CMSTestPattern
このノードは、色管理用のキャリブレーションパターンを生成します。このノードの出力をカラーマネジメントノードで実行し、GenerateLUTノードで結果をレンダリングする必要があります。これにより、さまざまなプログラムの1Dおよび3Dルックアップテーブル(LUT)ファイルを作成できます。
• 1D LUTs原色チャンネル(赤、緑、青)は独立しており、特定の原色(赤など)の出力は、3つすべてのチャンネルの値ではなく、そのチャンネルの入力値のみに依存すると仮定します。 。各入力値に対して、1つの出力値があります。1D LUTは曲線で表されます。処理能力を抑えて表示目的で画像をすばやく作成するのに便利ですが、輝度とは関係なく彩度を調整することはできません。
• に3D LUTs、各原色チャンネルの出力値は、3つのチャンネルすべて(赤、緑、青)からの入力値に基づいて計算されます。各入力値には、3つの出力値があります。これは、3Dグリッドまたはキューブで表されます。3D LUTは彩度と輝度を一緒に調整でき、Cineonなどの特定の既知の外観をエミュレートするのに非常に役立ちます。
見るGenerateLUTそしてベクトル場詳細については。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
出力 |
名前のない |
の配置を追加Nuke 3D LUTで実行したい色補正を行うノード。次に、GenerateLUTノードを使用して結果を出力します。 または、CMSTestPatternノードの後に書き込みノードを挿入し、イメージを書き出し、別のアプリケーションでグレーディングし、読み取りノードを使用して結果を読み込むことができます。次に、GenerateLUTノードを使用して結果を出力します。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
CMSTestPattern Tab |
|||
RGB 3D LUT cube size |
cube_size |
32 |
テストパターンに使用するキューブサイズを入力します。キューブサイズは、xyz軸上のLUTキューブのサイズを定義し、値が大きいほど色数が増えます。実際には、128より大きいキューブサイズを使用する可能性は低く、テストパターンはキューブサイズ444を超えて自動的にクリップされます。 |
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