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自動追跡
トラックを自動的に計算するには、 Properties追跡するフレームの方向と範囲を決定するパネル。クリップの後半でパターンがはっきりと見える場合、前方および後方に追跡すると、前方に移動するよりも優れた追跡が生成されます。
ビューアーの乱雑さを避けるために、ビューアーを右クリックして選択することにより、C_Trackerオーバーレイを有効または無効にすることができます。 Overlay、またはを押してQ利用可能な状態を切り替えるには:
• オーバーレイオフ
• オーバーレイ
• オーバーレイ、アニメーションパスなし
画像の領域をマスクする
追跡は、シーンの固定された硬い部分で最適に機能します。ソルバーはこれらの点を使用してカメラパスを計算します。移動する要素とリグは、追跡する前にマスクする必要があります。
シーケンスの領域をマスクするには、マットをMask追跡すべきではない画像領域を定義するための入力。ソース入力のアルファチャンネルをマットとして使用することもできます。
1. | マスキングに別のマットを使用する場合は、RotoノードをMask入力。 |
2. | シーケンスをスクラブし、ロトシェイプをキーフレームして、追跡したくない領域をカバーします。 |
マスクをあまり正確にする必要はありません。C_Trackerの問題を引き起こす可能性が高い領域のみを対象としています。たとえば、表示されている画像では、ドローンリグがマスクされています。
3. | の中にPropertiesパネル、セットMaskマスクとして使用するコンポーネントに: |
• None -画像全体の特徴を追跡します。
• Source Alpha -ソースクリップのアルファチャネルを使用して、無視する領域を定義します。
• Source Inverted Alpha -ソースクリップの反転したアルファチャネルを使用して、無視する領域を定義します。
• Mask Luminance -マスク入力の輝度を使用して、無視する領域を定義します。
• Mask Inverted Luminance -マスク入力の反転輝度を使用して、無視する領域を定義します。
• Mask Alpha -マスク入力アルファチャネルを使用して、無視する領域を定義します。
• Mask Inverted Alpha -反転マスク入力アルファチャネルを使用して、無視する領域を定義します。
4. | 自動化された自動分析を使用して通常どおり追跡Trackボタン。見る自動追跡詳細については。 |
注意: 手動で追跡する場合、画像の領域をマスクする必要はありません-ユーザートラックを配置する場所を指定します。
自動追跡
自動追跡を計算するには:
1. | 作業するC_CameraSolverまたはC_GlobalWarpからプレビューステッチをレンダリングします。このステップにより、処理のオーバーヘッドが大幅に削減されます。 |
2. | 不要な画像の領域をマスクします。見る画像の領域をマスクする詳細については。 |
3. | 使用Frame Range分析するフレームを決定するドロップダウン: |
• Input -デフォルト値。フレーム範囲を、添付されたシーケンスの長さに設定しますsrc入力。
• Global -トラッキングフレームの範囲を、 Project Settings > frame rangeコントロール。
フレーム範囲が定義されていない場合、最初に読み込んだ画像のフレーム範囲がGlobalフレーム範囲。
• Custom -によって記述されるフレームの追跡範囲を設定しますstartFrameそしてendFrame田畑。
4. | クリックTrack画像の分析とトラックのシードを開始します。 |
追跡が完了したら、カメラを解決し、その結果を使用して安定化または一致移動を行うことができます。見るカメラを解く詳細については。
トラックが少なすぎるように見える場合、または分布が貧弱に見える場合は、 自動追跡のトラブルシューティング結果の改善を支援します。
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