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影、反射、屈折、被写界深度
でPrmanRenderタブでは、影、反射、屈折、被写界深度、またはそれらすべてを結果にレンダリングするかどうかを選択できます。これらのすべての効果は、カメラからオブジェクトへの光線の描画に基づく再追跡方法を使用して計算されます。以下のチェックボックスをオンにします:
• shadows -レンダリングに影を追加します。Lightノードの影のパラメーターを調整できますShadowsタブ。たとえば、調整する場合samplewidth、影は柔らかくなります。詳細については、 影を落とす。
• reflections -レンダリングに反射を追加します。Reflectionノードのプロパティパネルで、反射のパラメータを調整できます。見るリフレクションノードの使用。
• refractions -レンダーに屈折を追加します。屈折ノードのプロパティパネルで屈折のパラメータを調整できます。見る屈折ノードの使用。
• dof -レンダリングに被写界深度を追加します。
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