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レンダリング出力
Nukeワークステーションでローカルに画像をレンダリングできます( 出力(書き込み)ノード)またはネットワークレンダーファームで画像をレンダーするようにセットアップできます( 外部マシンでのフレームサーバーの使用 )。レンダリングする前に、適切なファイル名構文を使用していることを確認してください( レンダリングイメージのファイル名の規則)そして、プロジェクト設定で正しい出力形式とプロキシ形式が選択されていることを確認します( レンダリングの解像度と形式 )。
デフォルトでは、フレーム15のレンダリングを選択した場合、結果のファイルにはそれに応じて番号が付けられます(たとえば、image.0015.rgb)。ただし、式、指定された開始フレーム、および一定のオフセットを介してこの動作を変更できます( レンダリングされたフレームの番号付けを変更する)。
時々、レンダリングされた画像を読み込むためだけに画像をレンダリングしたい場合があります( 書き込みノードを使用してレンダリングイメージを読み取る)。ファイルからの出力の読み取りは、上流のノードツリーを処理して出力を計算するよりも高速であるため、大規模なプロジェクトを高速化できます。
注意: 必要なスクリプトNuke多数のファイルを同時にロードする(たとえば、数百の読み取りノードの後にTimeBlursを使用する)と、プロセスごとの使用可能なファイルハンドルの数を超え、スクリプトのレンダリング時に問題が発生する可能性があります。
Nukeそれ自体は、すべてのシステムで最大2048個のファイルハンドルをサポートします。ただし、システムのファイルハンドル制限を増やす必要がある場合があります。
Macでは、ターミナルから次のコマンドを入力して実行することで、デフォルトの256(バージョンによって異なります)の制限を増やすことができますNuke同じターミナルセッションから:
ulimit -Sn 2048
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