サポートされているファイルとカメラの形式

ノート

ファイルをインポートおよびエクスポートするときは、次のことに注意してください。

読み取りノードで画像をインポートする場合(Image > Read)、 Nukeファイルの内容を分析して、形式を決定します。ファイル名の拡張子は、ファイル形式の決定には使用されません。これにより、運用環境での命名規則を柔軟に設定できます。

形式に関係なく、 Nukeインポートされたすべての画像シーケンスをネイティブの32ビット線形RGB色空間に変換します。

新しい画像をレンダーするときNukeImage > Write)、ファイル名拡張子を使用して形式を指定できます。

Alembic、FBX、またはOBJファイルからジオメトリオブジェクトをインポートおよびエクスポートするには、ReadGeoノード(3D > Geometry > ReadGeo)。それらを再度書き出すには、WriteGeoノード(3D > Geometry > WriteGeo)。AlembicまたはFBXファイルからカメラまたは変換をインポートするには、Cameraノード(3D > Camera)。FBXファイルからライトをインポートするには、Lightノード(3D > Lights > Light)。

ディープイメージ(DTEXまたはスキャンラインOpenEXR形式)をインポートするには、DeepReadノード(Deep > DeepRead)。ディープイメージを(スキャンラインOpenEXR形式で)エクスポートするには、DeepWriteノード(Deep > DeepWrite)。

サポートされているファイル形式

次の表に、サポートされているファイル形式を示します。下にリストされている拡張機能Extension画像形式を指定できます。これらを実際のファイル名拡張子または接頭辞として使用して、画像シーケンスの出力形式を示します。

フォーマット

ビット深度

読み書き

拡張

ノート

アレンビック

該当なし

読み書き

abc

メッシュ、点群、カメラ、およびAlembicファイルからの変換を読み込むことができますNuke ReadGeo、Camera、およびAxisノードを使用したシーン。

メッシュとポイントクラウドを再度書き込むには、WriteGeoノードを使用します。

Apple ProRes

8、10、12

読み書き

mov

次のサポート:

Apple ProRes 422

Apple ProRes 422 HQ

Apple ProRes 422 LT

Apple ProRes 422プロキシ

Apple ProRes 4444

Apple ProRes 4444 XQ

アリロー

コーデックス

12

読み取り専用

アリ

arx

Alexa Mini LF

コーデックスHDE

カメラ/センサー

Nuke 11.1

Nuke 11.2

Nuke 11.3

Nuke 12.0

Nuke 12.1

ARRIRAW SDK(.ari.arx、そして.mxf

v5.3

v5.4.3.5

v6.0

v6.0.0.4

v6.2.1.0

CUDA GPUサポート

 

 

 

 

ALEXA Mini LF

     

 

アレクサLF

 

ALEXA SXT(W)

ALEXA Mini

アレクサ65

ALEXA XT

ALEXA Studio

ALEXA Classic

アミーラ

 

注意:  NukeNuke Studio、そしてHieroサポートしません.mxf AMIRAカメラから。

AV

該当なし

読み書き

avi

AVIファイルはデフォルトで、またはNukeFFmpegオープンソースライブラリに基づくリーダー/ライター。読み取りノードでAVIファイルを使用しているときにエラーが発生した場合は、プレフィックスを使用する必要がある場合がありますmov64:ファイルパスとファイル名の前、たとえば:

mov64:z:/job/FILM/IMG/final_comp_v01.####.avi

書き込みノードを使用する場合、選択することもできますmov64からfile type ドロップダウンメニューで、ファイル拡張子としてaviを使用します。

オンWindows、より多くのコーデックをサポートするために、AVIリーダーはDirectShowマルチメディアアーキテクチャを使用します。デコードするとき.aviファイルの場合、DirectShowはシステム上の適切なコーデックを見つけようとします。コーデックが利用できない場合、DirectShowおよびNuke開くことができません.aviファイル。64ビットバージョンのNuke 64ビットのDirectShowコーデックのみを使用できます。32ビットコーデックのみがインストールされている場合、64ビットバージョンのNukeそれを使用して開くことはできません.aviファイル。

CIN

10(ログ)

読み書き

cin

 

DNG

8、12

読んだ

dng

RAW 2.5K CinemaDNGを含む

DPX

8、10、12、および16

読み書き

dpx

YCbCrでエンコードされたDPXファイルは、タイムラインではサポートされていません。

DTEX

32

読み取り専用

dtex

DTEXファイルを使用するには、PixarのPhotoRealisticRenderMan®Pro Serverが必要です20、またはそれ以前、コンピューター上。

DTEXファイルを読み取るには、DeepReadノードを使用します。

FBX

 

読み書き

fbx

メッシュ、ポイントクラウド、カメラ、ライト、FBXファイルからの変換を読み取り、 Nuke ReadGeo、Camera、Light、Axisノードを使用したシーン。

ジオメトリを再度書き出すには、WriteGeoノードを使用します。

GIF

8

読み取り専用

gif

 

ラディアンス

16

読み書き

hdr、hdri

この形式は、r、g、bのそれぞれに8ビットの仮数と、3つすべてで共有される追加の8ビットの指数を格納し、浮動小数点RGBトリプレットをピクセルあたり32ビットにパックします。

JPEG

8

読み書き

jpg、jpeg

書き込みノードのプロパティパネルの品質スライダーを使用して、圧縮レベルを調整します。

マヤIFF

8、16

読み取り専用

iff

 

MOV

該当なし

読み書き

mov

mov64ライターは次のコーデックをサポートしています。

アニメーション

Apple ProRes 4444

Apple ProRes 4444 XQ

Apple ProRes 422 HQ

Apple ProRes 422

Apple ProRes 422 LT

Apple ProRes 422プロキシ

Avid DNxHD(1080pおよび720p 1920x1080および1280x720、4:4:4:4および4:2:2)36、115、120、145、175、185、220、220x

注意:  インターレース書き込みはサポートされていません。見るAvid DNxHDに関する注意詳細については。

MPEG-1ビデオ

MPEG-4ビデオ

モーションJPEG B

PNG

写真-JPEG

非圧縮10ビット4:2:2

MXF

 

8、10、12

 

読み取り専用

mxf

サポートされているコーデックは次のとおりです。

非圧縮4:2:2 YCbCr 8/10ビット

非圧縮4:4:4:4 RGBA 8/10ビット

非圧縮Avid 4:2:2 YCbCr 8/10ビット

非圧縮Avid 4:4:4:4 RGBA 8/10ビット

JPEG2000

Avid DNxHD(1080pおよび720p 1920x1080および1280x720、4:4:4:4および4:2:2)36、115、120、145、175、185、220、220x
見るAvid DNxHDに関する注意詳細については。

Avid DNxHR:

8ビット4:2:2

DNxHR LB、DNxHR SQ、およびDNxHR HQ

12ビット4:4:4

DNxHR HQXおよびDNxHR 444

F65、F55、F5、およびFS700カメラのSony Raw。これらのカメラが提供するすべての形式:4K、2K、1K、0.5Kおよび0.25K

VENICE、F55、およびF5カメラのSony X-OCN。

Alexa MiniのARRIRAW。

書き込みのみ

mxf

DNxHRパターン:OP-1A、OP-Atom

プロフィール:

4:4:4 12ビット

HQX 4:2:2 12ビット

HQ 4:2:2 8ビット

SQ 4:2:2 8ビット

LB 4:2:2 8ビット

カメラ/センサー

Nuke 11.1

Nuke 11.2

Nuke 11.3

Nuke 12.0

Nuke 12.1

SONY SDK(.mxf

    v3.1 v3.3 v3.3

GPUサポート

 

 

 

ヴェネツィア

   

F55

F5

F65

FS700

Avid DNxHDに関する注意

にリストされているビットレートcodec profileドロップダウンは、36を除く29.97 fpsでの1080pのビットレートです(実際は29.97fpsで45 Mbpsです)。コーデック形式(422 / 444、8 / 10ビット)を確認する必要があります。

注意:  Nuke 1080pおよび720pのみをサポートします。非HD解像度は、書き込み前に1080pにスケーリングされます。

これにより、1080pビットレートのセットが得られます。

1080p / 29.97 440x、220x、220、145、45

1080p / 60 N / A、N / A、440、290、90(59.94と同じ)

1080p / 50 N / A、N / A、367、242、75

1080p / 25 365x、185x、185、120、36

1080p / 24 350x、175x、175、115、36(23.976と同じ)

720pでは、 codec profileドロップダウンの解釈は異なります。ビットレートは、59.94fpsで720pのビットレートとして取得されます。これは、ビットレートの別のセットにつながります。

720p / 59.94 N / A、220x、220、145、N / A

720p / 50 N / A、175x、175、115、N / A

720p / 29.97 N / A、110x、110、75、N / A

720p / 25 N / A、90x、90、60、N / A

720p / 23.976 N / A、90x、90、60、N / A

注意:  ビットレートは、29.97 fpsで1080p、59.94 fpsで720pです(36 Mbitは45 Mbitを読み取る必要があります)。他のすべてのフレームレートの帯域幅は、次の方法で計算できます。

BandWidth @ 1080p = fps / 29.97 * NominalBandWidth、または

BandWidth @ 720p = fps / 59094 *公称帯域幅

NominalBandWidthはコーデックプロファイルノブにリストされている帯域幅、またはリストされている帯域幅が36メガビットの場合は45です。(Avidは、おおよその帯域幅でコーデックプロファイル名にラベルを付けます。)

OBJ

 

読み書き

obj

 

OpenEXR

そして

OpenEXR 2.3

16、32

読み書き

exr

OpenEXRは16ビットおよび32ビットの浮動小数点を処理します。この16は「ハーフフロート」とも呼ばれ、16ビットの使用をサポートする他のすべての形式の16ビット整数とは異なります。

NukeマルチパートOpenEXRファイルをサポートします。 詳細については、 OpenEXRファイルのインポートに関する注意そしてOpenEXRファイルのレンダリングに関する注意

ディープデータを使用する場合、 NukeスキャンラインOpenEXRファイルをサポートします。詳細については、 スキャンラインOpenEXRファイルのインポートそしてディープデータの書き込み

EXR圧縮

EXRファイルのメタデータにはcompression書き込みに使用される圧縮タイプの詳細を示すキー/値ペア.exrファイル。値は、圧縮タイプの名前または使用される圧縮を参照する整数として表されます。

0-圧縮なし

1-RLE圧縮、ランレングスエンコーディング

2-Zip圧縮、一度に1スキャンライン

3-Zip圧縮、16スキャンラインのブロック

4-PIZベースのウェーブレット圧縮、32スキャンラインのブロック

5-PXR24圧縮、損失の多い24ビットフロート

6-B44圧縮、非可逆4 x 4ピクセルブロック、固定レート

7-B44A圧縮、非可逆4 x 4ピクセルブロック、フラットフィールドはさらに圧縮されます

8-DWAA圧縮、非可逆DCTベースの圧縮、32スキャンラインのブロック

9-DWAB圧縮、不可逆DCTベースの圧縮、256スキャンラインのブロック単位

PNG

8、16

読み書き

png(8ビット)

png16(16ビット)

 

PSD

8、16

読み取り専用

psd

ながらNuke標準のPhotoshop®ブレンドモードを読み取りますが、Photoshopレイヤーカンプを読み取ったり、グループブレンドモードを認識したりしません。Photoshopレイヤーは個別に読み込まれますNukeレイヤーおよびそれにマップされないものはすべて無視されます。

該当なし

読み取り専用

該当なし

Canon .CR2ファイルなどのDSLR生データファイル。これらは、dcraw Webサイトからダウンロードできるdcrawコマンドラインプログラムでのみサポートされています。ビット深度およびその他の仕様はデバイスによって異なります。一部のデバイスはサポートされていない場合があります。

R3D

16

読み取り専用

r3d

 

カメラ/センサー

Nuke 11.2

Nuke 11.3

Nuke 12.0

Nuke 12.1

Nuke 12.2

R3D SDK(.r3d

v7.0.6 v7.0.6 v7.1.0 v7.1.0 v7.2.1

CUDA GPUサポート

 

 

コモド

 

 

 

 

MONSTRO 8K VV

ヘリウム8K S35

SCARLET-W 5K

レッドレイブン4.5K

武器ドラゴン6K

エピック/スカーレットドラゴン

RED ONE MYSTERIUM 4K

MYSTERIUM-X

MYSTERIUM-Xモノクローム

SGI

8、16

読み書き

sgi、rgb、rgba(8ビットシーケンス)

sgi16(16ビットシーケンス用)

 

SoftImage®

PIC

8

読み書き

写真

 

TIFF

8、16、および32

読み書き

tif、tiff(8ビットシーケンス)

tif16、tiff16(16ビットシーケンス)

ftif、ftiff(32ビットシーケンス)

利用する場合、インポートされたTIFFシーケンスの圧縮スキーマはLZWでなければなりません®

Tルービジョン®タルガ

8

読み書き

TGA、タルガ

 

波面®

RLA

8

読み取り専用

rla

 

バツ午後

8

読み書き

xpm

これはテキストベースの形式で、 Nukeのインターフェース要素が保存されます。

YUV

8

読み書き

ユヴ

この形式は解像度を指定しないため、 Nuke 720ピクセルの幅を想定しています。