GenerateLUT
CMSTestPatternノードの下流のカラー管理ノードからルックアップテーブルまたはLUTを生成します。LUTは、CMSTestPatternキューブサイズのサイズに従って生成されます。
GenerateLUTノードを使用して、1D LUTと3D LUTの両方を作成できます。
• 1D LUTs原色チャンネル(赤、緑、青)は独立しており、特定の原色(赤など)の出力は、3つすべてのチャンネルの値ではなく、そのチャンネルの入力値のみに依存すると仮定します。 。各入力値に対して、1つの出力値があります。1D LUTは曲線で表されます。処理能力を抑えて表示目的で画像をすばやく作成するのに便利ですが、輝度とは関係なく彩度を調整することはできません。
• に3D LUTs、各原色チャンネルの出力値は、3つのチャンネルすべて(赤、緑、青)からの入力値に基づいて計算されます。各入力値には、3つの出力値があります。これは、3Dグリッドまたはキューブで表されます。3D LUTは彩度と輝度を一緒に調整でき、Cineonなどの特定の既知の外観をエミュレートするのに非常に役立ちます。
ヒント: 3D LUTを使用する際の視覚的な忠実度を高めるには、3D LUTの生成にログ色空間を使用することをお勧めします。ログ色空間でLUTを生成する方法の詳細については、 色の使用。
詳細については、 CMSTestPatternそしてベクトル場。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
3D LUTで実行したい色補正を行うノードの配列。CMSTestPatternノードが前に付きます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
GenerateLUT Tab |
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output file |
file |
none |
生成するLUTファイルのパスとファイル名。 |
file type |
file_type |
none |
生成するLUTファイルのファイル形式。これが設定されている場合auto (デフォルト)、 Nukeファイル名拡張子から形式を推測します。 次のファイル拡張子が認識されます。 • .3dl -AutodeskおよびASSIMILATE Scratch LUT形式(3D)。 • .blut -副作用HoudiniバイナリLUT形式(3D)。 • .cms -Light Illusion LightSpace CMS LUT形式(1Dおよび3D)。 • .csp -Rising Sun Research CineSpace LUT形式(3D)。 • .cub -FilmLight Truelight LUT形式(1Dおよび3D)。 • .cube -IRIDAS LUT形式(1Dおよび3D)。 • .vf - NukeVectorfieldノード(3D)で使用されるのネイティブLUT形式。 |
注意: FilmLight and Foundry have elected to no longer bundle Truelight as of Nuke 11. The Truelight node has been superseded by the free version of Baselight for Nuke which itself can import a BLG (Baselight Linked Grade) that can contain a Truelight strip, plus optionally a lot more in terms of creative grading intent. Together with OpenColorIO and the native Nuke Vectorfield node we feel all the Nuke color management issues for which the Truelight node was originally intended are now addressed. |
|||
1D preLUT |
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1D preLUT size |
lut1d |
1024 |
1D LUTのサイズ。 |
style1d |
logarithmic |
Some systems assume the LUT is designed to apply to logarithmic images, others linear. Some LUT formats are assumed to encode values as either logarithmic or linear. Use this setting to get your output LUT values encoded the way your use of the LUT requires. |
|
3D LUT (These controls are only visible when you’ve selected 3dl in the file type dropdown menu.) |
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input bit depth (.3dl) |
bitdepth_id |
10 bit |
.3dlファイルの入力値をスケーリングするビット深度。たとえば、10ビットファイルの値は0〜1023です。 |
output bit depth (.3dl) |
output_bitdepth_id |
input bit depth |
.3dlファイルの出力値をスケーリングするビット深度。たとえば、10ビットファイルの値は0〜1023です。通常、これは入力ビット深度と一致する必要があります。 |
clamp ouput |
clamp_output |
enabled |
3D LUT出力値を0〜1の範囲にクランプします。これをオフにすると、次のような一部のパッケージで許可されるスーパーホワイト値を表すことができます。 Nuke。これにより、他のパッケージでは結果が読めなくなる可能性があります。 |
3dl file format |
format_3dl_id |
autodesk flame/smoke |
.3dlファイルに使用する形式を選択します。最終的なキューブサイズは、入力を生成するCMSTestPatternによって決定されます。 • autodesk flame/smoke -17x17、33x33、および65x65のオートデスク推奨キューブサイズを使用します。 • autodesk lustre -17x17、33x33、および65x65のオートデスク推奨キューブサイズを使用し、3DMESH /メッシュヘッダーを出力します。 • assimilate scratch -3D LUTのスケーリングとオフセット。これは、Flame互換性の前のレガシースクラッチファイルにのみ使用する必要があります。 |
Generate and Write LUT File |
generate |
N/A |
LUTファイルを生成して保存しますoutput fileロケーション。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
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before render |
beforeRender |
none |
これらの関数は、execute()でレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
これらの関数は、個々のフレームのレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
これらの関数は、各フレームのレンダリングが終了した後に実行されます。レンダリングが中止された場合、それらは呼び出されません。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。 |
after render |
afterRender |
none |
これらの関数は、すべてのフレームのレンダリングが終了した後に実行されます。エラーがスローされると、レンダリングは中止されます。 |
render progress | renderProgress | none | これらの関数はレンダリング中に実行され、進行状況または失敗を判断します。 |
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