ベクトル場
Vectorfieldはルックアップテーブル(LUT)からカラー値を適用するため、事前に計算されたファイルを使用して複雑なカラー補正をすばやく行うことができます。を使用してLUTファイルを作成できますGenerateLUT VectorfieldノードがサポートするLUT形式を生成できるノードまたはサードパーティアプリケーション。
詳細については、 CMSTestPatternそしてGenerateLUT。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
色補正を受け取る画像シーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Vectorfield Tab |
|||
vectorfield file |
vfield_file |
none |
適用する色補正を記述するLUTファイルのパスとファイル名。 |
reload |
reload |
N/A |
をリロードしますvectorfield file。 |
file type |
file_type |
auto |
適用するLUTファイルのファイル形式。次のファイル拡張子が認識されます。 • auto - Nukeからファイルタイプを推測しようとしますvectorfield fileの拡張子。 • .3dl -AutodeskおよびASSIMILATE Scratch LUT形式(3D)。 • .blut -副作用HoudiniバイナリLUT形式(3D)。 • .cms -Light Illusion LightSpace CMS LUT形式(1Dおよび3D)。 • .csp -Rising Sun Research CineSpace LUT形式(3D)。 • .cub -FilmLight Truelight LUT形式(1Dおよび3D)。 • .cube -IRIDAS LUT形式(1Dおよび3D)。 • .vf - NukeVectorfieldノード(3D)で使用されるのネイティブLUT形式。 • .vfz -Gzip圧縮された.vfファイル。 |
注意: FilmLight and Foundry have elected to no longer bundle Truelight as of Nuke 11. The Truelight node has been superseded by the free version of Baselight for Nuke which itself can import a BLG (Baselight Linked Grade) that can contain a Truelight strip, plus optionally a lot more in terms of creative grading intent. Together with OpenColorIO and the native Nuke Vectorfield node we feel all the Nuke color management issues for which the Truelight node was originally intended are now addressed. |
|||
interpolation |
interpolation |
trilinear field |
可能なすべての入力ポイントとその値が3D LUTに保存されていた場合、LUTはすぐに大きくなりすぎます。これに対処するために、いくつかのポイントとその値のみがサンプリングされて保存され、残りは補間されます。このコントロールでは、使用する補間方法を選択できます。 • step field -これは、補間なしで最も近いボクセルの値を返します。このオプションは、アーティファクトを生成する可能性が高いため、テストにのみ使用してください。 • linear staggered vector field -色ベクトルを各ボクセルの中心に保存する代わりに、色ベクトルの成分はボクセルの面に保存されているものとして扱われます。これは、流体シミュレーションで非常に役立ちます。ただし、この補間を念頭に置いて3D LUTを特に生成しない限り、このオプションを使用しないでください。 • trilinear field -これは、クエリされたポイントに最も近いボクセル間の滑らかな準線形補間です。 • cubic field -このオプションはtrilinear fieldしかし、より大きなステンシルを使用し、キュービック補間を使用して値の間をよりスムーズに補間しようとします。 |
GPU extrapolate |
gpuExtrapolate |
enabled |
グラフィックス処理ユニット(GPU)実装がグリッド値を外挿するか、LUTの最大値にクランプするかを制御します。ほとんどの場合、このパラメーターはオンになっている必要があります。 |
colorspace in |
colorspaceIn |
linear |
変換方法を決定しますNuke3D LUTに必要な入力に対する線形色空間: • 線形 • sRGB • rec709 • シネオン • ガンマ1.8 • ガンマ2.2 • パナログ • REDLog • ViperLog • AlexaV3LogC • PLogLin • 記録 • REDSpace |
colorspace out |
colorspaceOut |
linear |
3D LUTの出力からに変換する方法を決定しますNukeの線形色空間。利用可能な変換タイプについては、カラースペースをご覧ください。 |
3DL Settings (These controls are only visible when you’ve selected 3dl in the file type dropdown menu.) |
|||
output bit depth (.3dl) |
output_bitdepth_id |
auto |
.3dlファイルの出力値をスケーリングするビット深度を選択します。たとえば、10ビットファイルの値は0〜1023です。一般的に、これは入力深度と一致します。 • auto -ヘッダー情報を使用して出力ビット深度を決定し、失敗した場合は、ヒューリスティックを使用して推測します。ヒューリスティックは、0〜1の範囲外の値はないと想定します。 • inputbitdepth - 入力ビット深度を使用します。 • 4 bit -4ビット深度を使用します。 • 8 bit -8ビット深度を使用します。 • 10 bit -10ビット深度を使用します。 • 12 bit -12ビット深度を使用します。 • 16 bit -16ビット深度を使用します。 |
normalize output |
normalize_output |
disabled |
3dl出力値を0〜1の範囲に正規化します。これは、従来の動作ですNuke出力範囲が1を超える場合、出力範囲を正規化します。出力スケールが正しくない場合、データをスケーリングする代わりに出力ビット深度を使用する必要があります。 |
3dl file format |
format_3dl_id |
auto |
.3dlファイルに使用する形式を選択します。 • auto -ヘッダー情報を使用して形式を決定します。ヘッダーから形式を決定することが常に可能であるとは限らないため、可能な場合は正しい形式を選択する必要があります。形式は、生成されたファイルに対して常に決定できます。 Nuke。 • autodesk flame/smoke -17x17、33x33、および65x65のオートデスク推奨キューブサイズを使用します。 • autodesk lustre -17x17、33x33、および65x65のオートデスク推奨キューブサイズを使用し、3DMESH /メッシュヘッダーを出力します。 • assimilate scratch -3D LUTのスケーリングとオフセット。これは、Flame互換性の前のレガシースクラッチファイルにのみ使用する必要があります。 |
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