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カメラノードの作成
CameraTrackerは、トラッキングと解析データを使用して、セット上の元のカメラトラックをエミュレートするリンクカメラまたはベイクカメラを作成できます。スクリプトに応じて、マルチビュープロジェクト用に単一のカメラまたはカメラリグを作成できます。
1. | 選択するCameraからExportドロップダウンメニュー。 |
2. | 有効化または無効化Link outputカメラノードがエクスプレッションリンクまたはベイク処理されているかどうかを判断するコントロール: |
• 有効にすると、CameraTrackerは式にリンクされたカメラを作成し、プロパティパネルで行われた調整を行います。 Output > Cameraコントロールはカメラを更新します。
• 無効にすると、行われた調整はカメラによって無視されます。
3. | クリックCreate。 |
ノードグラフにカメラノードが追加されます。式にリンクされたカメラは、緑色の式の矢印でCameraTrackerノードにリンクされます。
カメラノードデータはさまざまな用途に使用できますNukeなどのワークフロー密な点群の作成そして深度マップの生成。
カメラリグの作成
CameraTrackerは、スクリプト内のビューと同じ数のカメラを作成しますが、リグの最も一般的な使用法は、左右のビューを持つ立体視スクリプトです。
1. | 選択するCamerarigからExportドロップダウンメニュー。 |
2. | 有効化または無効化Link outputカメラノードがエクスプレッションリンクまたはベイク処理されているかどうかを判断するコントロール: |
• 有効にすると、CameraTrackerはエクスプレッションにリンクされたカメラを作成し、プロパティパネルでの調整を行います。 Output > Cameraコントロールはカメラを更新します。
• 無効にすると、行われた調整はカメラによって無視されます。
3. | クリックCreate。 |
注意: ビューが1つしかないリグを作成しようとすると、エラーが表示されます。
スクリプトに存在する各ビューのノードグラフにカメラノードが追加されます。式にリンクされたカメラは、緑色の式の矢印でCameraTrackerノードにリンクされます。
カメラノードデータはさまざまな用途に使用できますNukeなどのワークフロー密な点群の作成そして深度マップの生成。
カメラセットを作成する
CameraTrackerは、解決されたフレームごとにカメラを自動的に作成できます。
1. | 選択するCamera setからExportドロップダウンメニュー。 |
2. | 有効化または無効化Link outputカメラがエクスプレッションリンクまたはベイク処理されているかどうかを判断するコントロール: |
• 有効にすると、CameraTrackerはエクスプレッションにリンクされたカメラを作成し、プロパティパネルでの調整を行います。 Output > Cameraコントロールはカメラを更新します。
• 無効にすると、行われた調整はカメラによって無視されます。
3. | クリックCreate。 |
大量のフレームを処理している場合、確認ダイアログが表示されます。
4. | クリックYes続行するかNoエクスポートをキャンセルします。 |
CameraTrackerは、シーンノードに接続された指定フレームごとにカメラノードを含むノードグラフにグループノードを追加します。
5. | グループをダブルクリックしてプロパティパネルを開き、をクリックしますSパネルの上にあるノードグラフでグループを開きます。 |
その後、カメラのデータを.fbx投影ペイント作業のために、ModoまたはMayaにインポートする準備ができているファイル。
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