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カメラ
Nukeシーン内の複数のカメラをサポートし、それぞれが独自の視点を提供します。
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シーン内のカメラ。 |
カメラを追加し、カメラに目を通し、レンズの特性を編集する方法の詳細については、 カメラでの作業。
カメラを使用して3Dシーンを表示およびレンダリングすることに加えて、2D画像をシーンのジオメトリに投影するカメラをセットアップすることもできます。詳細については、 投影カメラ。
サードパーティの3Dアプリケーション(Mayaなど)でカメラを作成し、それを使用したい場合Nuke、3DアプリケーションからFBXまたはAlembic形式でエクスポートしてから、 Nuke。見るFBXファイルからカメラをインポートするそしてAlembicファイルからカメラをインポートする。
カメラがBoujouで作成された場合、使用することもできますimport_boujou.tclインポートするスクリプトNuke。見るBoujouからカメラをインポートする。
PointsTo3Dノードを使用して、インポートしたカメラデータから3Dポイントの位置を推定できます。これにより、シーン内でジオメトリを配置できます。詳細については、<xref>を参照してください。
ヒント: NukeXそしてNuke Studioサードパーティのアプリケーションに頼らずにアニメーションカメラを作成するCameraTrackerを含めます。見るカメラ追跡詳細については。
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