ディザ
ディザは、ランダムなノイズを画像に追加して、色の量子化効果を隠します。色の量子化は、画像で使用される色の数の削減であり、たとえば、画像が誤差拡散なしで8ビットファイルに保存されている場合に発生します。ディザリングされた画像では、使用できない色は、使用可能なパレット内からの色付きピクセルの拡散によって近似されます。人間の目は、拡散を内部の色の混合として認識します。これにより、より多くの色の印象が得られ、バンディングアーティファクトがなくなります。
こちらもご覧くださいノイズ、 粒 、 ScannedGrain 、そしてF_ReGrain。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
不要な色量子化効果を持つ画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ディザ効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Dither Tab |
|||
channels |
channels |
all |
ディザ効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
amount |
amount |
0.1 |
この量の最大0.5が各ピクセルから加算または減算されて、エフェクトが作成されます。値を大きくするとディザが増え、逆も同様です。 |
monodither |
monodither |
disabled |
有効にすると、すべてのチャネルで同じディザリングパターンが使用されます。 |
seed |
seed |
1 |
通常、同じパターンが各ディザーノードに対して生成されます。を変えるseedたとえば、複数のディザーノードを使用している場合、numberは異なるパターンを生成します。 |
static seed |
static_seed |
disabled |
有効にすると、ディザパターンはすべてのフレームで同じままになり、一定のディザ効果が得られます。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the dither effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
ディザ効果がマスクの非白領域に制限されるように、マスクチャネルの使用を反転します。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the dither before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one Dither node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全なディザ効果の間で溶解します。 |
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