IBKColor

IBKキーヤーは他の多くのキーヤーと異なり、単一のカラーピッカーを使用する代わりに、入力画像(背景のカラーバリエーションのみを含むクリーンプレート)を使用してキーを駆動します。これは一般的に、不均一なブルースクリーンまたはグリーンスクリーンで作業する場合に良い結果をもたらします。

IBKキーヤーは、IBKColorとIBKGizmo。IBKColorはブルースクリーンまたはグリーンスクリーンの画像からクリーンプレートを作成し、IBKGizmoがキーを引き出します。

注意:  IBKColorから一部の形式への出力を事前にレンダリングすると、画像がIBKGizmoへの入力として使用されたときに、色情報が失われ、誤った結果になる可能性があります。をお勧めします.exr形式は、完全なフロートデータをサポートし、情報の損失を減らすため、事前にレンダリングされた画像に使用されます。

一般的なワークフローガイドとして:

1.   IBKColorからの出力をc IBKGizmoの入力。
2.   IBKColorの入力を、 fg元のブルースクリーンまたはグリーンスクリーン画像へのIBKGizmoの入力。
3.   添付bg背景画像へのIBKGizmoの入力。
4.   2つのビューアを作成し、両方のノードからの出力を並べて表示します。
5.   背景色のみのきれいなプレートが得られるまで、IBKColorのコントロールを調整します。
6.   キーに満足するまでIBKGizmoのコントロールを調整します。
7.   IBKGizmoからの出力をMergeなどの合成ノードに接続して、前景を背景に合成します。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

1

ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンの画像。

出力

名前のない

これをIBKGizmoノードに接続しますc入力。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Parameters Tab

screen type

screen_type

blue

前景画像にあるものに応じて、緑または青を選択します。

size

Size

10

カラー拡張の量を調整します。

darks

off

0, 0, 0

カラー値を調整して、黒とスクリーンタイプの色を最適に分離します。画面の色と黒のみの色合いを残したいです。ブルースクリーンを使用している場合はブルーの値を下げ、画像にグリーンスクリーンがある場合はグリーンの値を下げます。のerodeそしてpatchblackこれらの値を調整するときは、スライダーを0に設定する必要があります。

経験則として、濃い緑色の変色領域がある場合は、増加させますdarks g。同様に、明るい赤色の変色領域がある場合は、 lights r値。

lights

mult

1, 1, 1

カラー値を調整して、黒とスクリーンタイプの色を最適に分離します。画面の色と黒のみの色合いを残したいです。ブルースクリーンを使用している場合はブルーの値を下げ、画像にグリーンスクリーンがある場合はグリーンの値を下げます。のerodeそしてpatchblackこれらの値を調整するときは、スライダーを0に設定する必要があります。

経験則として、濃い緑色の変色領域がある場合は、増加させますdarks g。同様に、明るい赤色の変色領域がある場合は、 lights r値。

erode

erode

0

出力に前景エッジの色の跡がまだある場合は、この値を増やします。これは、明度と暗度の値を調整した後、まだ変色の領域が残っている場合に特に便利です。これは、画面の色相が非常に飽和していない場合に発生する可能性があります。

patch black

multi

0

必要に応じて、暗い部分と明るい部分を調整した後、この値を増やして出力画像からすべての黒を削除できます。これは、たとえば、コンポジットで青/緑のアーティファクトが発生する場合に役立ちます。

ステップバイステップガイド

画像ベースのキーイング

ビデオチュートリアル

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