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チャンネル
デジタル画像は通常、赤、緑、青、アルファの4つの標準チャンネルで構成されています。Nukeマスク、照明パス、その他のタイプの画像データとして追加のチャンネルを作成またはインポートできます。
前書き
A Nukeスクリプトには、合成スクリプトごとに最大1023個の一意の名前のチャネルを含めることができます。たとえば、3Dシーンの複数のレンダーパス(赤、緑、青のチャンネルの画像、深度マスク(z深度チャンネル)、シャドウパス、鏡面反射パス、ライティングパス、複数のマット)を組み合わせることができます。すべてがコンポジットの1つの画像シーケンス内に保存されます。
注意: スクリプトが保存されると、スクリプトで参照されていないチャンネルは自動的に破棄されます。
チャネルとレイヤーを作成するときは、次の優れた実践ガイドラインに留意してください。
• すべてのレイヤーが同じ順序で同じチャネル名を使用していることを確認してください。これにより、多層の合併症を回避できます.exrにインポートされたファイルNuke。
• チャンネルには適切な名前を常に使用し、1文字だけではありません。
• 常にカスタムチャネル用のカスタムレイヤーを作成し、既存のデフォルトレイヤーに追加しないでください。
• レイヤーごとに4つを超えるチャネルを使用しないでください。Nuke 4チャネルインターフェイスのみがあります。
電流Channel Countインターフェースの右下に表示され、チャンネル数が増えると色が変わります。デフォルトのしきい値は1023ですが、制限は環境設定で設定できますProject Defaults > Channel Management > Channel Warning Threshold。
のChannel Countを超えると黄色に変わりますChannel Warning Threshold赤の場合Channel Count最大チャネル値1023以上です。
注意: Nukeスクリプトを閉じて再度開くまで、未使用のチャンネルは削除されません。 Channel Countノードグラフから読み取りノードを削除しても減少しません。
クイックスタート
ワークフローの概要は次のとおりです。
1. | チャンネルNuke常にレイヤーの一部です。を使用して新しいチャンネルとレイヤーを作成できますnewチャンネル選択ドロップダウンメニューのオプション( outputそしてmask)ノードのプロパティパネル。詳細については、 オブジェクトマテリアルのプロパティ。 |
2. | チャネル選択コントロールを使用すると、ノードが処理および出力するチャネルを選択したり、たとえば色補正の際にマスクとして使用したりできます。詳細については、 通話チャンネルおよび。 |
3. | チャンネルは、他のチャンネルコントロールにリンクすることもできます。 Link menu。詳細については、 リンクメニューを使用したチャンネルのリンク。 |
4. | シャッフルノードを使用して、入力チャンネルを再配置し、結果を出力に適用できます。詳細については、 チャンネルのシャッフル。 |
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