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ModelBuilderを使用する
ModelBuilderノードを使用すると、2Dショット用の3Dモデルを簡単に作成できます。シェイプを作成して編集することでモデルを構築し、頂点を対応する2D位置にドラッグして2Dフッテージ上にモデルを配置できます。
前提条件
モデルを整列できるようにするには、ModelBuilderに追跡カメラと視覚的な参照用の入力画像が必要です。他の3Dジオメトリとポイントクラウドを既に使用している場合は、これらを参照用として使用することもできます。
注意: ModelBuilderは、カメラ、画像シーケンス、または参照ジオメトリなしで使用できます。この場合、すべての編集モード機能は正常に機能します。それは単に、Alignモードでは何もできないことを意味します。
ModelBuilderを使用してモデルを作成および編集するには、 NukeXライセンスですが、結果のジオメトリはNuke。
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ModelBuilderを使用して作成された形状を含む2Dソースイメージ。 |
に感謝しますこの章全体で使用される上記の映像を使用します。
クイックスタート
ワークフローの概要は次のとおりです。
1. | ModelBuilderノードをフッテージと変化するカメラに接続します。詳細については、 ModelBuilderノードの接続。 |
2. | モデルの開始点として、ビューアーの左側にあるツールバーを使用して、1つ以上の組み込み3Dシェイプを作成します。 |
見るシェイプを作成する。
3. | 必要に応じて、ビューアーでよりよく見えるように、図形の表示特性を調整します。これは、プロセスのどの時点でも実行できます。 |
見る図形の表示特性の編集。
4. | 2Dフッテージまたは既存の3Dジオメトリを基準としてシェイプを配置します。 |
見る形状の配置。
5. | モデルに満足するまで形状を編集します。 |
見るシェイプを編集する。
6. | モデルに満足したら、テクスチャを作成する準備が整います。 |
見るテクスチャを適用する。
7. | 必要に応じて、選択したシェイプ用に別のジオメトリノードを作成し、それを使用して他のジオメトリノードを使用することもできます。 Nuke。 |
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