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点灯
下のノードLightsメニューを使用すると、シーンの照明を制御できます。これらのノードを使用して、オブジェクトを引き出したり、押し戻したり、奥行きの錯覚を作成したり、現実世界の状態をシミュレートしたり、単にシーンのフィーリングを変更したりできます。
Nuke 3Dシーンで使用できる4種類のライトがあります:ダイレクトライト、ポイントライト、スポットライト、環境ライト。これらは、DirectLight、Point、Spotlight、およびEnvironmentノードを使用して追加できます。これらに加えて、Lightノードがあり、直接、ポイント、およびスポットライトを作成したり、 .fbxファイル。詳細については、 ライトの使用。
Light、DirectLight、Point、およびSpotlightノードにはすべて、3Dシーンでライトが影を落とす方法を調整するために使用できるコントロールがあります。見る影を落とす。
照明は、3Dオブジェクトの法線の影響も受けます。3Dオブジェクト法線は、特定のポイントでライトがサーフェスからどのように反射するかを決定するために使用されます。にNuke、法線ノードでは、オブジェクトの法線を操作して、拡散光と鏡面光の寄与を制御できます。見るオブジェクト法線の操作。
また、リライトノードもあります。このノードは、標準パスとポイントポジションパスを含む2D画像を取得し、3Dライトを使用して再照明することができます。見る3Dライトを使用した2D画像の再照明。
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