ロトペイント
RotoPaintは、ロトスコーピング、リグの取り外し、ガベージマット、ダストバスティングなどのタスクを支援するベクターベースのノードです。ポイントごとのグローバルフェザー、モーションブラー、ブレンドモード、個別または階層の2D変換など、個別およびレイヤーグループの属性を使用して、ベジェおよびBスプラインシェイプを描画できます。
RotoPaintノードは、使用するツールのより広範なスケールを提供しますロト、多くのコントロールは両方のノードで共有されます。Rotoノードと同様に、ビューアツールを使用してシェイプを作成し、ストロークをペイントしてから、コントロールパネルを使用して編集する必要があります。
ビューアの左側のツールバーには、ポイントの選択と操作、およびロトノードと同一のシェイプ作成ツールがあります。さらに、RotoPaintノードには、ブラシ、クローン/表示、ぼかし、覆い焼き/焼き込みツールもあります。ツールバーボタンをクリックしてホールドするか、右クリックしてサブメニューを開き、使用可能なツールタイプを選択します。現在のツールに関連するオプションは、ビューアの上部にあるツールバーに表示されます。ツールバー項目をクリックして、そのクラスのツールで使用可能なオプションを順に切り替えます。
一般的なワークフローガイドとして:
1. | 左側のビューアツールバーからツールを選択します。 |
2. | ビューアーの上にあるRotoPaintツール設定を使用して、ツールのプロパティを調整します。 |
3. | ペイントするとき、次のことができます。 |
• Shiftビューアー上でドラッグして、ブラシサイズを変更します。
• クローンツール: Ctrl/Cmd+クリックしてドラッグし、クローンオフセットを設定します。クローンオフセットをリセットするには、 Ctrl/Cmd+Shift+クリックしてドラッグします。
4. | 図形を描くとき、次のことができます。 |
• ビューアーをクリックしてポイントを配置します。クリックしながらドラッグして、ベジェハンドルを引き出すか、Bスプラインの張力を調整できます。
• Ctrl/Cmd+ドラッグして形状を自由にスケッチします。
• 最初のポイントをクリックするか、を押しますReturn図形を閉じます。図形を開いたままにするには、を押しますEsc。
• Ctrl/Cmd+Alt+クリックして、既存のシェイプにポイントを追加します。
• ポイントを選択して押しますZポイントの滑らかさを増します。
• ポイントを選択して押しますShift+Zポイントをカスプする。
• ポイントを選択して押しますDeleteポイントを削除します。
• ベジェ: Shift+接線ハンドルをドラッグして、反対側のハンドルを同じ長さにスナップします。Ctrl/Cmd+接線ハンドルをドラッグして、反対側のハンドルから独立して移動します。
• B-スプライン: Ctrl/Cmd+Alt+張力を調整するには、ポイントをドラッグします。
5. | を使用して形状またはストロークを選択しますSelectコントロールパネルのツールまたはシェイプ/ストロークリスト。 |
6. | コントロールパネルを使用して、シェイプまたはストロークを調整または微調整します。 |
を押してこのノードを作成することもできますPノードグラフ上。
こちらもご覧くださいロト、 Project3D 、 F_RigRemoval 、そしてF_WireRemoval。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
bg |
背景入力-背景を追加すると、自動的に別のものが作成されますbg入力すると、最大4つの画像を接続できます。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ロトシェイプとペイントストロークは、マスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
RotoPaint Tab |
|||
output |
output |
rgba |
ロトシェイプとペイントストロークは、これらの出力チャンネルにレンダリングされます。出力チャネルは、このノードを使用して作成されたすべてのシェイプとペイントストロークで同じです。シェイプまたはストロークのサブセットを作成して、それらを別のチャネルに出力することはできません。 これを他の何かに設定した場合none、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
premultiply |
premultiply |
none |
Premultiplyは、選択した入力チャンネルに、ロト形状とペイントストロークを表すマスクを乗算します。たとえば、シェイプ/ストロークがない場合(マットが黒または空の場合)、入力チャンネルは黒に設定されます。シェイプ/ストロークが不透明(マットが白またはフル)の場合、入力チャンネルは完全な値を保持します。 選択することに注意してくださいrgbaアルファをそれ自体に対して事前乗算します(a * a)。これが発生したくない場合は、設定しますpremultiplyにrgb。 |
clip to |
cliptype |
format |
出力画像を制限する方法を設定します。 • no clip -画像全体を使用します。 • bbox -出力画像を着信境界ボックスに制限します。 • format -出力画像を着信フォーマット領域に制限します。 • union bbox and format -出力画像を着信境界ボックスとフォーマット領域の組み合わせに制限します。 • intersect bbox and format -出力画像を境界ボックスと入力フォーマット領域の交差点に制限します。 |
replace |
replace |
disabled |
有効にすると、既存のチャンネルは黒にクリアされてから描画されます。あなたが見つけるかもしれないreplaceたとえば、アルファチャネルにマスクを作成しているが、着信イメージに既に破棄したいアルファチャネルがある場合に便利です。 |
format dropdown |
|||
format |
format |
root.format |
これは、RotoPaintに入力が接続されていない場合に使用されます。これは、使用可能な入力形式がない場合にノードが出力する形式です。入力が接続されている場合、このコントロールは効果がありません。 形式がまだ存在しない場合は、選択できますnew新しいフォーマットを最初から作成します。デフォルト設定、 root.formatに示されている形式に画像のサイズを変更しますProject Settingsダイアログボックス。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the output is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転し、出力がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
output mask |
N/A |
disabled |
右側の関連する出力マスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
outputMask |
none |
Output mask channel. This is a channel where RotoPaint will output a mask for what it rendered. The mask can be useful, for example, if you need to apply grain to the areas you’ve painted, but you don’t want to double up the gain in other areas. |
|
color |
color |
1 |
ロトシェイプまたはペイントストロークの色を設定します。このコントロールは、次の場合にのみ効果があります。 sourceに設定されていますcolorにShapeまたはStrokeタブ。 |
opacity |
opacity |
1 |
シェイプ/ストロークリストの新規または既存のシェイプまたはストロークの不透明度を設定します。1は完全に不透明で、0は透明です。 |
source |
paint_source |
color |
選択したシェイプ/ストロークのソースカラーを設定します。 • color -で指定された色colorフィールド。 • foreground -からピクセルを引き出しますbg図形やストロークを含む入力。この入力は主にCloneタブコントロール。これを使用すると、レンダリングが遅くなる場合があります。 • background -からピクセルを引き出しますbg入力。描画された図形やストロークは含まれません。 • backgrounds 1 to 3 -からピクセルを引き出しますbg1、 bg2 、そしてbg3入力。 |
blending mode |
blending_mode |
over |
現在のシェイプ(A)の色を、下にある画像とシェイプ(B)にマージする方法を設定します。 • color-burn (BをAに向けて暗くする)-コントラストを上げてBを暗くしてAを反映します。画像のどの部分も明るくなりません。 • color-dodge (BをAに向かって明るくします)-Bを明るくして、コントラストを下げてAを反映します。画像のどの部分も暗くなりません。 • difference (abs(AB))-明るい方に応じて、AからBを減算するか、その逆を行います。白い反転Aとブレンドしても、黒とブレンドしても変化はありません。同様の色は黒のピクセルを返します。 • exclusion (A + B-2AB)-次のような結果を作成しますdifferenceモードですが、コントラストが低くなります。とのようなdifference、白の反転とブレンドA.黒とブレンドしても変化はありません。 • from (BA)-BからAを引きます。 • hard-light (A <.5の場合は乗算、A> .5の場合は画面)-ハイライトを明るくし、シャドウを暗くします。Bが50%グレーよりも明るい場合、結果はスクリーニングされたかのように明るくなります。Bが50%グレーより暗い場合、結果は乗算されたかのように暗くなります。 • max (max(A、B))-2つの色のうち明るい方を結果の色として選択します。Bより暗い領域のみが置き換えられ、Bより明るい領域は変更されません。 • min (min(A、B))-2つの色のうち暗い方を結果の色として選択します。Bよりも軽い部品はすべて置き換えられます。Bよりも暗い画像の部分は変更されません。 |
blending mode (continued) |
• minus (AB)-AからBを引きます。 • multiply (AB、A <0およびB <0の場合A)-AにBを掛けます。結果は常に暗くなります。黒とブレンドすると黒になり、白とブレンドすると色は変わりません。 • over (A over B)-2つの画像の色は相互作用しません。 Nuke Aの色の完全な値を表示します。 • overlay (B <.5の場合は乗算、B> .5の場合はスクリーン)-Aに応じて、色を乗算またはスクリーンします。ハイライトとシャドウを維持しながら、BはAを明るくします。 • plus (A + B)-2色の合計。明るさを増してAを明るくし、Bを反射します。プラスはscreenブレンドモードですが、より極端な結果が生成されます。 • screen (AとBが0〜1の場合はA + B-AB、それ以外はA> Bの場合はA、Bの場合はA)-これはソフトplusすべてを明るくしますが、白は消えます。明るい色は暗い色よりも効果があります。結果は常に明るい色になります。黒とブレンドするとピクセルは変更されず、白とブレンドすると常に白が返されます。結果は、複数のスライドを互いの上に投影することに似ています。 • soft-light -Aに応じて、色を暗くしたり明るくしたりします。より少ない極端hard lightブレンドモード。 |
||
view |
view |
N/A |
シェイプまたはストロークを描画するビューを設定します。これは、複数のビューを設定している場合にのみ表示されますProject Settings (通常、立体視プロジェクトに取り組んでいる場合)。 |
spline key |
key |
0 |
スプラインキーフレームへのクイックアクセス: • Numeric fields -スプラインがこのフレームでキー設定されているかどうか、表示しているキー、およびスプラインキーの総数を表示します。 •
•
|
visible |
visible |
enabled |
選択したシェイプ、ペイントストローク、またはグループを表示およびレンダリングするかどうかを設定します。非表示のシェイプ/ストロークを編集し、ビューアでその位置を表示することもできます。 |
locked |
locked |
disabled |
選択したシェイプ、ストローク、またはグループをロックして、編集できないようにします。 |
stereo offset x,y |
stereo_offset |
0 |
選択したストローク、形状、またはグループをx軸とy軸上で移動します。これは、他のすべての変換の後に適用される追加の変換です。通常、ヒーロービューでストローク、シェイプ、またはグループを正しく配置してから、このコントロールを分割し、他のビューでストロークまたはシェイプを正しい位置にドラッグします。を押すこともできますShiftドラッグ中に移動をx軸またはy軸のみに制限します。 Stereo offsetたとえば、あるビューに正しく配置されたストローク、シェイプ、またはグループがあり、別のビューの正しい位置に移動したいが、使用できない場合に便利です。 translate上の制御Transformそれはトラッカーデータによって駆動されているためです。 このコントロールは、プロジェクト設定で複数のビューを設定した場合にのみ表示されます(通常、立体視プロジェクトで作業している場合)。 |
shape/stroke list |
curves |
N/A |
シェイプ、ペイントストローク、およびグループの階層を表示して、ビューアーでの表示と表示方法を調整できます。 • Name -図形、ストローク、またはグループ名をダブルクリックして編集します。 •
•
•
•
•
•
•
• View -形状/ストロークが表示されるビューを表示します。これは、複数のビューを設定している場合にのみ表示されますProjects Settings (通常、立体視プロジェクトに取り組んでいる場合)。 • Lifetime -シェイプ/ストロークが表示されるフレームの範囲。 • Source -形状またはストロークのソース( Shape、 Stroke 、またはRotoPaintタブ)。 シェイプ/ストロークリストを使用して: • 複数のアイテムを選択して、選択したすべてのリストアイテムの属性を調整します。 • グループ間でアイテムを並べ替えたり移動したりするには、ドラッグアンドドロップします。 • を含むコンテキストメニューを右クリックしますAdd new layerなどの形状/ストローク編集機能CopyそしてPaste。 |
Transform Tab |
|||
translate x,y |
translate |
0 |
選択したシェイプ、ストローク、またはグループをx軸とy軸上で移動します。 [すべて選択]または[ポイントの選択]ツールをアクティブにした場合、 RotoPaintツールバーと確認hide transform handles |
rotate |
rotate |
0 |
選択したシェイプ、ストローク、またはグループをピボットポイントの周りにスピンします。使用するcenter x,yピボットポイントを配置します。 [すべて選択]または[ポイントの選択]ツールをアクティブにした場合、 RotoPaintツールバーと確認hide transform handles |
scale |
scale |
1 |
選択したシェイプ、ストローク、またはグループのサイズをx軸とy軸で変更します。 [すべて選択]または[ポイントの選択]ツールをアクティブにした場合、 RotoPaintツールバーと確認hide transform handles |
skew X |
skewX |
0 |
選択したシェイプ、ストローク、またはグループを、ピボットポイントからX軸に沿って傾斜させます。使用するcenter x,yピボットポイントを配置します。 [すべて選択]または[ポイントの選択]ツールをアクティブにした場合、 RotoPaintツールバーと確認hide transform handles |
skew Y |
skewY |
0 |
選択したシェイプ、ストローク、またはグループを、ピボットポイントからY軸に沿って傾斜させます。使用するcenter x,yピボットポイントを配置します。 [すべて選択]または[ポイントの選択]ツールをアクティブにした場合、 RotoPaintツールバーと確認hide transform handles |
skew order |
skew_order |
XY |
順序を設定しますskew Xそしてskew Y適用されます: • XY - Skew X前に適用されますskew Y。 • YX - Skew Y前に適用されますskew X。 |
center x,y |
center |
1024, 778 |
X軸とY軸の回転中心と傾斜を調整します。このコントロールは、シェイプまたはストロークを変換しません。 [すべて選択]または[ポイントの選択]ツールをアクティブにした場合、 RotoPaintツールバーと確認hide transform handles |
extra matrix |
transform_matrix |
N/A |
他のコントロールで定義された変換の後に計算される追加のマトリックスを追加します。これは、たとえば、トラッカーなどのサードパーティアプリケーションを使用していて、利用可能な変換コントロールを使用して追跡データを完全に表現できない場合に役立ちます。 |
shape/stroke list |
curves |
N/A |
をご覧くださいRotoPaint形状リストコントロールのタブ。 |
Motion Blur Tab |
|||
shape |
global_motionblur_on |
enabled |
有効にすると、シェイプリストまたはビューアで選択したシェイプにモーションブラーが適用されます。 shapeモーションブラーは、移動する各シェイプの露出を決定し、結果のブラーシェイプをブレンドします。これは、 global各シェイプは一度だけブレンドされるため、モーションブラー。 注意: シェイプモーションブラーは、シェイプが同じ領域上でブラーするときにアーティファクトになる場合があります。 |
global |
disabled |
When enabled, motion blur is applied to all shapes in the current RotoPaint node. 注意: Global motion blur overrides the per-shape motion blur settings. global motion blur correctly accounts for interaction between motion blurred shapes.This may be more expensive than the shape motion blur since it may blend each shape for every sample. 注意: Global motion blur requires that shutter and sampling parameters are the same for all shapes and has been optimized for consecutive shapes with the same properties using the over blend mode. |
|
Shape Blur |
|||
motionblur |
motionblur |
1 |
選択したシェイプのモーションブラーサンプルの数を設定します。これを増やすと品質は向上しますがレンダリングが遅くなり、レンダリングを減らすとレンダリングが速くなります。 |
on |
motionblur_on |
disabled |
有効にすると、選択したシェイプにモーションブラーが適用されます。 |
shutter |
motionblur_ |
0.5 |
モーションブラー時にシャッターが開いたままになるフレームの数を設定します。たとえば、値0.5はフレームの半分に対応します。値を大きくするとモーションブラーの品質が向上しますが、レンダリング時間は長くなります。 |
shutter offset |
motionblur_ |
start |
現在のフレーム値に対するシャッターの動作を制御します。次の4つのオプションがあります。 • centred -現在のフレームの周りにシャッターを中央に配置します。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29,5から30,5まで開いたままになります。 • start -現在のフレームでシャッターを開きます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム30から31まで開いたままになります。 • end -現在のフレームでシャッターを閉じます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29から30まで開いたままになります。 • custom -指定した時間にシャッターを開きます。ドロップダウンメニューの横のフィールドに、現在のフレームに追加する値(フレーム単位)を入力します。現在のフレームの前にシャッターを開くには、負の値を入力します。たとえば、値が-0.5の場合、現在のフレームの半分前のフレームでシャッターが開きます。 |
[offset] |
motionblur_ |
0 |
シャッターオフセットコントロールがcustom、このコントロールを使用して、現在のフレームにシャッターを追加することにより、シャッターが開く時間を設定します。 値はフレーム単位であるため、-0.5は現在のフレームの半フレーム前にシャッターを開きます。 |
Global Blur |
|||
motionblur |
global_motionblur |
1 |
現在のRotoPaintノードのすべてのシェイプのモーションブラーサンプルの数を設定します。これを増やすと品質は向上しますがレンダリングが遅くなり、レンダリングを減らすとレンダリングが速くなります。 |
shutter |
global_motionblur_ |
0.5 |
モーションブラー時にシャッターが開いたままになるフレームの数を設定します。たとえば、値0.5はフレームの半分に対応します。値を大きくするとモーションブラーの品質が向上しますが、レンダリング時間は長くなります。 |
shutter offset |
global_motionblur_ |
start |
現在のフレーム値に対するシャッターの動作を制御します。次の4つのオプションがあります。 • centred -現在のフレームの周りにシャッターを中央に配置します。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29,5から30,5まで開いたままになります。 • start -現在のフレームでシャッターを開きます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム30から31まで開いたままになります。 • end -現在のフレームでシャッターを閉じます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29から30まで開いたままになります。 • custom -指定した時間にシャッターを開きます。ドロップダウンメニューの横のフィールドに、現在のフレームに追加する値(フレーム単位)を入力します。現在のフレームの前にシャッターを開くには、負の値を入力します。たとえば、値が-0.5の場合、現在のフレームの半分前のフレームでシャッターが開きます。 |
[offset] |
global_motionblur_ |
0 |
シャッターオフセットコントロールがcustom、このコントロールを使用して、現在のフレームにシャッターを追加することにより、シャッターが開く時間を設定します。 値はフレーム単位であるため、-0.5は現在のフレームの半フレーム前にシャッターを開きます。 |
shape/stroke list |
curves |
N/A |
をご覧くださいRotoPaint形状リストコントロールのタブ。 |
Shape Tab |
|||
source |
shape_source |
color |
選択した形状の色またはソース入力を設定します。 • color -で指定された色colorフィールド。 • foreground -からピクセルを引き出しますbg入力(描画された図形を含む)。この入力は主にCloneタブコントロール。これを使用すると、レンダリングが遅くなる場合があります。 • background -からピクセルを引き出しますbg入力。描画された図形は含まれません。 • backgrounds 1 to 3 -からピクセルを引き出しますbg1、 bg2 、そしてbg3入力。 |
feather |
feather |
0 |
ロトシェイプのエッジを、透明度を低くして透明度を低くすることで柔らかくします。 正の羽の値では、羽の効果は外側になります。羽の値が負の場合、羽の効果は内側になります。 個々のポイントにぼかしを追加することもできますCtrl/Cmd+ビューアでポイントをドラッグします。押すE選択したポイントのぼかしを増やす、またはShift+Eフェザリングを削除します。 チェックするとfeather linkビューアー上のロトツール設定で、シェイプポイントとフェザーポイントを一緒に移動できます。それ以外の場合、それらは独立して移動します。あなたもすることができますCtrl/Cmd+シェイプポイントをドラッグして一時的に無効にしますfeather linkポイントを個別に移動します。 |
on |
feather_on |
enabled |
有効にすると、選択したシェイプにぼかしが適用されます。 これを無効にすることは設定と同じですfeather 0に。 |
feather falloff |
feather_falloff |
1 |
シェイプのぼかしたエッジでの不透明度の減衰率を設定します。これはピクセル単位で測定されます。 |
[feather type] |
feather_type |
linear |
フェザーフォールオフの中心点を制御します。 • linear -フォールオフは、シェイプエッジからフェザーエッジまで直線的に変化します。 • smooth0 -フェザーフォールオフの中心点は、フェザーエッジよりもシェイプエッジの近くにあります。 • smooth1 -フェザーフォールオフの中心点は、シェイプエッジよりフェザーエッジの近くにあります。 • smooth -フェザーフォールオフの中心点は、シェイプエッジとフェザーエッジの中間にあります。 これらのオプションは、たとえば、ソフトエッジをモーションブラー画像コンテンツに一致させる場合に役立ちます。 |
overall width |
openspline_width |
10 |
選択したスプラインとすべての新しい開いたスプラインの全体的なスプライン幅を設定します。 |
start type |
openspline_start_end_type |
rounded |
選択したスプラインとすべての新しい開いたスプラインの最初のポイントのスタイルを設定します。 • rounded -スプラインの始点の端は丸みを帯びています。 • square -スプラインの始点の端は正方形です。 |
end type |
openspline_last_end_type |
rounded |
選択したスプラインとすべての新しい開いたスプラインの最後のポイントのスタイルを設定します。 • rounded -スプラインの終点は丸みを帯びています。 • square -スプラインの終点は正方形の端を持っています。 |
invert |
inverted |
disabled |
現在選択されている図形と下にある画像の色を入れ替えます。 |
shape/stroke list |
curves |
N/A |
をご覧くださいRotoPaint形状リストコントロールのタブ。 |
Stroke Tab |
|||
source |
brush_source |
color |
選択したストロークの色またはソース入力を設定します。 • color -で指定された色colorフィールド。 • foreground -からピクセルを引き出しますbg図形やストロークを含む入力。この入力は主にCloneタブコントロール。これを使用すると、レンダリングが遅くなる場合があります。 • background -からピクセルを引き出しますbg入力。描画された図形やストロークは含まれません。 • backgrounds 1 to 3 -からピクセルを引き出しますbg1、 bg2 、そしてbg3入力。 |
brush type |
brush_type |
paint |
コントロールパネルから選択したブラシタイプは、既存のストロークにのみ影響します。ビューアーツールを使用して、新しいストロークを作成します。 選択したストロークのブラシタイプを指定します。 • paint -色付きまたはブレンドされたペイントストロークを適用します。 • smear -カーソルの下のピクセルをペイントストロークの方向に引っ張ります。 • blur -ペイントストロークの下の領域をぼかします。を使用してぼかし量を調整できますeffectコントロール。 • sharpen -コントラストを上げて、ペイントストロークの下の領域をシャープにします。シャープを調整するには、 effectコントロール。 |
brush size |
brush_size |
25 |
ブラシストロークの直径をピクセル単位で設定します。 または、次のことができますShiftビューアーでドラッグして、ブラシサイズを設定します。 |
brush spacing |
brush_spacing |
0.05 |
ペイントブラシの描点間の距離をピクセル単位で設定します。設定を高くすると、塗り付けの間隔が広がり、ペイント時に点線効果が作成されます。設定を低くすると、距離が短くなり、ソリッドブラシストロークが作成されます。 |
brush hardness |
brush_hardness |
0.2 |
ブラシの硬さを設定します。これは、ブラシの中心から端までの減衰率を定義します。硬度を上げると、ストロークエッジのぼやけが減少し、逆も同様です。 また、チェックすることにより、ストロークの硬さを筆圧に結び付けることができますhardnessの隣にpressure alters。 |
effect |
effect_parameter1 |
0 |
ぼかしの強度を制御し、ブラシストロークをシャープにします。Paintそしてsmearブラシはこのコントロールを使用しません。 |
pressure alters opacity |
dynamic_transparency |
enabled |
有効にすると、ストロークの不透明度は筆圧に関連付けられます。 |
pressure alters size |
dynamic_size |
disabled |
有効にすると、ストロークのブラシサイズは筆圧に関連付けられます。 |
pressure alters hardness |
dynamic_hardness |
disabled |
有効にすると、ストロークの硬さが筆圧に結び付けられます。 |
build up |
buildup |
enabled |
有効にすると、ストロークはそれ自体にペイントされたときに構築されます。 |
write on start write on end |
writeon_start writeon_end |
0 1 |
ストロークをアニメートするときに、ストロークの塗り付けが複数のフレームにわたって表示される順序を設定します。 • write on start -ストロークの長さに沿ってペイントを開始する場所を設定します。0はストロークの開始、1は終了です。 • write on end -ストロークの長さに沿ってペイントが終了する場所を設定します。 |
shape/stroke list |
curves |
N/A |
をご覧くださいRotoPaint形状リストコントロールのタブ。 |
Clone Tab |
|||
translate x,y |
source_transform_translate |
0,0 |
を移動しますsource x軸とy軸に沿った画像。 ビューアーで変換ハンドルをドラッグして、変換値を調整することもできます。 もしsourceに設定されていますcolor、このコントロールは無効です。 |
rotate |
source_transform_rotate |
0 |
スピンsourceピボットポイントの周りの画像。使用するcenter x,yピボットポイントを配置します。 ビューアーで変換ハンドルをドラッグして、回転値を調整することもできます。 もしsourceに設定されていますcolor、このコントロールは無効です。 |
scale |
source_transform_scale |
1 |
サイズ変更source xおよびy軸上の画像。 ビューアーで変換ハンドルをドラッグして、スケール値を調整することもできます。 もしsourceに設定されていますcolor、このコントロールは無効です。 |
skew X |
source_transform_skewX |
0 |
スキューsourceピボットポイントからX軸に沿って。使用するcenter x,yピボットポイントを配置します。 ビューアーで変換ハンドルをドラッグして、スキュー値を調整することもできます。 もしsourceに設定されていますcolor、このコントロールは無効です。 |
skew Y |
source_transform_skewY |
0 |
スキューsourceピボットポイントからY軸に沿って。使用するcenter x,yピボットポイントを配置します。 ビューアーで変換ハンドルをドラッグして、スキュー値を調整することもできます。 もしsourceに設定されていますcolor、このコントロールは無効です。 |
skew order |
skew_order |
XY |
順序を設定しますskew Xそしてskew Y適用されます: • XY - Skew X前に適用されますskew Y。 • YX - Skew Y前に適用されますskew X。 |
center x,y |
source_transform_center |
N/A |
x軸とy軸の回転中心と傾斜を調整します。このコントロールは翻訳しませんsource画像。 [すべて選択]または[ポイントの選択]ツールをアクティブにした場合、 RotoPaintツールバーと確認hide transform handles もしsourceに設定されていますcolor、このコントロールは無効です。 |
round to pixel |
source_translate_round |
disabled |
丸めますtranslate x,y最も近い整数整数ピクセルの量。これにより、フィルタリングを使用する際の軟化を回避できます。 もしsourceに設定されていますcolor、このコントロールは無効です。 |
filter |
source_filter |
Cubic |
ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。 注意: もしsourceに設定されていますcolorにShapeタブ、 filterドロップダウンは無効です。 • Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。 • Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。 • Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。 • Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。 • Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。 • Lanczos4、 Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。 |
black outside |
source_black_outside |
disabled |
回転または平行移動する場合source画像の場合、画像領域の一部が切り取られることがあります。トリミング部分を黒で塗りつぶすには、 black outside。画像の端を広げてトリミング部分を埋めるには、チェックを外しますblack outside。 もしsourceに設定されていますcolor、このコントロールは無効です。 |
time offset |
source_time_offset |
0 |
別のフレームからピクセルを複製または表示できます。時間オフセットはrelative現在のフレーム(-1は現在のフレームの前のフレーム)またはabsolute (1はクリップの最初のフレームです)。 注意: もしsourceに設定されていますcolorにShapeタブでは、このコントロールは無効になっています。 |
source_time_offset_type |
relative |
||
view |
source_view |
current |
クローンソースとして使用されるビューを設定します。ビューアーに現在表示されているビューを使用するには、選択しますcurrent。 これは、プロジェクト設定で複数のビューを設定した場合にのみ表示されます(通常、立体視プロジェクトで作業している場合)。 |
shape/stroke list |
curves |
N/A |
をご覧くださいRotoPaint形状リストコントロールのタブ。 |
Lifetime Tab |
|||
lifetime type |
lifetime_type |
single frame |
現在選択されているシェイプ、ストローク、またはグループが表示されるフレームの範囲を設定します。 • all -コンポジションのすべてのフレームに選択が表示されます。 • start to frame -選択範囲は、最初のフレームから指定されたフレームまで表示されます。 • single frame -選択範囲は1つのフレームにのみ表示されます。でフレームを指定できますfromコントロール。 • to end -指定したものから選択が表示されますfrom最後のフレームまでのフレーム。 • range -指定したものから選択が表示されますfrom指定されたフレームまでのフレーム。 |
from |
lifetime_start |
1 |
の最初のフレームを設定しますsingle、 to end 、そしてrange寿命タイプ。 |
to |
lifetime_end |
1 |
の最後のフレームを設定しますstart to frameそしてrange寿命タイプ。 |
shape/stroke list |
curves |
N/A |
をご覧くださいRotoPaint形状リストコントロールのタブ。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Tracking Tab |
|||
Settings |
|||
track channels |
channels |
rgb |
色補正はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
pre-track filter |
pretrack_filter |
none |
画像パッチを比較する前に、選択したフィルターが適用されます。次のオプションのいずれかを選択できます。 none -これにより、すべての事前フィルタリングが無効になり、追跡用の入力画像の調整を完全に制御できるようになります。 adjust contrast -これにより、画像のコントラストが引き伸ばされ、トラッキングアルゴリズムにより適したものになります。このオプションを推奨します。 |
adjust for luminance changes |
adjust_for_luminance_changes |
disabled |
このオプションを有効にすると、追加の事前フィルタリングが実行され、経時的な画像の明るさの変化を補正できます。 |
clamp super-white, sub-zero footage |
clamp_footage |
enabled |
有効にすると、追跡領域のピクセル値は0〜1に固定されます。 フッテージのダイナミックレンジ全体を追跡する場合は、このコントロールを無効にする必要があります。 |
hide progress bar |
hide_progress_bar |
disabled |
有効にすると、追跡の進行状況バーが非表示になります。 |
Export |
|||
export menu |
export_menu |
CornerPin2D (relative) |
トラックデータをエクスポートするノードタイプを設定します。 CornerPin2D (relative) -現在のフレームと参照フレーム間の相対的な変換に従って画像をワープします。 CornerPin2D (absolute) -位置を平面の角に設定し、開始位置を現在選択されているノードの寸法に設定します。このオプションは、入力画像を完全に平面内に配置します。 CornerPin2D (stabilize) -トラックの逆変換を適用して画像を安定させます。このオプションは、追跡された平面が効果的に動かないように画像をロックダウンします-ドリフト補正を適用するのに非常に役立ちます。 Tracker -4角のTrackerノードを作成し、各Trackerが平面のコーナーの位置を取ります。これにより、トラッカーの変換機能を使用して、安定化、ジッターの低減などを行うことができます。変換が正しく機能するために、このエクスポートオプションは常にベイク処理されます。 |
create |
export_button |
N/A |
クリックして、トラックデータを含む選択したノードを作成します。 |
link output |
link_output |
enabled |
有効にすると、RotoPaintとエクスポートされたノードの間にリンクを作成し、トラックが更新されるとポイントも更新されるようにします。 |
Correction |
|||
CornerPin points |
|||
point1 xy point2 xy point3 xy point4 xy |
pt1 pt2 pt3 pt4 |
N/A |
オブジェクトを追跡すると、CornerPinポイントが自動的に入力されます。ロトシェイプを描画してトラックオブジェクトに変換すると、 Nukeシェイプの周囲に4つのコーナーピンが自動的に配置されます。これらは追跡されるポイントです。 |
Offsets |
|||
offset1 xy offset2 xy offset3 xy offset4 xy |
of1 of2 of3 of4 |
N/A |
4つのポイントのいずれかまたはすべてをオフセットすることにより、自動的に配置された4つのポイントを修正できます。ポイントをオフセットするには、ビューアーでクリックして正しい位置にドラッグするだけです。 |
reference frame |
reference_frame |
The first frame used to track from. |
追跡データを含む他のすべてのフレームを比較するための参照として使用されるフレーム。 |
shape list |
curves |
N/A |
をご覧くださいRoto形状リストコントロールのタブ。 |
ステップバイステップガイド
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