マーカー除去
MarkerRemovalは、ロトシェイプを使用して、最終結果に表示したくないフッテージの領域、通常は追跡マーカーのような小さな領域をマスクします。Nuke背景プレートからサンプリングされた適切なピクセルで、マスクされた領域を自動的にペイントします。
注意: 値が0.5のペイントされたピクセルは、アルゴリズムが塗りつぶすピクセルを見つけられなかったことを意味します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
MarkerRemoval Tab |
|||
paint type |
mode |
bilinear |
ロトシェイプの塗りつぶしに使用されるペイントモードを設定します。 • bilinear -xy軸上のピクセルを外挿して、ロト形状を塗りつぶします。 • radial -中心点から半径方向外側にピクセルを外挿して、ロト形状を塗りつぶします。 注意: 中心点はロト形状の数の間で平均化されるため、 radial複数のロト形状でペイントすることはお勧めしません。を使用する場合radialモードでは、MarkerRemovalノードごとに1つのロトシェイプのみを使用する必要があります。 |
bilinear y search |
linearsearch |
100 |
ロト形状を塗りつぶすのに適したピクセルの検索に使用される高さ(ピクセル単位)を設定します。 この値は、常に塗りつぶす領域を囲むロトマスクの高さよりも高くする必要があり、大きなマスク領域に対してのみ増加させる必要があります。 注意: このオプションは、 painttypeに設定されていますbilinear。 |
control channel |
|
enabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone、ノードを効果的に無効にします。 |
ctrlMask |
rgba.alpha |
The channel that contains the roto mask(s). |
|
Pixel offset |
|||
x offset |
x_offset |
0 |
使用するロトシェイプマスクがleftまたはrightプレートのエッジで、サンプル領域を指定されたピクセル数だけオフセットして、ロト形状のより正確な塗りつぶしを作成できます。 |
y offset |
y_offset |
0 |
使用するロトシェイプマスクがtopまたはbottomプレートのエッジで、サンプル領域を指定されたピクセル数だけオフセットして、ロト形状のより正確な塗りつぶしを作成できます。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。