トラッカーノードを使用した追跡
SmartVectorデータにアクセスできない場合、または使い慣れたワークフローを使用したい場合は、 NukeのTrackerノードは、GridWarpTrackerでグリッド形状を駆動できます。ただし、トラッカーのセットアップは少し苦痛です。単純なショットの場合、グリッドごとに3つまたは4つのトラックだけが必要な場合がありますが、グリッド内の各頂点の追跡データを作成すると最良の結果が得られます。
トラッカーを使用してグリッドを追跡するには:
1. | 追跡するグリッド内のポイントに追跡アンカーを追加します。見るトラックアンカーの追加ベストプラクティスの詳細については。 |
2. | の各トラックについてPropertiesパネルで、トラックが出力する移動のタイプを選択します:平行移動(T)、回転(R)、またはスケーリング(S)。たとえば、シーケンス全体でカメラに向かってフィーチャを追跡するには、平行移動とスケールが必要になる場合があります。 |
3. | の説明に従って、選択した機能を追跡します自動追跡またはキーフレームトラッキング。 |
トラックの名前を変更することをお勧めしますProperties画像内の位置を反映した名前のパネル。例えば、 left_eye、 right_eye 、 pupil 、 bottom_eye 、 top_eyeなどこれにより、個々のグリッド頂点に正しいトラックを割り当てることができます。
特に動きや回転のあるショットでは、一部の機能でトラッキングが失敗する可能性があります。見て自動追跡のトラブルシューティングまたはキーフレームトラックのトラブルシューティング詳細については。
4. | ポイントを正常に追跡した後、追跡アンカーに対応するグリッド上の頂点を右クリックして選択しますLink to > Tracker1次にトラックの名前。例えば、 pupil 例に示すように。 |
5. | すべてのトラッキングアンカーとグリッド頂点に対してリンクプロセスを繰り返します。 |
ノードグラフの緑色の矢印で表されるエクスプレッションリンクは、トラックとグリッド頂点の間に作成され、トラッカーのtranslateキーフレームはグリッドを自動的に駆動します。
6. | シーケンスを再生して、グリッドが指定された機能を自動的にたどることを確認し、追跡情報を使用して両方のグリッドの個々のポイントを移動します。 |
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単純なショットでは、グリッドはワープまたはモーフィングに使用するのに十分正確でなければなりません。見るGridWarpTrackerを使用したショットのワーピング詳細については。
動きや回転が速い、より複雑なショットの場合、追跡がずれてグリッドが変形する場合があります。見てグリッド変形の修正詳細については。
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