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3Dパーティクルの作成
Nukeのパーティクルノードセットは、3D環境でパーティクルを作成するためのソリューションです。煙、霧、雪、爆発、泡などを作成できます。可能性は無限です。さまざまなパーティクルノードを使用して、3Dシーンで無限のタイプのパーティクルを放出、操作、および表示できます。
クイックスタート
ワークフローの概要は次のとおりです。
1. | ParticleEmitterノードを作成し、ビューアーに接続します。 |
2. | 放出源と粒子表現を接続しますemitそしてparticle ParticleEmitterの入力。詳細については、 パーティクルノードの接続。 |
3. | ParticleEmitterプロパティパネルで、パーティクルの寿命、速度、およびその他の基本的なプロパティを変更します。詳細については、 パーティクルの放出。 |
4. | 他のパーティクルノードをParticleEmitterの出力に接続します。見る粒子の速度と方向の調整、 粒子の動きを修正するそして粒子シミュレーション設定の調整。 |
5. | 必要に応じて、再計算を必要とせずに読み戻すために、パーティクルシミュレーションをキャッシュします。詳細については、 キャッシングパーティクル。 |
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粒子を使用して作成された雨。 | パーティクルを使用して作成された雪 |
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