排出量

放出ノードは、ランプまたは光を放出する他の光源をシミュレートします。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

地図

マテリアルの放出プロパティを変調するために使用される画像。

名前のない

どちらか:

表面のテクスチャに使用している2D画像、または

Diffuse、Specular、Emissionなどの別のシェーダーノード。複数のシェーダーノードを次々に追加すると、より複雑なエフェクトを作成できます。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Emission Tab

channels

channels

rgba

効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

emission

emission

0

マテリアルが発する光の色。ノードの名前のない入力に接続された画像があり、この値を調整する場合、レンダリングされた2D画像を見て、変更の効果を確認する必要があることに注意してください。放出値を変更しても、3Dビューアには影響しません。

ステップバイステップガイド

オブジェクトマテリアルのプロパティ

ビデオチュートリアル



 
 
 
 


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