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PrmanRenderノードの使用
PrmanRenderノードは、以前にScanlineRenderを使用したほぼすべてをレンダリングできますが、PrmanRenderを使用すると、レンダリング結果の影や反射などの側面を制御できます。
ScanlineRenderを接続するのと同じ方法で、PrmanRenderノードをSceneノード、Cameraノード、およびオプションの入力に接続します。ScanlineRenderノードの接続の詳細については、 シーンを設定する。
でPrmanRenderタブでは、チェックすることでレンダリングする側面を選択できますshadows、 reflections 、 refractionsまたはdof (被写界深度)。詳細については、 影、反射、屈折、被写界深度。
で投影モードを選択できますprojectionmode落ちる:
• Perspective -カメラの前にあるオブジェクトは、カメラの焦点距離と絞りによって定義される奥行きの錯覚を持っています。
• Orthographic -オブジェクトは平行投影を使用して表示されます。
必要に応じて、以下も調整します。
• overscan -後続の操作で要求された場合、フレームの右/左および上/下にレンダリングされるピクセル数を設定します。
• ambient -グローバルなアンビエント照明を追加します。
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