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F_RigRemoval
F_RigRemovalは、きれいなプレートを作成するための正確なロトスコープやキーイングを必要とせずに、画像シーケンスから不要なオブジェクトまたはリグを削除します。リグ除去アルゴリズムは、連続するフレーム間のバックグラウンドモーションを推定し、前景オブジェクトを無視し、モーション情報を使用してシーケンス内を前後に見て、不足している領域を埋めるための正しいバックグラウンドピースを見つけることで機能します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
リグマスク |
削除するリグ領域を指定するオプションのマスク。 |
Src |
不要なオブジェクトまたはリグを含むソース画像。ソースには、リグエリアを定義するアルファチャンネルを含めることができます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
F_RigRemoval Tab |
|||
Rig Region |
rigRegion |
Box |
修復する領域を定義します。 • Box -によって制御される長方形のボックス内の領域を修復しますRig Region Boxコントロールまたは画面上のボックス。 • Src Alpha -のアルファによって定義された領域を修復しますSrc入力。 • Src Inverted Alpha -の逆アルファによって定義された領域を修復しますSrc入力。 • RigMask Luminance -の輝度によって定義される領域を修復しますRig Mask入力。 • RigMask Inverted Luminance -の逆輝度によって定義された領域を修復しますRig Mask入力。 • RigMask Alpha -のアルファによって定義された領域を修復しますRig Mask入力。 • RigMask Inverted Alpha -の逆アルファによって定義された領域を修復しますRig Mask入力。 |
Frames Searched |
framesSearched |
Forward and Backward |
欠落データを見つけるために、前方検索、後方検索、または双方向検索のいずれかを選択します。 • Forward and Backward -現在のフレームの前後を検索します。 • Forward -現在のフレームの後のフレームを検索します。 • Backward -現在のフレームの前のフレームを検索します。 |
Frame Range |
frameRange |
4 |
アルゴリズムがシーケンス内で前後に見えるフレームの数を設定して、欠落データを見つけます。赤いピクセルを取得している場合は、この値を増やします。 |
Frames Used in Range |
framesUsed |
Half of Frames |
もしFrame Rangeが大きな数に設定されている場合、レンダリング時間が非常に長くなる可能性があります。Frames Used in Rangeすべてのフレームを使用して前景領域を埋めずに、フレームを効果的にスキップすることにより、修復を高速化できます。ただし、これにより結果の品質が低下する場合があります。 • All Frames -指定されたフレーム範囲内のすべてのフレームを使用して修復を構築します。 • Half of Frames -指定されたフレーム範囲内の他のすべてのフレームを使用して修復を構築します。 • Quarter of Frames -指定されたフレーム範囲内の4つおきのフレームを使用して修復を構築します。 • 10% of Frames -指定されたフレーム範囲内の10番目ごとのフレームを使用して修復を構築します。 • Max 25 Frames -修復を構築するために、指定されたフレーム範囲から25フレーム以下を使用します。このオプションは次の場合に便利です。 Frame Range非常に大きな数に設定されています。 |
Max Rig Movement |
maxRigMove |
30 |
遠近法の変更を避けるために、F_RigRemovalは、すぐ近くの領域内の欠落データを検索しますRigRegion。Max Rig Movementこの領域の幅を定義します(ピクセル単位)。の速い動きSrc入力には、ゆっくりとした動きよりも高い値が必要な場合があります。 |
Rig Region Box |
|||
Rig Region BL |
regionBL |
N/A |
次の場合に修復を定義するために使用される長方形の領域Rig Regionに設定されていますBox。 • Rig Region BL -リグ領域の左下隅の位置を制御します。 • Rig Region TR -リグ領域の右上隅の位置を制御します。 |
Rig Region TL |
regionTR |
N/A |
|
Advanced |
|||
Filtering |
filtering |
Medium |
フィルタリング品質を設定します。 • Low -低品質ですが、レンダリングが高速です。 • Medium -バイリニアフィルターを使用します。これは良い結果をもたらし、高度なフィルタリングよりもレンダリングが高速です。 • High -sincフィルターを使用してピクセルを補間し、よりシャープに修復します。これにより最良の結果が得られますが、処理に時間がかかります。 |
Luminance Correct |
lumCorrect |
disabled |
これを有効にすると、他のフレームから取得した情報からの輝度の変化を修正できます。これは、照明がシーケンス全体で変化する場合に特に重要です。 |
Perspective Correct |
perspCorrect |
disabled |
これを有効にして、わずかな視点の変更を修正します。 |
Overlap Correct |
overlapCorrect |
1 |
修復は、シーケンス内の他のフレームからの情報のスライスを使用して構築されます。このスライスは、より自然に見える修復を提供するためにオーバーラップおよびブレンドされます。この値は、領域の重なり具合を制御します。この値を大きくしすぎると、画像の鮮明さが低下します。 |
Repair Fail Marker Opacity |
failOpacity |
0.5 |
修復が失敗した場所を示すために使用される赤いピクセルの透明度のレベルを設定します。 |
Preserve Alpha |
preserveAlpha |
disabled |
これを有効にすると、元のアルファチャネルが保持されます。デフォルトでは、アルファチャネルは修復が失敗した場合は白に設定され、それ以外の場合は黒に設定されます。 |
About |
about |
N/A |
このノードに関する情報を含むダイアログを表示します。 |
ステップバイステップガイド
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