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画像からレンズの歪みを除去する
基準グリッドからレンズの歪みを推定した後、補正作業を実行する前に、ワープを使用してシーケンスから歪みを除去できます。これを行う最も簡単な方法は、ワープを生成してシーケンスに接続するために使用されたLensDistortionノードをコピーして貼り付けることです。
注意: STMapを使用して、歪みを除去および適用することもできます。見るSTMapでの作業詳細については。
1. | 参照グリッドが取得されたシーケンスを読み取ります。 |
2. | グリッド分析を含むLensDistortionノードをコピーして貼り付けます( グリッドを使用したレンズの歪みの推定)、それをシーケンスとビューアに接続します。 |
歪みは、ビューアのシーケンスから削除されます。
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元のプレート |
歪みのないプレート |
映像の境界ボックスを超えて線が広がることに気付くかもしれません。これは、画像データを失っている可能性があることを意味します。
3. | を使用して、バウンディングボックスを手動で制御できます。 BBoxそしてOutput Format上のコントロールLensDistortionタブ。データのない画像の領域はすべてオーバースキャンされます。つまり、利用可能な最後のピクセルがフォーマットの端に複製されます。 |
中央の画像の上下の領域はオーバースキャンを示しています。
プレートを元の状態に戻す前にVFXの作業を適用できるようになりました。
ヒント: バウンディングボックスを増やすことで、オーバースキャンデータを保持することもできます。のBBox > Manual コントロールを有効にすると、境界ボックスを手動で編集できますOutput Format > BBoxコントロール。
4. | これで、画像を再歪曲する前に、歪んでいない空間で追跡、マッチムーブ、合成などを行うことができます。見るレンズの歪みを画像に適用する詳細については。 |
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