描画グリッド

FromそしてToグリッドは、ワープまたはモーフの領域と範囲を制御するため、ワープしようとしているフィーチャの周囲に正確なグリッドを描画すると、結果を改善できます。リンクできますFromそしてToグリッドを描画する前のグリッド、またはコピーを使用したグリッド間のポイントのコピーそして貼り付けボタン。

グリッドはデフォルトで入力画像全体をカバーしますが、ほとんどの場合、画像内の関心領域にワープを制限する必要があります。

1.   描画境界を有効にするツールをクリックし、ビューアでクリックしてドラッグし、グリッドの形状を記述します。

ヒント:  画像全体のコンテキストでグリッドを表示する場合は、 Background制御するSrc、それ以外の場合、画像の残りの部分はマスクされます。

2.   その後、挿入を使用できますそして削除必要なグリッドができるまで、列と行を追加および削除するツール。

ヒント:  必要に応じて、細分化ボタンを使用できます列と行を複数の選択にすばやく追加します。

3.   リンクするFromそしてToリンクをクリックしてポイントを調整する前のグリッドノード内のアイコンPropertiesパネル。これにより、追跡後に両方のグリッドの開始点が同じになり、ワープをより簡単に視覚化できます。

今のところグリッドを分離したい場合は、いつでもキーフレームを一方から他方にコピーできます。 そして貼り付けボタン。

4.   編集を有効にするグリッド内のポイントを画像内の特徴に合わせて調整するためのツール。各ポイントに関連付けられた接線ハンドルは、グリッドをフィーチャにより正確に合わせるのに役立ちます。

一般に、グリッドの精度が高いほど、より良い結果が得られるため、ゆがんでいるフィーチャにグリッドを一致させるのに時間をかける価値があります。

5.   ラベルボタンとオーバーレイボタンを使用して、ビューアでのポイントの表示方法を制御できます。

-選択したすべてのポイントに変換ハンドルオーバーレイを表示できるようにし、それらを一度に変換できるようにします。

-表示可能x,yグリッドで選択されたポイントのラベル。

-ポイントが属するグリッド、その色、およびホバーしたときにロックされた状態を表示できるようにします。

6.   に進むトラッカーノードを使用した追跡にアクセスできない場合NukeXまたはNuke StudioのSmartVectorノード、

または

SmartVectorsを使用した追跡 SmartVectorデータがある場合。

注意:  SmartVectorデータを書き出すことができます.exrファイルとバニラで使用Nuke、コンテキストでベクトルを計算する必要はありません。見る動きベクトルの生成詳細については。