されません。このオプションは、他の気密メッシュモードよりもわずかに速い場合があります。

Airtight Final -プロパティを使用して、最適なトポロジ出力を生成します。ストリップとサーフェスは統合されています。間隔の狭い頂点がマージされます。トリポリゴンのペアは、可能であれば四角形に変換されます。選択セット、パーツ、またはマテリアルグループは作成されません。

Airtight Final w/Parts -と同じメッシュトポロジプロパティを使用Airtight Finalポリゴンの選択セット、パーツ、マテリアルグループを作成します。

Airtight Final Item Parts -と同じメッシュトポロジを作成しますAirtight Finalモード。お気に入りAirtight Final w/Parts、このオプションは、ポリゴンの選択セット、パーツ、およびマテリアルグループを作成します。

RibTrimおよびElboPipeアセンブリ

Modo 2つの新しい手続き型MeshFusion Assembliesを使用すると、単純なジオメトリや、使い慣れたダイレクトモデリングのワークフローやツールを操作できます。次のアセンブリがこのリリースに追加されました。

ElboPipe -直線セグメントと比較的短い曲げからなる配管を作成します(曲げにオプションのエルボジョイントジオメトリを使用)。使用Pen Extrude ElboPipeカーブを作成するメッシュ操作。パスをポリラインとして作成し、ジオメトリの周りにエルボーを作成できます。その結果、ジオメトリはポリラインの各頂点に自動的に追加されます。

RibTrim -フレーム、リブ、タイル構造の作成を自動化します。このアセンブリは、Fusionとして使用できるエッジループブロックのパターンを作成しますトリムまたはメッシュの役割と関係。手順を使用して、ブロックを選択したジオメトリに位置合わせしますUVトランスフォームおよび/または手続き型デフォーマ-任意のポリゴンの配置で平面を作成することにより、単純な2Dメッシュとしてパターンを作成および編集できます。

Fusion Pieメニューとドラッグアンドドロップ

MeshFusionパイメニューとドラッグアンドドロップ修飾キーの両方が更新され、MeshFusionアイテムを使用する際のワークフローが改善されました。古い、古い、パイメニューのオプションのいくつかは、あまり使用されなかった他のものとともに削除されました。さらに、ドラッグアンドドロップワークフローで修飾キーのショートカットを使用する機能が追加されました。

パフォーマンスの改善

ウェイト編集

変形したリギングキャラクターを操作しながらウェイト値を編集するワークフローが改善されました。重み付けツールのパフォーマンス速度、 Adjust Weightsオプション。大きなキャラクターの腕や指など、ポイントのサブセットを変更する場合にのみ、キャッシュされた要素を更新するようになりました。選択セットを小さくして作業すると、パフォーマンスが大幅に向上します。

設定の改善

前景色の設定をペイント

新しい好み、 Default Foreground Colorが追加されました。これにより、 Paintレイアウト。デフォルト値はWhite

手続き型モデリングの改善

前の操作で選択

SliceAxis SliceAxis DrillSolid DrillBoolean 、およびCurve Sliceメッシュ操作がサポートするようになりましたSelect by Previous Operation

テキストツール

のパフォーマンスTextツールが改善されました。のMake UVsオプションはデフォルトで無効になりました。

ポリゴンタイプを設定

新しいSet Polygon Typeツールは、手続き型メッシュ操作として追加されました。これにより、設計ワークフローの任意の時点でポリゴンタイプを変換できます。ポリゴンをFacesSubdivision表面またはCatmull-Clarkポリゴン。

ポリゴンを反転

ワークフローを改善するために、 Flip Polygonsツールを使用すると、ポリゴンの法線をすばやく反転できます。

ポリゴンタグで選択

新しい手続き型メッシュ操作、 Select by Polygon Tagが追加されました。これにより、次のようなポリゴンタグに基づいてポリゴンを選択できます。 MaterialPart 、またはSelection Set

レンダリングの改善

真のフレネルの改善

3Dビューポートの鏡面反射と反射表示の応答は、 Index of Refraction

プリンシパルBRDFシェーダーモデル

Modoと呼ばれる新しいシェーダーモデルが含まれていますPrincipledこれは、ウォルトディズニーアニメーションスタジオのブレントバーリーの論文に基づいています。

シーンの改善

シーンのクリーンアップ

Modo空のメッシュアイテム、空のグループ、未使用のアイテムを現在のシーンから削除できるようになりました。

LRL画像

Modoこれで、埋め込みURLを含むアセットを作成して共有することができます。 Preset Browser

UIの改善

頂点法線ツールのモーフ

3D Viewportプロパティが更新され、新しいMorphed Mesh Drawingオプション。以下のオプションが追加されました。

Vector -ベースメッシュの頂点からモーフメッシュの対応する頂点に線分を描画します。

Vector Color -ベクター線の色を指定します。

Vector Opacity -ベクター線の不透明度の値を指定します。

加えてVertex Mapツールには新しいオプションがあり、 Enable Morphs (Current Viewport)、アニメーション化されたモーフの結果を3Dビューポートに表示します。

アンリアルブリッジプラグインの改善

私たちにいくつかの変更Modo Bridgeプラグインは、ゲームエンジンユーザーのワークフローを改善するために作成されました。アンリアルとModo複数のシーンでシームレスに作業できるように実装されています。のPushインターフェイスが簡素化され、進行状況バーが改善されましたModo BridgeプラグインとUnrealクライアント。さらに、次のアプリケーション設定を追加しました。

Search Subfolder -Unreal Editorにプッシュするアセットを見つけるためにサブフォルダーを検索するかどうかを切り替えます。

Actor Identification -Unrealクライアントで同じアクターを見つける方法を定義します。

Asset Naming -アンリアルエディタでのアセットの命名方法を定義します。

メッシュアセットをリセット

新しいプッシュオプションReset Mesh Asset、に追加されましたModo Bridgeプラグイン。 Modoでは、メッシュアクターとメッシュアセットの違いを区別しています。アンリアルメッシュアクターは常にModoインスタンスアイテムとUnrealメッシュアセットは常にModoメッシュアイテム。

UVの改善

反転したUVをUVビューポートに表示

新しいUVビューポートオプションShow Flipped、UVアイランドの方向を表示するために追加されました。

マッピングされていないポリゴンツールを選択

新しいSelect Unmapped Polygons特定のUVマップでUVを持たないポリゴンを見つけるのに役立つツールが追加されました。

3DビューポートにUV歪みを表示する

新しいShow UV Distortion 3Dモデル上のUVの歪みを示すオーバーレイカラーの表示を切り替えるオプションが追加されました。

エラーUVを選択

Select Overlapped Polygonsツールの名前が変更されましたSelect Error UVs次のオプションが追加されました。

Stacked -UV空間の同じ場所にある同一のUVポリゴンを選択します。

Crossing UDIM Borders -UDIMの境界を越えるUVを検出します。

Zero Area -UVスペースで縮小されたポリゴンを選択します。これらは、領域サイズがゼロの線または点に縮小されます。

UVツールの改善を作成する

Create UV MapメッシュオペレーションにCreate New Map下のチェックボックスUV Map指定した名前を使用して新しいUVマップを作成できるようにするテキストフィールド。

UVビューポートでアイテムを選択する

これで、個々のUVマップをUV viewportそして、 UV Editorペイント選択となげなわ選択を使用してアイテム選択モード。

テクセル密度ツール

Texel Densityこのリリースでは、ツールが更新され、次のオプションが含まれています。

ワールドスペース-3Dサイズを計算するときのアイテム変換の説明。スケーリングされたアイテムは、テクセル密度を、スケーリングされていない、または異なるスケールのアイテムと一致させることができます。

Sample Texel Density -選択したUVアイランドからターゲット密度のサンプルを作成します。

Apply Individually -平均テクセル密度がターゲットと一致するように、選択した各UVアイランドをスケーリングします。

Apply Overall -全体の平均テクセル密度がターゲットに一致するように、選択したすべてのUVアイランドをスケーリングします。

Normalize UVs -選択したすべてのUVアイランドをスケーリングし、テクセル密度が合計の平均と同じになるようにします。

クイックアイランドアライン

UVマップを使用する際のワークフローを改善するには、 Modo追加のUV整列ツールが含まれるようになりました。これらのツールを使用すると、UVアイランドを簡単に再配置できます。

アイランドスタッカー

UVマップを使用する際のワークフローを改善するには、 Modo今含まれていますIsland Stackerツール。

フォアグラウンド/バックグラウンドカバレッジインジケーター

UVマップで作業するときのワークフローを改善するために、 UV Viewport。これで、均一なUV空間の量とUVカバレッジ領域のジオメトリを表すパーセンテージ値が表示されます。

ビューポートの改善

レンダーパスオーバーレイ

現在作業中のレンダーパスをすばやく特定できるようになりました。の3D Information Overlays、3Dビューポートの右下隅に、選択した名前が表示されるようになりましたPass Groupsアイテムと選択されたPasses項目。

GLプレイブラスト

新しいPlayblastアニメーションのクイックプレビューを生成できるツールが追加されました。プレイブラスト出力を生成すると、正式なレンダリングに必要な時間を必要とせずに、最終的なレンダリング結果の現実的なアイデアが得られます。この機能を使用して、シーン内のキャラクター、小道具、照明の位置をすばやく確認できます。

グループマスクテクスチャレイヤー

3DビューポートAdvancedスタイルが改善されました。ModoのグループマスクテクスチャレイヤーをサポートするようになりましたAdvancedビューポートスタイル。ディスプレイの出力結果は、 Render Preview出力結果。

平面マッピング

これで、プロジェクションマッピングのタイプを設定できます。 Front CullingのオプションChannelsタブ。次のオプションを使用できます。

Project Through -テクスチャ画像をネガに沿ってメッシュの背面に投影しますZ方向、鏡像化されて正面画像と同じように表示されます。

Cull Backfacing -テクスチャイメージをメッシュの前面にのみ投影します。

Flip Backfacing -メッシュの背面に沿ってテクスチャ画像を投影して反転しますUそしてV行き方。逆さまに表示されます。

Flip U Backfacing -テクスチャイメージをメッシュの背面に投影し、反転させますU方向、それは正面と同じように方向づけられています。

Flip V Backfacing -テクスチャイメージをメッシュの背面に投影し、反転させますV方向、それは正面と同じように方向づけられています。

アイテム選択の強調表示

新しい3DビューポートSelected Item Drawingオプションが追加されました。これで選択できますNoneシーン内の選択されたアイテムを塗りつぶし色で表示し、選択されていないアイテムをワイヤーフレームで表示します。

バグの修正

未報告コンテンツ: MeshFusionアセンブリは、 Cloud AssetsのセクションPreset Browserインストールされた組み込みコンテンツの一部ではなくなりました。

未報告ファイル出力: のSketchfabキットは組み込まれていませんModo

未報告融合: フュージョンパイメニュー(Cmd/Ctrl+F)更新が必要です。古くなったコマンドや使用頻度の低いコマンドが削除され、5つの重要なFusion編集コマンドが優先されます。 TrimUn-TrimApply PrimaryApply Subtraction 、およびApply Intersection

未報告MeshFusion: マルチフュージョンモードと一致サーフェスが原因で問題が発生しましたModo

未報告モデル: のTackツールが原因Modo時々クラッシュする。

未報告リギング: マトリックスコンストラクトモディファイヤからの不要なクランプが削除されず、生のマトリックスが不正な回転を引き起こしていました。

•ID 25552 - Presets: Applying Material presets did not place them in the correct order in the Shader Tree.

•ID 38906 - Painting: Rotating Text stuck at 28.6479 degrees.

•ID 41359 - Schematic: Dragging and dropping Lights into Schematic viewport from the Shader Tree did not work as expected.

•ID 44773 - UV: Using Cmd/Ctrl+Shift with UV move tool didn't work the same for all meshes.

•ID 46738 - Painting: The Line paint tool created a dot in the center of a plane if you drew a line off the edge of the workplane.

•ID 47600 - UV: The UV patch movement performance was slow. Crossing UDIM borders and Select Overlapped Polygons options were added to improve the performance.

•ID 49789 - Schematic: Dragging and dropping Cameras into Schematic viewport from the Shader Tree did not work as expected.

•ID 50149 - Shader Tree: Items were sometimes incorrectly unparented from the Render item.

•ID 52011 - Render: Modo's default tangent basis handles mirrored UVs incorrectly.

•ID 52038 - Procedurals: Disabling either a Vertex Bevel or Edge Bevel item in the Mesh Ops List caused problems.

•ID 52350 - Procedurals: The Cube radius didn't update in a particular scene.

•ID 52585 - Procedurals: Dragging and dropping procedural items from one scene to another didn't work.

•ID 53228 - Model: When moving items across scenes, the items sometimes repositioned.

•ID 54076 - UI: A corrupted Vertex Map was created when copying and pasting a Vertex Map onto itself.

•ID 54131 - Shader Tree: Orphaned Material Tags were listed in the Assign Material Tag dialog.

•ID 54203 - File Output: Exporting selected layers didn't set frame ranges correctly.

•ID 54204 - Paint: The Image Ink option frequently failed to switch when changing image.

•ID 54351 - Model: Edge Bevel produced inconsistent results.

•ID 54456 - GL: The GL Count was incorrect. It did not account for wireframe meshes in independent mode and inactive meshes.

•ID 54491 - Rigging: Placing Weight Containers in a Deform folder or removing them was confusing and inconsistent.

•ID 54531 - Content: Built-in Select by Part and Select Polygons by Point Count selection operator aliases didn't work correctly.

•ID 54648 - Schematic: In a scene with multiple workspaces, the dropdown menu for choosing a workspace showed a tick next to the wrong menu item.

•ID 54668 - Preview: Driving render region channels from other nodes worked in the final render, but not in Preview.

•ID 54729 - Render: Colors applied to a Variation Texture layer changed when an unrelated item was made invisible or set to not render.

•ID 54957- Schematic: The Schematic workspace selected wrong workspaces when using the menus selected, copied, and moved.

•ID 54848 - GL: Independent drawing caused incorrect wireframe colors in shaded modes.

•ID 54908 - Render: Displacement of terrains caused dark shadow transparencies.

•ID 55015 - Model: Changing the Bevel tool's +/- attributes caused random changes.

•ID 55063 - UI: Pressing R, while Game Navigation, did not reset the speed to the default value.

•ID 55065 - UI: Pressing Y, while Game Navigation, did not work.

•ID 55138 - Scripting: Undoing a script using removeItems caused Modo to crash.

•ID 55255 - UI: Changing the proficiency levels from Less to More in the Bevel Tool properties caused Modo to crash.

•ID 55262 - Render: Displacement combined with Normal Maps rendered incorrectly.

•ID 55266 - GL: Locator drawing was slower in Modo 11.0 and Modo 11.1.

•ID 55307 - UV: Loading images from the Images tab into the UV window was significantly slower than in Modo 801.

•ID 55331 - Schematic: Selecting a workspace from the dropdown menu did not work as expected.

•ID 55363 - Model: Instances of locator-type items selected instances of transform items, instead of duplicates.

•ID 55368 - Deformers: Altering the bevel on top of a normalized mesh caused Modo to crash.

•ID 55379 - Procedurals: The Merge Vertices option of the Array tool didn't reliably merge vertices, even when they overlapped.

•ID 55410 - Undo: After undoing a polygon selection and then using the procedural tool handles caused unexpected results.

•ID 55439 - File Input: When importing from a triangulated Alembic mesh, Modo meshes with Alembic streaming deformers or Alembic streaming meshes, produced small holes/missing polygons in the mesh.

•ID 55482 - File Input: If two scenes used an image edited in external application, the Image Update Alert went into an endless loop.

•ID 55527 - Shader Tree: Enabling the Change Type option on a Substance Plug-in Material caused Modo to crash.

•ID 55545 - MeshFusion: The Intersect Trim operation broke the Fusion Item when opening a scene and updating strips.

•ID 55564 - UV: The UV distortion map and UV vertex map were not accessible. Modo now has a Show UV Distortion and a Select Unmapped Polygons option.

•ID 55575 - UI: When hovering the cursor on a palette, for example the 3D Viewport Properties palette, the cursor flashes until the palette is moved.

•ID 55582 - UV: Using the tear-off modifier Shift+Ctrl keys when moving UVs with the transform tool caused unexpected behavior.

•ID 55582 - UV: The UV Box Transform tool did not support tear-off (on/off) with Shift+Ctrl modifier keys and disallowed mode changes during mouse dragging.

•ID 55597 - Model: The Axis DrillEdge Selection Set option did not work as expected.

•ID 55646 - Preview: Editing the Camera in Preview when one of its channels was locked, did not work as expected.

•ID 55678 - GL: Geometry boundaries drew incorrectly with multiple scenes open.

•ID 55700 - File Output: Replicators exported as Alembic did not export as animated.

•ID 55737 - Procedurals: Changing the Replicator Point Source to a Particle Generator in a specific scene caused Modo to crash.

•ID 55740 - Procedurals: The Bevel Mesh Operation with a falloff and inset didn't function as expected.

•ID 55746 - GL: Drawing a material selection rollover on a procedural mesh when Enable Deformers is disabled, caused Modo to crash.

•ID 55771 - Preset Browser: Tooltips showed invalid on LXO scenes and LXT templates.

•ID 55773 - Model: The UV move Ctrl+Shift modifier keys didn't work the same for all meshes.

•ID 55785 - Model: Pen Tool - The Show Angles option only worked in the Perspective, Front, and Back views.

•ID 55812 - Shader Tree: Moving multiple layers, placed them incorrectly.

•ID 55842 - Model: Enabling the Tack tool, Copy Geometry and Make Bridge options caused Modo to crash.

•ID 55857 - Model: The Center Selected option didn't center to the origin when multiple mesh layers were selected.

•ID 55859 - Schematic: Dragging and dropping Texture Locators into the Schematic viewport from the Shader Tree did not work.

•ID 55864 - UI: Setting the High Res Mesh option to (none) on a Mesh item sometimes caused Modo to crash.

•ID 55867 - Presets: Dragging and dropping a preset material into a Material Group did not work as expected.

•ID 55870 - Deformers: Caching deformers in a scene caused Modo to crash due to excessive memory use.

•ID 55882 - Preset Browser: Opening the 3D Viewport's Viewport Textures menu and pinning it caused Modo to crash.

•ID 55884 - GL: Viewport Textures overrides did not save or load correctly with 3D Viewport presets.

•ID 55885 - GL: Viewport Textures overrides allowed a Matcap image to be deleted and then caused Modo to crash on next Matcap load.

•ID 55886 - Model: Using the Bridge tool with the guide curve constructed from first vertices caused Modo to crash.

•ID 55887 - Topology: The Topology Pen tool didn't remove edges created when using the Split mode.

•ID 55891 - UV: The Show UDIM Number option did not work as expected.

•ID 55896 - Deformers: Editing the target curve of a Bezier Effector did not work as expected.

•ID 55897 - Sculpt: Specular and Shadow did not display as expected in the 3D Viewport Default mode when a displacement layer was added to a mesh.

•ID 55901 - Preview: Preview rendered images with the wrong colorspace for non-EXR images.

•ID 55907 - Procedurals: Changing segments in a Polygon Bevel mesh operation with a curve connected to a Path Generator caused Modo to crash.

•ID 55909 - Modo Bridge: The Vertex Color Map did not correctly transfer from the Unreal Engine to Modo.

•ID 55913 - Procedurals: The Vertex Merge tool took significantly longer to process in Modo 11 than Modo 10.

•ID 55914 - File Input: FBX didn't round-trip vertex colors.

•ID 55925 - Preview: Aborting render.preview command left Modo in an unusable state.

•ID 55926 - Preview: Using modo_cl with the render.preview command caused unexpected results.

•ID 55927 - Preview: Rendering, using the render.preview command in modo_cl, did not provide a status on the render time left. Executing the following commands: log.subEnablepreview true, log.toConsole true, and optionally log.toConsoleRolling true enabled an output message.

•ID 55930 - File Input: Opening or importing some DXF files caused Modo to crash.

•ID 55934 - Model: Using the Modeling Select Between modifier keys with multiple active meshes caused Modo to crash.

•ID 55937 - UI: The Texture Locator horizontal wrap slider could not be dragged.

•ID 55939 - Model: Using the Loop Slice tool, with specific edges selected in a particular scene, caused Modo to crash.

•ID 55943 - Model: Changing the Soft Selection Falloff to respect symmetry state caused bad deformation.

•ID 55946 - GL: After importing CAD files, the Advanced 3D Viewport displayed red meshes. To address this problem, the maximum number of requested materials and texture instance layers was increased to 32k. In addition, a new OpenGL preference to set the maximum number of requested layers for compatibility and when working on large scenes has been added. Due to OpenGL limitations, this does not address the issue on Mac OS.

•ID 55947 - UV: UV Distortion did not display relative UV sizes for all polygons in a mesh layer.

•ID 55948 - Model: The Loop Slice tool performed incorrectly when a profile was used.

•ID 55949 - Item List: Dragging and dropping items between specific scenes caused Modo to crash.

•ID 55950 - Shader Tree: Dragging a Preset from the Library to the Shader Tree did not work in some scenes.

•ID 55969 - Shader Tree: Dragging and dropping an image to the Environment didn't work.

•ID 55970 - Presets: Material presets dragged from the Preset Browser and dropped between existing Material Groups in the Shader Tree were placed incorrectly.

•ID 55977 - File Output: Deformation on a prototype mesh for a Replicator didn't export to Alembic.

•ID 55979 - Replicators: When you hide a Replicator in ItemsList, it was visible in the 3D Viewport.

•ID 55984 - UI: Right-clicking in the 3D Viewport, when components were selected, brought up the incorrect context menu.

•ID 55989 - UI: Right-clicking on the Assemblies tab, while in Setup layout, caused Modo to crash.

•ID 56003 - Preview: Rendering a movie file format using Preview viewport with the Render Animation enabled didn't work.

•ID 56015 - Fur: The Variation > Random Twist setting for Replicators didn't work correctly with a Fur material.

•ID 56023 - Procedurals: The Select by Previous Operation with Thicken enabled displayed the incorrect selected name.

•ID 56041 - GL: Switching between two layouts that have RayGL enabled caused Modo to crash.

•ID 56052 - File Output: Replicator hierarchy didn't export to FBX.

•ID 56053 - File Output: Exporting to the Unreal Engine after removing Ptags caused Modo to crash.

•ID 56054 - Model: The Topology Pen tool ignored the morph state.

•ID 56062 - UV: The Box Transform tool did not support symmetry.

•ID 56073 - Shader Tree: The context menu shader selection did not work as expected in some scenes.

•ID 56078 - Shader Tree: Dropping a Material Group in a folder into the Shader Tree failed.

•ID 56083 - Shader Tree: Deleting empty Shader tree folders was not possible.

•ID 56087 - Procedurals: Loading scenes with a Create UVs mesh operation caused Modo to crash.

•ID 56090 - Procedurals: Freezing B-Splines left control vertices.

•ID 56091 - Procedurals: Adjusting a Toroid mesh operation in a particular scene with Replicators caused Modo to crash.

•ID 56094 - Preview (Windows Only) : Saving a rendering to a PNG file format from Preview displayed black in Windows Explorer.

•ID 56095 - Particles: The Curve Particle Generator tool generated incorrect particle IDs.

•ID 56103 - UI: Mouse drags on mini-sliders were inadvertently dropped, stopping the slider adjustment.

•ID 56141 - Model: There is no progress bar or the ability to abort when trying to detriangulate high poly meshes.

•ID 56163 - UV: Using the UV Texture Editor on scenes with extremely large UV maps caused Modo to crash.

•ID 56167 - Procedurals: The Slice tool and Axis Slice tool didn't perform correctly with Deformers.

•ID 56197 - Shader Tree: Texture Replicators sometimes appear stretched on some axes.

•ID 56201 - Model: Clearing a polygon selection set in the statistics panel incorrectly deleted the set. The Clear menu item was removed from the context menu.

•ID 56221 - Model: The Mirror tool Mirror GeneratorAxis option switched back to X when set to Z.

•ID 56230 - Paint: Paint brush preview did not resize when Auto Scale was enabled.

•ID 56237 - File Output: The COLLADA Export Absolute Path option did not work as expected.

•ID 56260 - Render: Baking an Occlusion layer after making any alterations to the Vertex Normal Map caused Modo to crash.

•ID 56290 - Render: Baking diffuse color to a Vertex Map didn't work.

•ID 56294 - Scripting: Using aliases with the scene.open command caused Modo to crash.

•ID 56307 - Fusion: MeshFusion failed randomly when drilling small holes.

•ID 56312 - Model: Vertex Map > Apply Map broke opened edges.

•ID 56371 - UV: Using the Mirror UVs tool with UV Symmetrize activated did not find the position of the Center of the mirroring operation.

•ID 56397 - Render: When rendering a scene file with all render outputs disabled, the error message did not provide useful details.

•ID 56407 - Shader Tree: Items under the Shader TreeLights folder couldn't be re-ordered.

•ID 56418- Fusion: MeshFusion multi-piece trim produced unexpected results.

•ID 56447 - Audio: Loading a missing audio clip and then displaying the waveform caused Modo to crash.

•ID 56449 and 56450 - Fusion: Trim meshes, consisting of two disconnected pieces, were incorrectly displayed in the output mesh.

•ID 56459 - Procedurals: Deformers failed to work when mesh operations above them were disabled.

•ID 56478 - Render Window: The Render window did not remember if you changed the configuration of the pane size.

•ID 56501 - Render: Using the Vertex Shader Baking function, with the Bake Type set to Selected Render Output, resulted in a black bake.

•ID 56506 - UI: The Unreal Bridge icon took up too much room in the interface. A better tooltip was added.

•ID 56525 -UV: のUV Box Transformツールが右上隅から拡大縮小しない場合があります。

•ID 56533 - Model: When the scene didn't not have a mesh layer, the Arc and Solid Sketch tools could still be used.

•ID 56558 - Preview: Editing the Shader Tree with some Mesh Light setups caused Modo to crash.

•ID 56617 - GL: Editing geometry in a quad model view with the perspective view set to Advanced caused Modo to crash.

•ID 56667 - Fusion: Fusion failed due to a bad input mesh (such as a twisting self-intersecting mesh) and sometimes caused Modo to crash.

•ID 56669 - Shader Tree: The Auto Create Item Masks Preference incorrectly added the masks above the Base Shader.

•ID 56677 - GL: Windows 10/NVidia GTX: Very poor performance in some cases. The bug is fixed by adding an NVidia driver profile which disables Threaded Optimization on Windows.

•ID 56689 - Mesh Types: Setting a Proxy's preview mesh to a static mesh in the Proxy caused Modo to crash.

•ID 56690 - Model: Resetting the Curve tool with a curve active caused Modo to crash.

•ID 56695 - Fusion: Successive application of the Extend Edge tool on a MeshFusion source mesh caused Modo to crash.

•ID 56708 - Procedurals: Polygon Bevel random selection seed value changed with animation frames.

•ID 56709 - Fusion: Fusion strips flared out when present on a Catmull-Clark subdivision surface and the Boundary Rule was not set to Smooth All. This caused the strips to terminate on corner quads.

•ID 56714 - UV: The Orient Pieces command using the Vertically option did nothing.

•ID 56723 - Model: Sketchfab's Auto Freeze function did not freeze the displacement into the mesh.

•ID 56724 - Headless: Launching modo_cl command caused random crashes in Modo.

•ID 56725 - GL: Drawing nested replicators with the 3D Viewport option Drawing and ControlReplicator set to All caused Modo to crash.

•ID 56753 - Scripting: A script execution from a PySide custom view, when used consecutively on multiple scenes, caused Modo to crash.

•ID 56767 - Sculpt: Reducing Catmull Clark Subdivision Level removed any multiresolution sculpting already performed on the mesh.

•ID 56811 - Replicators: Nested replicators did not draw correctly in the 3D Viewport.

•ID 56818 - Replicators: Setting two replicators to use each other as prototypes caused Modo to crash.

•ID 56872 - UV: It was impossible to turn off Select Through option for UV Box Transform tool.

•ID 56879 - UV: In the UVEdit layout, using the Rotate tool did not work or display any tool properties in the Mesh Ops List.

•ID 56892 - Preview: Preview: Crash Preview rendering a specific scene at Final Render Quality with Preview Auto Save enabled.

•ID 56958 - UI: Mac: Empty edit fields are not reverted to their default names/values when committed.

に固有の既知の問題と回避策Modo 11.2

このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

高度なビューポート

•ID 56706 - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded.

回避策として:シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。

•ID 55594 -正射投影ビューにワイヤーフレームがありません。

As a workaround: Change Line Antialiasing from Full to either Off or System.

•ID 50810 - Anisotropic texture filtering is lower quality than in the Default viewport.

•ID 46995 - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。

アニメーション

•ID 53661 - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。

アセンブリ

•ID 36452 - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。

ベーキング

•ID 50671 - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

•ID 49437 - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

色の管理

•ID 49244 - (Windows only): With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。

デフォルトのビューポート

RGBAテクスチャは、 Advancedビューポート。の中にDefaultビューポートでは、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果は、レイヤがShader Tree

デフォーマー

•ID 56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.

•ID 55470 - Freezing a mesh with normalized deformers and a Mesh Op caused Modo to crash.

ファイルおよびイメージI / O

•ID 56862 - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。

回避策として:インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo

•ID 55439 - Alembic imported convex polygons with at least two close to co-linear edges may not draw correctly in GL (appearing as missing triangles).

回避策として:新しいAlembicストリーミングオプションを使用してインポートします。をセットするPolymesh streaming optionsAlembic Streaming Meshes (polys only, force all)。または、 Shader Treeそして有効にするSurface Normal > Double-sided、次に変更しますSmoothingへの角度180

•ID 50198 - Alembic scenes don't export some surface items, including static meshes and procedural shatter items.

•ID 49728 - Exporting selected layers (from the Item List context menu) to .fbx doesn't export instances, unless the original mesh is also exported.

これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…

•ID 47036 - Color management in .svg images is not currently supported. This is a side-effect of a bug fix where the largest allowable image size (64k x 64k) was always used when color correction was enabled.

•ID 46962 - Rendering .svg images used as stencil maps for displacement or for layer masking can be very slow.

毛皮

•ID 35731 - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用します。

一般的な

•ID 49514 - Mac OS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.

回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。

GL

•ID 55816 - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.

回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、 Defaultビューポート。

•ID 55746 - Moving the mouse over a procedural mesh, when AnimationEnable Deformers is off, may cause Modo to crash.

•ID 55594 - Wireframe overlay is missing in orthographic views if Line Antialiasing is set to Full in the Advanced viewport.

回避策として、 Line Antialiasing > SystemまたはOff代わりにオプション。

•ID 55500 - Setting the Advanced viewport Effects > Material option to Basic displays Unreal materials as white.

回避策として、 Simpleモード。

•ID 55145 - Default viewport lights are not casting shadows in the Advanced Viewport.

•ID 54456 - GL count is incorrect in certain circumstances, including when meshes are displayed in wireframe mode or when displaying replicas.

Windowsのみ:Raptrを使用すると、GLドライバーがクラッシュする可能性がありますModo

入力デバイス

•ID 51741 - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。

•ID 35856 - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

これを回避するには、アプリケーションの起動または再起動の前にタブレットを接続してください。

アイテムリスト

•ID 53209 - Group creation (Ctrl + G) places the new group folder at a random position in the Item List, if the items are not selected in a top down sequence.

回避策として、上から下にグループ化されているアイテムをItem Listグループ化する前(Ctrl + G)。

MeshFusion

•ID Bug 56973 - If a Trim Fusion role is assigned to an object and then it is dragged and dropped onto a Primary, the drop menu does not contain the Trim boolean options.

回避策として、フュージョンボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionApply Intersection or )各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。

モデリング

•ID Bug 55857 - Using the Model layout Toolbox Basic subtab Center Selected option on a polygon selection, with multiple mesh layers selected, doesn’t center to the origin.

回避策として、一度に1つのメッシュレイヤーのみを選択するか、すべてのジオメトリを1つのレイヤーに配置します。

•ID 55842 - Using the Tack tool, with Align, Copy Geometry, and Make Bridge options enabled may cause Modo to crash.

•ID 32728 - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

ネットワークレンダリング

•ID 48325 - Scenes with image sequences rendered with Full Frames use the wrong image sequence number on slave machines.

回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。

•ID 36986 - Slaves render hidden meshes. Since mesh hide state is not stored in the scene, when that scene is transferred to the slaves, the state is lost. The master respects the hidden state, however.

回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes

•ID 30318 - Network Rendering doesn’t support Realflow particles.

•ID 25636 - Frame passes are not supported.

いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。

回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki

ノードシェーディング

•ID 50642 - Nodal shading does not support UDIMs.

塗装・彫刻

•ID 41682 - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。

粒子

•ID 44551 - Surface Particle Generators may not update with changes to a Density Gradient Input set to Slope.

回避策として、 Distance to Locatorまたはからの他の設定Density Gradient Inputドロップダウン、次に変更しますSlope

•ID 34925 - Re-opening scenes saved with large particle caches can cause problems.

このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation

プリセットブラウザ

•ID 55882 - Pinning the Viewport Textures preset browser crashes Modo on restart.

回避策として、 ModoSafe Modeそして選択System > Reset Preferencesまたは手動でメイン設定ファイルを削除します。

プリセット

•ID Bug 55867 - Dragging and dropping a preset material into a material group places the preset above the Base Material, not in the group.

回避策として、プリセットマテリアルグループをドラッグアンドドロップしてから移動します。

プレビュー

•ID 55901 - Preview is rendering images with the wrong color space for non EXR images.

•ID 55646 - The Camera can’t be edited in Preview if any of its channels are locked.

ハイポリメッシュが表示されていない場合、プレビューベーキング出力は正しくありません。

回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。

手続き

•ID 56908 - Merge Meshes can corrupt UVs created in Mesh Ops.

•ID 56318 - Procedural duplication of Mesh Ops in a Deform folder creates errant Mesh Ops list.

•ID 56317- Duplication of Procedurals does not work with the Select By Previous Operation tool.

回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。

•ID 54738 -マージメッシュソースであるアイテム(メッシュアイテム、手続き型アイテム、フュージョンアイテムなど)の複製、複製(重複またはインスタンス)は、ソースとしてマージメッシュOpsリストに追加されます。

回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のマージメッシュソースをMesh Opsリストを使用してXリスト内の各Merge Meshesソースの横にあるアイコン。

•ID 52149 - Curve Extrude mesh operation: The Path Segment Generator's Align to Normal option doesn't work when using a Bezier with zero-length tangents.

回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。

•ID 49767 - Scenes, which contain a UV constraint modifier driving texture properties, may fail to load after saving, due to a modifier dependency loop.

•ID 46512 - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。

予測

•ID 49473 - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

•ID 43771 - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.

これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。

参考文献

•ID 44492 - If a scene that already contains references is referenced, the shading of the original references may not persist.

回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。

•ID 41119 - Reloading a reference after replacing it with the same file can cause Modo to crash.

レンダリング

•ID 56874 -バンプテクスチャ使用時のポリゴンアーティファクトは、新しいPer-Ray Fresnelの機能Modo 11.2v1。

As a workaround: The effect can be reduced by increasing the size of the bump texture, reducing the bump amplitude, or enabling AA on the bump texture.

•ID 56620 - Modoリファレンスオーバーライドを元に戻そうとした後、リファレンスシーンを含むシーンを閉じると、がクラッシュします。

As a workaround: First close and reopen the scene before attempting to revert the reference.

•ID 56585 - Render Current Viewコマンド、 Preview実行中、エラーが発生する可能性があります。

回避策として:一時停止Previewレンダリングする前。

•ID Bug 55787 - The Scratches procedural texture may produce NaNs in the Preview viewport and Render Display.

•ID Bug 55663 - Motion Blur applied on a curve in a Mesh Operation no longer works.

•ID Bug 55262 - Displacement combined with normal maps renders incorrectly.

回避策として、 Displacement as BumpのオプションRender Item Settingsまたは使用してレンダリングPreview

•ID 53411 - Mesh lights or any direct light too close to a surface can produce fireflies (hot pixels) in some cases.

回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。

•ID 53184 - Value presets created for material Subsurface Scattering samples in Modo 10.1 or earlier now show on the render item instead.

•ID 52730 - The Vertex Illumination Bake command doesn't work as expected, when the mesh has transform channels.

回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。

•ID 52011 - Tangent Basis handles Mirror UVs incorrectly.

回避策として、ベイクする前にメッシュにMikkまたはその他の接線空間基準を適用します。

リギング

•ID 55059 - Binding can’t be used multiple times in Setup mode.

回避策として、終了して再入力しますSetupモード。

•ID 27244 - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

回路図

•ID 55859 - Dragging and dropping a Texture Locator, Camera, or Light from the Shader Tree into Schematic viewport doesn’t work.

回避策として、アイテムを選択した状態で、 Add SelectedのボタンSchematicビューポート。

スクリプティング

•ID 53458 - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo

•ID 55138 - Modo crashes when undoing a script which uses removeItems.

スカルプト

•ID 55897 - Specular and shadows in the Default viewport stops showing when sculpting on a displacement image.

回避策として、次のような別のビューポートモードを使用します。 AdvancedまたはReflection、またはMatcapシェーダーShader Tree

シェーダーツリー

•ID 37858 - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。

•ID 30947 - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

トポロジー

•ID 55887 - In Remove mode, the Topology Pen doesn’t remove edges created by the Split mode but instead removes the underlying polygon.

アンリアルおよびユニティマテリアル

•ID 50701 - Unreal material Ambient Occlusion does not bake correctly in Modo.

•ID 50700 - There is no way to visualize the Unreal SubSurface Color effect in Modo.

•ID 50451 - On some graphics cards, Unity material may cause flickering in the Advanced viewport when used with bump maps and shadows.

UI

•ID 55759 - Transforming objects can cause the Items Properties panel to flicker.

•ID 55702 - Mac OS X only: Saving layouts on certain multi-display configurations caused Modo to crash.

回避策として、プライマリディスプレイを左端にすると、これを防ぐことができます。

•ID 55571 - Resizing the dopesheet in Zen crashes Modo 11.1, but not in Modo 11.0.

•ID 55185 -ビューポートアイコンボタンのテキストは、 Advanced一部のMac OS / AMD構成のビューポート。

As a workaround: Upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.

•ID 44496 - Mac OS X only: Disabling Affect System Color Dialog in Preferences > Rendering > Color Management, and using the system color picker caused colors to darken with each use of the color picker.

これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。

•ID 44896 - Dragging and dropping an image from disk into the Clips list doesn’t work.

もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。

•ID 43162 (Windows only) -Setting a custom text size affects Modo's text drawing.

回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。

UV

•ID 56967 -UVと3Dビューポートの両方でUV歪みが有効になっている場合、3Dビューでメッシュを編集すると、UVが黒くなります。

As a workaround: Toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.

•ID 55891 - Show UDIM does not display the UDIM number in the UV viewport.

回避策として、 Auto Spansオプション。

•ID 55582 - The Tear-off modifier keys (Shift+ Ctrl) are live in the UV Transform tool, meaning the Tear-off state changes during the drag if the keys aren’t held down.

•ID 55564 - The UV Distortion and UV Vertex maps are no longer accessible. This is due to bugs and crashes with these ‘internal’ maps being visible to users. Modo 11.2 will introduce features to replace prior uses of these maps.

開発者メモ

•ID 53988 -SDK: のitem.channelクエリは評価された文字列を正しく読みませんでした。

•ID 55473 -SDK: 2回ロードされた参照シーンがジオメトリを返さなかったCLxSurfaceVisitor.Sample()

•ID 55749 -SDK: プラグインのアルファチャネルのグラフを表示すると、キーが設定されていなかった場合に、 Modoクラッシュする。

•ID 56467 -SDK:コマンドの有効化機能で項目グラフを読み取ると、時々引き起こされるModoシーンが変わった場合にクラッシュします。

•ID 56697 -SDK: RendercacheクラッシュしたModoシーンを閉じるとき。