3Dパーティクルの作成

Nukeのパーティクルノードセットは、3D環境でパーティクルを作成するためのソリューションです。煙、霧、雪、爆発、泡などを作成できます。可能性は無限です。さまざまなパーティクルノードを使用して、3Dシーンで無限のタイプのパーティクルを放出、操作、および表示できます。

クイックスタート

ワークフローの概要は次のとおりです。

1.   ParticleEmitterノードを作成し、ビューアーに接続します。
2.   放出源と粒子表現を接続しますemitそしてparticle ParticleEmitterの入力。詳細については、 パーティクルノードの接続
3.   ParticleEmitterプロパティパネルで、パーティクルの寿命、速度、およびその他の基本的なプロパティを変更します。詳細については、 パーティクルの放出
4.   他のパーティクルノードをParticleEmitterの出力に接続します。見る粒子の速度と方向の調整粒子の動きを修正するそして粒子シミュレーション設定の調整
5.   必要に応じて、再計算を必要とせずに読み戻すために、パーティクルシミュレーションをキャッシュします。詳細については、 キャッシングパーティクル

粒子を使用して作成された雨。 パーティクルを使用して作成された雪