Axisオブジェクトの親
軸オブジェクトは、他のオブジェクトを親にすることができる新しい変換軸を追加することにより、nullオブジェクトとして機能します。オブジェクトがすでに独自の内部軸を持っている場合でも、別の軸でペアレント化すると便利な場合があります。
たとえば、Axisノードは、シーン内の他のオブジェクト(2つのイメージプレーンとカメラ)にペアレント化されています。結果は軸オブジェクトですシーンをグローバルに制御します。たとえば、下の図に示すように、回転すると、シーン内のすべてのオブジェクトが回転します。
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軸オブジェクトを使用してシーン全体を回転します。 |
ヒント: 複数のオブジェクトを一緒に移動するには、MergeGeoノードを使用してそれらをマージすることもできます( オブジェクトのマージ)そして、TransformGeoノードを使用してそれらを制御します( TransformGeoノードの使用 )。
軸オブジェクトを追加するには
1. | クリック3D > Axis挿入する軸ノード。 |
2. | 親関係を作成するには、AxisノードをAxis変換コントロールで制御するすべてのオブジェクトノードに接続します。 |
ネストされた変換階層を作成するには、追加のAxisノードを最初に挿入したノードにチェーンします。たとえば、3つの軸ノードの階層を作成して、回転、拡大縮小、変換を制御できます。
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ネストされた変形の作成 |
上記の例では、 Axis3 (回転)に接続されています Axis2 (規模)。Axis2に接続されています軸1 (変換)、および軸1 影響を与えたいTransformGeoノードに接続されています。この方法で接続されたAxisノードを使用すると、変換データはチェーンを波紋し、TransformGeoノードの設定に追加されます。
Look入力の使用
オプションを使用できますlook Axisノードの入力。これにより、軸は自動的に回転して、接続された入力の方を向きます。Camera、Light、またはAxisノードをlook入力。たとえば、カメラノードをlook軸が回転して、カメラがどこに移動してもカメラに面するように入力します。見るライトの使用またはカメラでの作業例として。
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