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マッチとワープのトラブルシューティング
一部のシーケンスは、マッチングとワーピング中に必然的に問題を引き起こします。にはいくつかの洗練されたコントロールがありますPropertiesパネル、 SettingsシーケンスをワープするときにCaraVRを支援するタブ。
これらの制御は、多くの場合、処理速度と品質またはローカルおよびグローバルな精度のトレードオフです。2つのシーケンスは同じではないため、特効薬はありませんが、 Settingsタブを使用すると、より良い結果を得ることができます。
注意: クリックするまで微調整の効果は表示されませんWarp新しい設定を適用します。
グリッドサイズ
各カメラビューでワープ操作を適用するためにC_GlobalWarpが使用するグリッドのサイズを設定します。
より大きなグリッドを使用すると、より良いワーピング結果が得られますが、計算時間が長くなります。非常に大きなグリッドサイズ値は、多数のカメラの一致が利用可能な場合にのみ使用してください。
ヒント: クリックCamera Matches 重複する領域で一致を表示するボタン。一致はデフォルトでは表示されません。
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低いGrid Size値。 |
高いGrid Size値。 |
マッチの強さ
カメラの一致の強度バイアスを設定します。一致の強度を上げると、ワープされた出力がカメラの一致で強制的に収束します。
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低いMatch Strength値。 |
高いMatch Strength値。 |
のUser Match Strengthコントロールは同様の機能を実行しますが、カメラの解決中に手動で追加した一致にのみ影響します。ユーザーの一致にはデフォルトでより大きな重みが与えられ、結果を大幅に改善できます。見るユーザー一致の追加詳細については。
滑らかさ
シーン内のシャープなトランジションの手がかりとしてイメージエッジを使用する方法を制御します。値が大きいほど、各ビュー内の変形がより規則的になります。下げるSmoothness遠すぎると、オーバーラップ領域間にギザギザが生じることがあります。
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とても低いSmoothness値。 |
高いSmoothness値。 |
一貫性と時間ウィンドウ
時間の経過とともにキーフレームが互いに一貫してマップされる方法と、結果を計算するためにキーフレームの各サイドを使用するフレーム数を設定します。を増やすConsistency値は、キーフレームのビュー間でワープを強制的に一致させます。時間ウィンドウを長くすると処理時間は長くなりますが、結果は改善されます。
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低いConsistency値。 |
高いConsistency値。 |
重量カーネル
ワープ中に、一致する各カメラに異なる重みを与えることができます。重みはカメラのRMSエラーの関数です。
• None -すべての一致は、画像に同じ影響を与えます。
• Linear -RMSエラーが増加すると、一致の影響は小さくなります。
• Gaussian -線形重み付けに似ていますが、RMSエラー値が低くても寛容です。
注意: もしError ThresholdにC_GlobalWarpタブは0、このコントロールは効果がありません。
ベクトルの詳細
計算されたベクトルの密度を制御します。値を大きくすると、より細かい視差の変化が検出されますが、計算に時間がかかります。
フィン調整されたグローバルワープに満足したら、制約を追加して、直線入力画像の既知の直線のワープを減らすことができます。見るワープの制約詳細については。
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