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IBKColor
IBKキーヤーは他の多くのキーヤーと異なり、単一のカラーピッカーを使用する代わりに、入力画像(背景のカラーバリエーションのみを含むクリーンプレート)を使用してキーを駆動します。これは一般的に、不均一なブルースクリーンまたはグリーンスクリーンで作業する場合に良い結果をもたらします。
IBKキーヤーは、IBKColorとIBKGizmo。IBKColorはブルースクリーンまたはグリーンスクリーンの画像からクリーンプレートを作成し、IBKGizmoがキーを引き出します。
注意: IBKColorから一部の形式への出力を事前にレンダリングすると、画像がIBKGizmoへの入力として使用されたときに、色情報が失われ、誤った結果になる可能性があります。をお勧めします.exr形式は、完全なフロートデータをサポートし、情報の損失を減らすため、事前にレンダリングされた画像に使用されます。
一般的なワークフローガイドとして:
| 1. | IBKColorからの出力をc IBKGizmoの入力。 |
| 2. | IBKColorの入力を、 fg元のブルースクリーンまたはグリーンスクリーン画像へのIBKGizmoの入力。 |
| 3. | 添付bg背景画像へのIBKGizmoの入力。 |
| 4. | 2つのビューアを作成し、両方のノードからの出力を並べて表示します。 |
| 5. | 背景色のみのきれいなプレートが得られるまで、IBKColorのコントロールを調整します。 |
| 6. | キーに満足するまでIBKGizmoのコントロールを調整します。 |
| 7. | IBKGizmoからの出力をMergeなどの合成ノードに接続して、前景を背景に合成します。 |
入力とコントロール
|
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
|
入力 |
1 |
ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンの画像。 |
|
出力 |
名前のない |
これをIBKGizmoノードに接続しますc入力。 |
|
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
|
Parameters Tab |
|||
|
screen type |
screen_type |
blue |
前景画像にあるものに応じて、緑または青を選択します。 |
|
size |
Size |
10 |
カラー拡張の量を調整します。 |
|
darks |
off |
0, 0, 0 |
カラー値を調整して、黒とスクリーンタイプの色を最適に分離します。画面の色と黒のみの色合いを残したいです。ブルースクリーンを使用している場合はブルーの値を下げ、画像にグリーンスクリーンがある場合はグリーンの値を下げます。のerodeそしてpatchblackこれらの値を調整するときは、スライダーを0に設定する必要があります。 経験則として、濃い緑色の変色領域がある場合は、増加させますdarks g。同様に、明るい赤色の変色領域がある場合は、 lights r値。 |
|
lights |
mult |
1, 1, 1 |
カラー値を調整して、黒とスクリーンタイプの色を最適に分離します。画面の色と黒のみの色合いを残したいです。ブルースクリーンを使用している場合はブルーの値を下げ、画像にグリーンスクリーンがある場合はグリーンの値を下げます。のerodeそしてpatchblackこれらの値を調整するときは、スライダーを0に設定する必要があります。 経験則として、濃い緑色の変色領域がある場合は、増加させますdarks g。同様に、明るい赤色の変色領域がある場合は、 lights r値。 |
|
erode |
erode |
0 |
出力に前景エッジの色の跡がまだある場合は、この値を増やします。これは、明度と暗度の値を調整した後、まだ変色の領域が残っている場合に特に便利です。これは、画面の色相が非常に飽和していない場合に発生する可能性があります。 |
|
patch black |
multi |
0 |
必要に応じて、暗い部分と明るい部分を調整した後、この値を増やして出力画像からすべての黒を削除できます。これは、たとえば、コンポジットで青/緑のアーティファクトが発生する場合に役立ちます。 |
ステップバイステップガイド
ビデオチュートリアル
合成の1つの重要なタスクは、ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンの削除です。Nukeは、このタスクのためにさまざまなキーヤーを提供します。紹介のために、これらのいくつかを簡単に説明します。これを試すために、2枚の映像を持ち込みました。以前に使用した男性のグリーンスクリーンがあり、家の静止画像もあります。空は明るいだけで、この特定の写真には緑や青はありませんが、キーヤーツールを使用して空を攻撃して削除することができます。キーヤツールにアクセスするには、 キーヤーメニュー。
Keyerと呼ばれる最も単純なものから始めます。現在、多くのオプションはありませんが、このような特定の状況には最適です。私はドロップダウンするつもりですAマージノードと読み取りノードの間のパイプ。キーヤーにはいくつかの操作があり、そのうちの1つは輝度キー、これがデフォルトです。緑などの特定の色、または彩度などの特定のプロパティをターゲットにすることもできます。今のところは輝度のままにします。ここには、操作値を表すグラフもあります。たとえば、このグラフは、0から1に向かって、または最大に向かって、輝度を表します。ここには4つの黄色のバーもあります。 A、 B、 C、そしてD。これらをクリックして、インタラクティブにドラッグできます。いまBそしてC開始時に重複していますが、それらを分離することができます。これらを動かすとすぐに、アルファマットが形成され始めます。それを見てみましょう。ビューアに移動して、 Aキー;アルファチャンネルがあります。これが意味するのは、BとCの間の輝度値を持つピクセルが不透明になることです。CとD、またはBとAの間の輝度を持つピクセル値は、不透明と透明の間のどこかに先細りの値を持ちます。したがって、この状況でできることは、BとAを左端に移動し、CとDを調整して空をほぼ透明にします。たとえば、これが意味するものは、輝度値が0.9を超えるピクセルは100%透明になり、ピクセルの輝度値が0.8〜0.9の場合は透明度がテーパーになります。
rgbに戻りましょう。を押すAもう一度キーを押してください。今、何も起きていないように見えます。Keyerで行う必要があるのは、アルファを事前に乗算することです。そこで、Keyerノードを選択し、マウスの右ボタンをクリックして、 マージ > 予定。Premultは、アルファ値にrgb値を乗算します。これを追加すると、空が削除されます。これでさらにテストできます。私は何かをフックすることができますBマージのパイプ。たとえば、マウスの右ボタンでクリックして、 画像 > 絶え間ない。定数は単色を生成します-それをフックしますBパイプ。次に、そのノードのカラーホイールに移動して、ライトブルーなどの色を選択します。空が消えて、定数が空の領域に表示されます。
他のキーヤーに移りましょう。私はグリーンスクリーンの映像に戻ります。実際、どのプロジェクトにも複数のビューアを使用できます。いつでも新しいビューアを作成できます視聴者 > 新しいビューアを作成 (Ctrl/Cmd+私)。複数のビューアがある場合は、タブをクリックしてそれらを切り替えることができます。それで、このグリーンスクリーンに取り組みます。ここで最初に試すキーヤーはKeylightなので、 キーヤー > キーライト。FoundryはKeylightを作成し、実際、After Effectsのような他の合成パッケージで使用できますが、機能は同じです。すべての入力があるため、最初は少し威圧的に見えます。あなたがしなければならないことは、プラグインですソースグリーンスクリーンに、この場合、 A出力にパイプします。現在、調整できるオプションは多数あります。グリーンスクリーンを削除するために必要な基本的なものを調整します。最初にすることはスクリーンカラー。ここでスウォッチをクリックし、スポイトツールを取得して、ビューアに戻ることができます。スポイトでピクセルをサンプリングする方法はいくつかあります。あなたはできるCtrl/Cmd+クリックまたは Ctrl / Cmd +マウスをドラッグします。ドラッグしてみますので、クリックしてからドラッグして放します-画面の色がサンプリングされ、スウォッチの右側に表示されます。 スクリーンカラープロパティ。アルファを見てみましょう。今、Keylightはこれを提供しています見る変更可能なメニュー最終結果に結合マット。これがアルファチャンネルの外観です。そのため、現在、透明な領域に灰色があります。できることはクリップブラックそれを侵食する。何クリップブラックスライダーよりも小さいピクセルを探し、100%透明にします。また、白い部分に灰色があります。下げることができますクリップホワイトそれらをより不透明にするために、マットはかなりきれいに見えます。マットがきれいに見えたら、 見るに最終結果。それをテストするために、ここで定数を切断し、 Bここでパイプ。これで成功です。別のキーヤーを試してみましょう。Keylightを切断し、定数を切断し、それを脇に移動します。
それでは、Primatteを試してみましょう。PrimatteはNuke 7向けに更新されたため、さらに強力になりました。この場合、フックする必要がありますfgまたは前景をグリーンスクリーンに、そして出力をAパイプ。Primatteには非常に強力なボタンがあります自動計算。それをクリックすると、画面の色を識別して削除しようとします。実際、それはすぐに本当に良い仕事をします。アルファがどのように見えるか見てみましょう。を押しますAもう一度キーを押してください。繰り返しますが、エッジの周囲にノイズがあります。幸いなことに、Primatteは、マットをクリーンアップするために使用できる操作の長いリストを提供します。たとえば、このメニューをクリーンBGノイズ。ここでズームインし、グレーのピクセルをサンプリングできます。サンプリングする別の方法はCtrl/Cmd+シフトそして、問題のある領域の周りに、ひとまとまりのピクセルを一度にサンプリングするマーキーボックスを描画します。
だから今、エッジは良く見えますが、彼のジャケットにはまだいくつかの灰色があります。次に、メニューをクリーンFGノイズそして、それらのピクセルをサンプリングします。今、それはより不透明になります。もう一度RGBを見てみましょう。を押すAキー-あります。それはかなりきれいに見えますが、彼の衣服のグリーンスクリーンから多くの緑の流出があります。その場合、私はに行くことができますスピルスポンジそれらのピクセルをサンプリングして、緑色を引き出します。そこに行きます。今はまだ完璧ではありませんが、グリーンをどれだけ早く動かすことができるかを見ることができます。先に進み、Constantをプラグインして、どのように見えるか見てみましょう。それでは、もう1つのキーヤーに移りましょう。これを外し、脇に移動します。
次に、IBKGizmoとIBKColorを試してみましょう。グリーンスクリーンまたはブルースクリーンに取り組むために連携するように設計された2つのノードです。そうキーヤー > IBKColour そしてキーヤー > IBKGizmo。さて、ここでの接続はもう少し複雑です。基本的に、 1 IBKColorの入力は、グリーンスクリーンに入力されます。 fg IBKGizmoの場合。そうしてc、またはIBKGizmoのカラー入力パイプは、IBKColorノードに進みます。そうしてA MergeのパイプはIBKGizmoの出力に行きます。オプションを見てみましょう。最初に変更するのはスクリーンタイプ IBKColorノード用。に設定されています青いデフォルトでは、次のように変更できます緑。ここではViewerで少しおかしいように見えますが、IBKColorノードの動作を確認するためにできることは、Viewerをそのノードに接続することです。ここでは、緑色をターゲットにしています。緑以外の色はすべて除去します。除去の積極性は、 サイズスライダー。それを増やすと、平均化が増え、緑色以外の色が少なくなります。ViewerをIBKGizmoにプラグインしてみましょう。色情報は、IBKColorノードからIBKGizmoノードに渡され、IBKGizmoノードはマットになります。IBKGizmoで最初に行う必要があるのは、 スクリーンタイプこの場合、同じ色に設定されます。 緑。に定数を接続しましょうBパイプしてViewerをMergeノードに戻すと、グリーンスクリーンの削除が成功しました。
今、私はこれらのキーヤーのすべてに多数のオプションがあることを知っています。これは、簡単な紹介を提供するためのものであり、あらゆる種類の映像に取り組むための幅広いキーヤーがいることを示しています。
「鋼の涙」映像提供(CC)Blender Foundation- mango.blender.org
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