ビューアー選択モード

Nukeのビューアには3つの選択モードがあり、 RectangleEllipse 、そしてLasso。選択モードは、2Dでロトスプラインを選択している場合でも、3Dで頂点、面、またはオブジェクトを選択している場合でも、すべてのビューアコンテキストで同じように機能します。選択モードのドロップダウンは、右上のビューアの上にあります。

3Dビューアにはソフト選択モードも含まれており、フォールオフカーブに基づいて選択を変更して、よりソフトでより有機的なトランジションを作成します。見るソフト選択詳細については。

矩形

楕円

なげなわ

各モードは同じ選択修飾子を使用します。

Shift -添加剤の選択。ホールディングShift頂点、面、またはオブジェクトを選択すると、既存の選択に選択が追加されます。

Alt + Shift -減算選択。ホールディングAlt + Shift頂点、面、またはオブジェクトを選択すると、既存の選択から選択が削除されます。

ソフト選択

ソフト選択を使用すると、3Dビューアーでジオメトリに微妙な変更を加えやすくなり、EditGeoとModelBuilderを使用してジオメトリの変更にソフトな遷移を作成できます。見るオブジェクトの形状を変更するそしてModelBuilderを使用する詳細については。

有効にすると、ビューアーで頂点または面を選択すると、 Falloff RadiusそしてFalloff CurveビューアーのノードでProperties > 3D 下のタブ Soft Selection。ソフト選択には、次のようなプリセットフォールオフ選択曲線が含まれます。 LinearそしてSteep In、カスタムカーブを作成できます。

ソフト選択を有効にするには、をクリックします 3Dビューアの上で、ターゲットの頂点または面を選択します。変換ハンドルをドラッグすると、選択した頂点または面が、フォールオフによって記述される追加の選択とともに調整されます。

ヒント:  を押してソフト選択のオンとオフを切り替えることもできますNビューアで。

カードでフォールオフが無効になっています

S-shapeカードで有効なフォールオフ

見る人FそしてHキーボードショートカットは選択項目でも機能します。

押すF選択に応じてビューアのフォーカスが異なります。

頂点または面が選択されている場合は、を押しますFビューアーを選択にフォーカスします。

ビューアーで何も選択していない状態で、 Fシーン全体に焦点を当てます。

押すHビューモードに応じてビューアーのフォーカスを変更します。

カスタムカメラを使用している場合は、 Hビューをカメラビューに切り替えます。

との任意のビューでdefaultカメラ、押すH押すと同じように、シーン全体に焦点を当てますF選択なし。

選択フォールオフの制御

選択フォールオフは、選択範囲から離れた頂点または面がジオメトリの変更によってどのように影響を受けるかを決定します。大きいほどFalloff Radius、リモートの頂点または面に影響を与えるほど。組み込みのいずれかを使用できますFalloff CurveなどのプリセットLinearまたはSteep In選択をより正確に修正したり、独自の曲線を最初から作成したりします。

1.   EditGeoまたはModelBuilderノードを使用して、選択をビューアーに追加します。
2.   押すSビューアでビューアノードを表示するPropertiesパネル。
3.   クリック3Dタブを開き、 Soft Selectionプロパティ。
4.   必要なものを選択してくださいFalloff Curveそして、調整しますFalloff Radius選択フォールオフを更新します。

低い半径Linear曲線

デフォルトの半径Linear曲線

または

あなたが保持することができますNビューア上でキーを押し、左クリックしてドラッグするか、中クリックしてドラッグして減衰を制御します。

注意:  左クリックしてドラッグすると、 Falloff Radius操作間ではありますが、中クリックとドラッグは常にFalloff Radius 0の。

5.   必要に応じてジオメトリを調整します。

低い半径Linear曲線

デフォルトの半径Linear曲線