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追跡と安定化
Nukeの2Dトラッカーを使用すると、パターンの位置、回転、サイズからアニメーションデータを抽出できます。その後、データを直接適用して、別の要素を変換または一致移動できます。または、データ値を反転して元の要素に適用し、画像を安定させることができます。
追跡する前に
追跡する前に、画像を数回再生することが重要です。これは、モーションブラー、オクルージョン、またはフレーム外に移動する機能に関する問題と同様に、プロセスに最適な機能を識別するのに役立ちます。
一部の画像では、追跡する前に、フィルターまたは色補正を適用してフィーチャーの可視性を高める必要がある場合があります。手続き上の性質のためNuke、成功したトラックを取得した後にこれらの追加ノードを無効にするか、単に適切な場所でトラッカーノードを再接続して変換を適用できます。
クイックスタート
ワークフローの概要は次のとおりです。
1. | トラッカーノードを、追跡する画像に接続します。見るトラッカーノードの接続。 |
2. | 必要な数のトラックアンカーを画像内のフィーチャに配置します。見るトラックアンカーの追加。 |
3. | 使用する自動追跡単純なトラックの場合、またはより高い精度または困難なトラックの場合は、 キーフレームトラッキング。 |
4. | 要件に応じて追跡データを適用します。見る追跡データの適用。 |
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