IBKGizmo

IBKキーヤーは他の多くのキーヤーと異なり、単一のカラーピッカーを使用する代わりに、入力画像(背景のカラーバリエーションのみを含むクリーンプレート)を使用してキーを駆動します。これは一般的に、不均一なブルースクリーンまたはグリーンスクリーンで作業する場合に良い結果をもたらします。

IBKキーヤーは2つのノードで構成されます。 IBKColorおよびIBKGizmo。IBKColorはブルースクリーンまたはグリーンスクリーンの画像からクリーンプレートを作成し、IBKGizmoがキーを引き出します。

注意:  IBKGizmoからの出力は、アルファチャネルを備えた事前乗算画像です-前景を背景に合成しません。合成を実行するには、IBKGizmoをMergeなどの合成ノードに接続します。

注意:  IBKColorから一部の形式への出力を事前にレンダリングすると、画像がIBKGizmoへの入力として使用されたときに、色情報が失われ、誤った結果になる可能性があります。をお勧めします.exr形式は、完全なフロートデータをサポートし、情報の損失を減らすため、事前にレンダリングされた画像に使用されます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

bg

背景画像。これは、エッジの詳細を計算する際に使用されます。

c

どちらか:

IBKColorノード。これにより、きれいなプレートが作成されます(つまり、キーアウトされた色が使用され、その滑らかな表現が作成されます)。

場所で撃たれたきれいなプレート。これは、IBKColorノードを使用するよりも正確ですが、ほとんどの場合、クリーンプレートは使用できません。

設定した場合screen typepick、この入力は必要ありません。

fg

ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンの画像。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

IBK Tab

screen type

st

C-blue

前景画像の画面タイプに応じてこれを設定します。

C-blue -前景画像がブルースクリーン画像であり、使用したい場合はこれを選択しますcキーを駆動するための入力(クリーンプレート)。

C-green -前景画像がグリーンスクリーン画像であり、使用したい場合はこれを選択しますcキーを駆動するための入力(クリーンプレート)。

pick -以下のカラーピッカーを使用して、c入力を単一の色に置き換えます。このように、IBKは次のような従来のキーヤーのように機能します。 プリマット

color

color

0, 0, 1

設定した場合screen typepick、このコントロールを使用して、キーイングしようとしている領域を最もよく表す色を選択します。

red weight

red_weight

0.5

キーイング計算での赤チャンネルの重み付け方法を設定します。これは、主に赤い領域のマットの硬度に影響します。

もしあなたがチェックしますscreen subtraction出力を表示すると、背景が元のプレートから完全に削除されていないため、エッジが変色することがよくあります。これは流出ではありませんが、マットが強すぎる結果です。重みの1つを下げると、その色の前景オブジェクトのエッジが修正されます。たとえば、赤い前景オブジェクトにedがある場合ge問題、あなたは下げる必要がありますred weight。これは他のエッジに影響を与える可能性があるため、Keymixノードで異なるウェイトに分割された複数のIBKGizmosを使用することをお勧めします(Merge > Keymix)。

blue/green weight

blue_green_weight

0.5

キーイング計算で青または緑のチャンネルを重み付けする方法を設定します。これは、主に青または緑の領域のマットの硬度に影響します。

ブルースクリーンを使用している場合、これは緑の重みを制御します。

グリーンスクリーンを使用している場合、これは青の重みを制御します。

前景と背景の色が反対の極端な場合(たとえば、飽和した青の黄色)、すべてを透明にして、重みを完全に下げる必要があります。

luminance match

lm_enable

disabled

キーイングに輝度係数を追加し、背景よりも明るい透明な前景領域をキャプチャするのに役立ちます。

使用することもできますluminance match下げると画面領域のノイズの一部を軽減しますscreen range。ただし、このコントロールを押しすぎると、前景の黒に食い込んでしまいます。

これを使用して、明るい領域のアルファチャネルを強化できます。

screen range

level

1

背景の変更が停止するまでこれを下げます。バッキング領域に残っているノイズが多すぎる場合は、キーを引く前に映像をデグレインすることができます。

これにより、バッキング領域からノイズが除去される場合がありますが、マットのエッジが硬化する場合もあります。

luminance level

luma

0

全体的な効果の強さを制御できます。

これは通常、少数の場合にのみ有効です。通常、これを調整する必要はありません。

enable

ll_enable

disabled

これをチェックして、輝度レベル制御を有効にします。

autolevels

autolevels

disabled

飽和色の前景オブジェクトのハードエッジを減らすために使用できます。同じことを達成することができますweights、ただし、オートレベルコントロールは飽和色にのみ影響しますが、重みは画像全体に影響します。

このコントロールを使用する場合、ウェイトコントロールが期待どおりに機能しなくなるため、これを他のIBKGizmosと分割できる別のノードとしておくのが最善です。

保持したい前景色が実際にある場合は、同等のカラーボックスをオンにして保持します。たとえば、ブルースクリーンに対して飽和した赤色の被写体がある場合、マゼンタの遷移領域になります。自動レベルはこれを排除します。ただし、マゼンタの前景オブジェクトがある場合、自動レベル設定によりマゼンタがより赤くなります。マゼンタを維持するには、チェックする必要がありますmagentaボックス。

このコントロールは、画像に過飽和色がある場合に特に役立ちます。

yellow

yellow

disabled

これをチェックして、前景要素の自動レベルが飽和した黄色を変更しないようにします。

cyan

cyan

disabled

これをチェックすると、自動レベルが前景要素の飽和シアンを変更しないようにします。

magenta

magenta

disabled

これをチェックすると、自動レベルが前景要素の飽和マゼンタを変更しないようにします。

screen subtraction

ss

enabled

キーヤーにRGBから前景を差し引くには、このコントロールをチェックします。

生成されたマットで元の前景を事前に乗算するには、このコントロールのチェックを外します。

use bkg luminnance

ublu

disabled

を持っているbg入力はエッジの明るさに影響します、チェックuse bkg luminance

これらのコントロールは、 luminance match enableスライダー。また、何らかのフリンジアーティファクト(通常は画面上のカラーチャネルのいずれかのエッジの暗色化または明色化)を示す画面にも役立ちます。効果を相殺するには、Gradノードでbg入力を上下にグレーディングします(Color > Grade)入力の直前。ヘルプが必要な領域だけの場合は、ベジェシェイプを描画します([描画]> [ RotoPaint)エリアの周りで、bg入力をローカルで上下にグレーディングして、アーティファクトを削除します。

use bkg chroma

ubcr

disabled

を持っているbg入力はエッジの色に影響します、チェックuse bkg chroma

これらのコントロールは、 luminance match enableスライダー。また、何らかのフリンジアーティファクト(通常は画面上のカラーチャネルのいずれかのエッジの暗色化または明色化)を示す画面にも役立ちます。効果を相殺するには、Gradノードでbg入力を上下にグレーディングします(Color > Grade)入力の直前。ヘルプが必要な領域だけの場合は、ベジェシェイプ(Draw > RotoPaint)エリアの周りで、bg入力をローカルで上下にグレーディングして、アーティファクトを削除します。

ステップバイステップガイド

画像ベースのキーイング

ビデオチュートリアル

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