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サポートされているファイルとカメラの形式
ノート
ファイルをインポートおよびエクスポートするときは、次のことに注意してください。
• 読み取りノードで画像をインポートする場合(Image > Read)、 Nukeファイルの内容を分析して、形式を決定します。ファイル名の拡張子は、ファイル形式の決定には使用されません。これにより、運用環境での命名規則を柔軟に設定できます。
• 形式に関係なく、 Nukeインポートされたすべての画像シーケンスをネイティブの32ビット線形RGB色空間に変換します。
• 新しい画像をレンダーするときNuke (Image > Write)、ファイル名拡張子を使用して形式を指定できます。
• Alembic、FBX、またはOBJファイルからジオメトリオブジェクトをインポートおよびエクスポートするには、ReadGeoノード(3D > Geometry > ReadGeo)。それらを再度書き出すには、WriteGeoノード(3D > Geometry > WriteGeo)。AlembicまたはFBXファイルからカメラまたは変換をインポートするには、Cameraノード(3D > Camera)。FBXファイルからライトをインポートするには、Lightノード(3D > Lights > Light)。
• ディープイメージ(DTEXまたはスキャンラインOpenEXR形式)をインポートするには、DeepReadノード(Deep > DeepRead)。ディープイメージを(スキャンラインOpenEXR形式で)エクスポートするには、DeepWriteノード(Deep > DeepWrite)。
サポートされているファイル形式
次の表に、サポートされているファイル形式を示します。下にリストされている拡張機能Extension画像形式を指定できます。これらを実際のファイル名拡張子または接頭辞として使用して、画像シーケンスの出力形式を示します。
フォーマット |
ビット深度 |
読み書き |
拡張 |
ノート |
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アレンビック |
該当なし |
読み書き |
abc |
メッシュ、点群、カメラ、およびAlembicファイルからの変換を読み込むことができますNuke ReadGeo、Camera、およびAxisノードを使用したシーン。 メッシュとポイントクラウドを再度書き込むには、WriteGeoノードを使用します。 |
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Apple ProRes |
8、10、12 |
読み書き |
mov |
次のサポート: • Apple ProRes 422 • Apple ProRes 422 HQ • Apple ProRes 422 LT • Apple ProRes 422プロキシ • Apple ProRes 4444 • Apple ProRes 4444 XQ |
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アリロー コーデックス |
12 |
読み取り専用 |
アリ arx |
Alexa Mini LF コーデックスHDE |
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|
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該当なし |
読み書き |
avi |
AVIファイルはデフォルトで、またはNukeFFmpegオープンソースライブラリに基づくリーダー/ライター。読み取りノードでAVIファイルを使用しているときにエラーが発生した場合は、プレフィックスを使用する必要がある場合がありますmov64:ファイルパスとファイル名の前、たとえば: mov64:z:/job/FILM/IMG/final_comp_v01.####.avi 書き込みノードを使用する場合、選択することもできますmov64からfile type ドロップダウンメニューで、ファイル拡張子としてaviを使用します。 オンWindows、より多くのコーデックをサポートするために、AVIリーダーはDirectShowマルチメディアアーキテクチャを使用します。デコードするとき.aviファイルの場合、DirectShowはシステム上の適切なコーデックを見つけようとします。コーデックが利用できない場合、DirectShowおよびNuke開くことができません.aviファイル。64ビットバージョンのNuke 64ビットのDirectShowコーデックのみを使用できます。32ビットコーデックのみがインストールされている場合、64ビットバージョンのNukeそれを使用して開くことはできません.aviファイル。 |
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10(ログ) |
読み書き |
cin |
|
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DNG |
8、12 |
読んだ |
dng |
RAW 2.5K CinemaDNGを含む |
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8、10、12、および16 |
読み書き |
dpx |
YCbCrでエンコードされたDPXファイルは、タイムラインではサポートされていません。 |
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DTEX |
32 |
読み取り専用 |
dtex |
DTEXファイルを使用するには、PixarのPhotoRealisticRenderMan®Pro Serverが必要です20、またはそれ以前、コンピューター上。 DTEXファイルを読み取るには、DeepReadノードを使用します。 |
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FBX |
|
読み書き |
fbx |
メッシュ、ポイントクラウド、カメラ、ライト、FBXファイルからの変換を読み取り、 Nuke ReadGeo、Camera、Light、Axisノードを使用したシーン。 ジオメトリを再度書き出すには、WriteGeoノードを使用します。 |
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8 |
読み取り専用 |
gif |
|
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16 |
読み書き |
hdr、hdri |
この形式は、r、g、bのそれぞれに8ビットの仮数と、3つすべてで共有される追加の8ビットの指数を格納し、浮動小数点RGBトリプレットをピクセルあたり32ビットにパックします。 |
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8 |
読み書き |
jpg、jpeg |
書き込みノードのプロパティパネルの品質スライダーを使用して、圧縮レベルを調整します。 |
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8、16 |
読み取り専用 |
iff |
|
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MOV |
該当なし |
読み書き |
mov |
のmov64ライターは次のコーデックをサポートしています。 • アニメーション • Apple ProRes 4444 • Apple ProRes 4444 XQ • Apple ProRes 422 HQ • Apple ProRes 422 • Apple ProRes 422 LT • Apple ProRes 422プロキシ • Avid DNxHD(1080pおよび720p 1920x1080および1280x720、4:4:4:4および4:2:2)36、115、120、145、175、185、220、220x 注意: インターレース書き込みはサポートされていません。見るAvid DNxHDに関する注意詳細については。 • MPEG-1ビデオ • MPEG-4ビデオ • モーションJPEG B • PNG • 写真-JPEG • 非圧縮10ビット4:2:2 |
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MXF
|
8、10、12
|
読み取り専用 |
mxf |
サポートされているコーデックは次のとおりです。 • 非圧縮4:2:2 YCbCr 8/10ビット • 非圧縮4:4:4:4 RGBA 8/10ビット • 非圧縮Avid 4:2:2 YCbCr 8/10ビット • 非圧縮Avid 4:4:4:4 RGBA 8/10ビット • JPEG2000 • Avid DNxHD(1080pおよび720p 1920x1080および1280x720、4:4:4:4および4:2:2)36、115、120、145、175、185、220、220x • Avid DNxHR: • 8ビット4:2:2 DNxHR LB、DNxHR SQ、およびDNxHR HQ • 12ビット4:4:4 DNxHR HQXおよびDNxHR 444 • F65、F55、F5、およびFS700カメラのSony Raw。これらのカメラが提供するすべての形式:4K、2K、1K、0.5Kおよび0.25K • VENICE、F55、およびF5カメラのSony X-OCN。 • Alexa MiniのARRIRAW。 |
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書き込みのみ |
mxf |
DNxHRパターン:OP-1A、OP-Atom プロフィール: • 4:4:4 12ビット • HQX 4:2:2 12ビット • HQ 4:2:2 8ビット • SQ 4:2:2 8ビット • LB 4:2:2 8ビット |
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にリストされているビットレートcodec profileドロップダウンは、36を除く29.97 fpsでの1080pのビットレートです(実際は29.97fpsで45 Mbpsです)。コーデック形式(422 / 444、8 / 10ビット)を確認する必要があります。 注意: Nuke 1080pおよび720pのみをサポートします。非HD解像度は、書き込み前に1080pにスケーリングされます。 これにより、1080pビットレートのセットが得られます。 • 1080p / 29.97 440x、220x、220、145、45 • 1080p / 60 N / A、N / A、440、290、90(59.94と同じ) • 1080p / 50 N / A、N / A、367、242、75 • 1080p / 25 365x、185x、185、120、36 • 1080p / 24 350x、175x、175、115、36(23.976と同じ) 720pでは、 codec profileドロップダウンの解釈は異なります。ビットレートは、59.94fpsで720pのビットレートとして取得されます。これは、ビットレートの別のセットにつながります。 • 720p / 59.94 N / A、220x、220、145、N / A • 720p / 50 N / A、175x、175、115、N / A • 720p / 29.97 N / A、110x、110、75、N / A • 720p / 25 N / A、90x、90、60、N / A • 720p / 23.976 N / A、90x、90、60、N / A 注意: ビットレートは、29.97 fpsで1080p、59.94 fpsで720pです(36 Mbitは45 Mbitを読み取る必要があります)。他のすべてのフレームレートの帯域幅は、次の方法で計算できます。 BandWidth @ 1080p = fps / 29.97 * NominalBandWidth、または BandWidth @ 720p = fps / 59094 *公称帯域幅 NominalBandWidthはコーデックプロファイルノブにリストされている帯域幅、またはリストされている帯域幅が36メガビットの場合は45です。(Avidは、おおよその帯域幅でコーデックプロファイル名にラベルを付けます。) |
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OBJ |
|
読み書き |
obj |
|
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そして OpenEXR 2.3 |
16、32 |
読み書き |
exr |
OpenEXRは16ビットおよび32ビットの浮動小数点を処理します。この16は「ハーフフロート」とも呼ばれ、16ビットの使用をサポートする他のすべての形式の16ビット整数とは異なります。 NukeマルチパートOpenEXRファイルをサポートします。 ディープデータを使用する場合、 NukeスキャンラインOpenEXRファイルをサポートします。詳細については、 スキャンラインOpenEXRファイルのインポートそしてディープデータの書き込み。 |
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EXR圧縮 |
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EXRファイルのメタデータにはcompression書き込みに使用される圧縮タイプの詳細を示すキー/値ペア.exrファイル。値は、圧縮タイプの名前または使用される圧縮を参照する整数として表されます。 0-圧縮なし 1-RLE圧縮、ランレングスエンコーディング 2-Zip圧縮、一度に1スキャンライン 3-Zip圧縮、16スキャンラインのブロック 4-PIZベースのウェーブレット圧縮、32スキャンラインのブロック 5-PXR24圧縮、損失の多い24ビットフロート 6-B44圧縮、非可逆4 x 4ピクセルブロック、固定レート 7-B44A圧縮、非可逆4 x 4ピクセルブロック、フラットフィールドはさらに圧縮されます 8-DWAA圧縮、非可逆DCTベースの圧縮、32スキャンラインのブロック 9-DWAB圧縮、不可逆DCTベースの圧縮、256スキャンラインのブロック単位 |
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8、16 |
読み書き |
png(8ビット) png16(16ビット) |
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8、16 |
読み取り専用 |
psd |
ながらNuke標準のPhotoshop®ブレンドモードを読み取りますが、Photoshopレイヤーカンプを読み取ったり、グループブレンドモードを認識したりしません。Photoshopレイヤーは個別に読み込まれますNukeレイヤーおよびそれにマップされないものはすべて無視されます。 |
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該当なし |
読み取り専用 |
該当なし |
Canon .CR2ファイルなどのDSLR生データファイル。これらは、dcraw Webサイトからダウンロードできるdcrawコマンドラインプログラムでのみサポートされています。ビット深度およびその他の仕様はデバイスによって異なります。一部のデバイスはサポートされていない場合があります。 |
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R3D |
16 |
読み取り専用 |
r3d |
|
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8、16 |
読み書き |
sgi、rgb、rgba(8ビットシーケンス) sgi16(16ビットシーケンス用) |
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PIC |
8 |
読み書き |
写真 |
|
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8、16、および32 |
読み書き |
tif、tiff(8ビットシーケンス) tif16、tiff16(16ビットシーケンス) ftif、ftiff(32ビットシーケンス) |
利用する場合、インポートされたTIFFシーケンスの圧縮スキーマはLZWでなければなりません®。 |
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8 |
読み書き |
TGA、タルガ |
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波面® |
8 |
読み取り専用 |
rla |
|
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8 |
読み書き |
xpm |
これはテキストベースの形式で、 Nukeのインターフェース要素が保存されます。 |
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8 |
読み書き |
ユヴ |
この形式は解像度を指定しないため、 Nuke 720ピクセルの幅を想定しています。 |
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