マーカー除去

MarkerRemovalは、ロトシェイプを使用して、最終結果に表示したくないフッテージの領域、通常は追跡マーカーのような小さな領域をマスクします。Nuke背景プレートからサンプリングされた適切なピクセルで、マスクされた領域を自動的にペイントします。

注意:  値が0.5のペイントされたピクセルは、アルゴリズムが塗りつぶすピクセルを見つけられなかったことを意味します。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

マスク情報を提供するノード、たとえばロトまたはロトペイント

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

MarkerRemoval Tab

paint type

mode

bilinear

ロトシェイプの塗りつぶしに使用されるペイントモードを設定します。

bilinear -xy軸上のピクセルを外挿して、ロト形状を塗りつぶします。

radial -中心点から半径方向外側にピクセルを外挿して、ロト形状を塗りつぶします。

注意:  中心点はロト形状の数の間で平均化されるため、 radial複数のロト形状でペイントすることはお勧めしません。を使用する場合radialモードでは、MarkerRemovalノードごとに1つのロトシェイプのみを使用する必要があります。

bilinear y search

linearsearch

100

ロト形状を塗りつぶすのに適したピクセルの検索に使用される高さ(ピクセル単位)を設定します。

この値は、常に塗りつぶす領域を囲むロトマスクの高さよりも高くする必要があり、大きなマスク領域に対してのみ増加させる必要があります。

注意:  このオプションは、 painttypeに設定されていますbilinear

control channel

 

enabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone、ノードを効果的に無効にします。

ctrlMask

rgba.alpha

The channel that contains the roto mask(s).

Pixel offset

x offset

x_offset

0

使用するロトシェイプマスクがleftまたはrightプレートのエッジで、サンプル領域を指定されたピクセル数だけオフセットして、ロト形状のより正確な塗りつぶしを作成できます。

y offset

y_offset

0

使用するロトシェイプマスクがtopまたはbottomプレートのエッジで、サンプル領域を指定されたピクセル数だけオフセットして、ロト形状のより正確な塗りつぶしを作成できます。